网络游戏数据推广的方法、装置、电子设备及存储介质与流程
未命名
08-03
阅读:79
评论:0

1.本技术涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种网络游戏数据推广的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
2.游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,游戏的发展离不开好的市场推广。
3.现有游戏在推广的过程中,游戏推广商家通常采用大规模游戏推广的方法,对所有移动终端的用户均采用相同的形式推广某一固定的游戏,进而造成大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题,且对游戏进行推广时,缺乏游戏有针对的推广,导致游戏在推广的过程中,存在耗时耗力、针对性差以及推广效果差的问题。
技术实现要素:
4.本技术目的是提供一种网络游戏数据推广的方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决以上至少一项技术问题。
5.本技术的上述申请目的是通过以下技术方案得以实现的:第一方面,提供了一种网络游戏推广的方法,包括:获取目标用户在预设时间内的操作数据,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项;基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息;获取当前操作界面的展示信息;基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息;其中,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项;基于所述推广信息为所述目标用户推广所述待推广的网络游戏数据。
6.在一种可能的实现方式中,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的身份属性信息,包括:基于所述目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定所述目标用户的身份属性信息;其中,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定所述待推广的网络游戏
数据以及所述推广信息。
7.在另一种可能的实现方式中,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的界面;其中,基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定推广信息,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息以及所述当前操作界面的展示信息,确定在当前操作界面是否显示所述待推广的网络游戏数据;若在所述当前操作界面显示所述待推广的网络游戏数据,则确定所述待推广的网络游戏的界面为所述当前操作界面;若不在所述当前操作界面显示所述待推送的网络游戏数据,基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。
8.在另一种可能的实现方式中,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据以及所述当前操作界面的展示信息,确定所述目标用户在未来预设时间内的各个操作界面;从所述各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,所述目标操作界面为与所述待推广的网络游戏数据相匹配的操作界面;基于所述至少一个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。
9.在另一种可能的实现方式中,当确定出至少两个目标操作界面时,所述基于所述至少两个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面,包括以下任一项:将所述至少两个目标操作界面,确定为所述显示待推广的网络游戏的界面;预测所述至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,并基于所述时间信息以及所述目标用户的目标身份属性信息,从所述至少两个目标操作界面中确定出至少一个目标操作界面,作为所述显示待推广的网络游戏的界面;其中,任一操作界面对应的时间信息为所述目标用户从开始浏览界面到浏览至所述任一操作界面时所需要的时间。
10.在另一种可能的实现方式中,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识;所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息,包括:基于所述目标用户标识确定所述目标用户对应的第一身份属性信息;基于所述目标用户所浏览的界面内容、所述目标用户对显示界面的操作频率信息以及所述目标用户标识,确定所述目标用户的操作特征;基于所述目标用户的操作特征确定所述目标用户的第二身份属性信息;基于所述第一身份属性信息以及所述第二身份属性信息,确定所述目标用户的目标身份属性信息。
11.在另一种可能的实现方式中,所述获取目标用户在预设时间内的操作数据,包括:获取所述目标用户在预设时间内的日志数据;从所述目标用户在预设时间内的日志数据中获取所述目标用户在预设时间内的操作数据。
12.第二方面,提供了一种网络游戏数据推广的装置,包括:第一获取模块,用于获取目标用户在预设时间内的操作数据,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项;第一确定模块,用于基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息;第二获取模块,用于获取当前操作界面的展示信息;第二确定模块,用于基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息;其中,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项;推广模块,用于基于所述推广信息为所述目标用户推广所述待推广的网络游戏数据。
13.在一种可能的实现方式中,所述第一确定模块在基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的身份属性信息时,具体用于:基于所述目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定所述目标用户的身份属性信息;其中,所述第二确定模块在基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息时,具体用于:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定所述待推广的网络游戏数据以及所述推广信息。
14.在另一种可能的实现方式中,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的界面;其中,所述第二确定模块在基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定推广信息时,具体用于:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息以及所述当前操作界面的展示信息,确定在当前操作界面是否显示所述待推广的网络游戏数据;若在所述当前操作界面显示所述待推广的网络游戏数据,则确定所述待推广的网络游戏的界面为所述当前操作界面;若不在所述当前操作界面显示所述待推送的网络游戏数据,基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。
15.在另一种可能的实现方式中,所述第二确定模块在基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面时,具体用于:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据以及所述当前操作界面的展示信息,确定所述目标用户在未来预设时间内的各个操作界面;从所述各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,所述目标操作界面为与所述待推广的网络游戏数据相匹配的操作界面;基于所述至少一个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。
16.在另一种可能的实现方式中,当确定出至少两个目标操作界面时,所述第二确定模块在基于所述至少两个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面时,具体用于以下任一项:将所述至少两个目标操作界面,确定为所述显示待推广的网络游戏的界面;预测所述至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,并基于所述时间信息以及所述目标用户的目标身份属性信息,从所述至少两个目标操作界面中确定出至少一个目标操作界面,作为所述显示待推广的网络游戏的界面;其中,任一操作界面对应的时间信息为所述目标用户从开始浏览界面到浏览至所述任一操作界面时所需要的时间。
17.在另一种可能的实现方式中,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识;所述第一确定模块在基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息时,具体用于:基于所述目标用户标识确定所述目标用户对应的第一身份属性信息;基于所述目标用户所浏览的界面内容、所述目标用户对显示界面的操作频率信息以及所述目标用户标识,确定所述目标用户的操作特征;基于所述目标用户的操作特征确定所述目标用户的第二身份属性信息;基于所述第一身份属性信息以及所述第二身份属性信息,确定所述目标用户的目标身份属性信息。
18.在另一种可能的实现方式中,所述第一获取模块在获取目标用户在预设时间内的操作数据时,具体用于:获取所述目标用户在预设时间内的日志数据;从所述目标用户在预设时间内的日志数据中获取所述目标用户在预设时间内的操作数据。
19.第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;存储器;至少一个应用程序,其中至少一个应用程序被存储在存储器中并被配置为由至少一个处理器执行,至少一个应用程序配置用于:执行根据第一方面中任一可能的实现方式所示的网络游戏数据推广的方法对应的操作。
20.第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有至少一条指令、至少
一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面中任一可能的实现方式所示的网络游戏数据推广的方法。
21.综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:本技术提供了一种网络游戏数据推广的方法、装置、电子设备及存储介质,与采用相同的形式推广某一固定的游戏相比,在本技术中通过获取目标用户在预设时间内的操作数据和当前操作界面的展示信息,能够基于获取到的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,并基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,以通过确定出的推广信息为目标用户推广确定出的网络游戏数据,也就是说,为目标用户所推广的网络游戏是基于该目标用户在预设时间内的操作数据、目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息所确定的,并且采用相匹配的推广信息进行游戏推广,从而可以降低游戏推广过程中耗时耗力的问题,进而可以提高游戏推广的针对性以及推广效果。
附图说明
22.图1是本技术实施例的一种网络游戏数据推广的方法的流程示意图;
23.图2是本技术实施例的一种网络游戏数据推广的装置结构示意图。
24.图3是本技术实施例的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
25.以下结合附图对本技术作进一步详细说明。
26.本具体实施例仅仅是对本技术的解释,其并不是对本技术的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本技术的权利要求范围内都受到专利法的保护。
27.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
28.另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,如无特殊说明,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
29.下面结合说明书附图对本技术实施例作进一步详细描述。
30.本技术实施例提供了一种网络游戏数据推广的方法,如图1所示,该方法可以包括:步骤s101、获取目标用户在预设时间内的操作数据。
31.对于本技术实施例,当检测到网络游戏数据推广指令时,获取目标用户在预设时间内的操作数据,或者,当检测到目标用户触发的目标界面的显示指令时,获取目标用户在预设时间内的操作指令,又或者当检测到目标用户的界面浏览时间大于预设时间时,获取目标用户在预设时间内的操作指令。在本技术实施例中,获取目标用户在预设时间内的操作指令的方式可以如本技术实施例所示的方式,也可以如相关技术中所记载的方式,在本
申请实施例中不做限定。
32.其中,操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项。
33.步骤s102、基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息。
34.对于本技术实施例,目标身份属性信息可以包括:性别、年龄以及兴趣爱好信息等,在本技术实施例中,兴趣爱好信息可以包括:是否喜欢游戏,甚至还可以包括:喜好的游戏的类型。
35.步骤s103、获取当前操作界面的展示信息。
36.对于本技术实施例,当前操作界面可以为当前操作的网页界面,还可以为当前正在操作的游戏界面;当前操作界面的展示信息可以包括:当前操作界面的内容以及当前操作界面的内容展示形式。
37.需要进行说明的是,步骤s103可以在步骤s101之前执行,也可以在步骤s101之后执行,还可以与步骤s101同时执行,进一步地,步骤s101也可以在步骤s102之前执行,也可以在步骤s102之后执行,还可以与步骤s102同时执行,在本技术实施例中不做限定。
38.步骤s104、基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息。
39.其中,推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项。在本技术实施例中,显示待推广的网络游戏的时间可以为从检测到网络游戏数据推广指令后至显示待推广的网络游戏的时间段,也可以为获取目标用户在预设时间内的操作数据后至显示待推广的网络游戏的时间段,还可以为从获取当前操作界面的展示信息至显示待推广的网络游戏的时间段,还可以为具体显示待推广的网络游戏的时间点,在本技术实施例中不做限定。
40.显示待推广的网络游戏的方式可以包括:显示待推广的网络游戏数据的格式,显示待推广的网络游戏数据的位置与显示界面的关系。
41.步骤s105、基于推广信息为目标用户推广待推广的网络游戏数据。
42.具体地,在确定出待推广的网络游戏数据以及推广信息后,按照确定出的推广信息,推送该确定出的待推广的网络游戏数据。在本技术实施例中,当推广信息中包括:显示待推广的网络游戏的方式时,按照确定出的待推广的网络游戏的方式推广该确定出的网络游戏数据;当推广信息中包括:显示待推广的网络游戏的时间时,按照确定出的显示待推广的网络游戏的时间,推广该确定出的网络游戏数据;当推广信息中包括:显示待推广的网络游戏的界面时,在确定出的界面中显示该确定出的网络游戏数据;当推广信息中包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少两项时,具体推广网络游戏数据的方式不再赘述。
43.本技术实施例提供了一种网络游戏数据推广的方法,与采用相同的形式推广某一固定的游戏相比,在本技术实施例中通过获取目标用户在预设时间内的操作数据和当前操作界面的展示信息,能够基于获取到的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,并基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,以通过确定出的推广信息为目标用户
推广确定出的网络游戏数据,也就是说,为目标用户所推广的网络游戏是基于该目标用户在预设时间内的操作数据、目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息所确定的,并且采用相匹配的推广信息进行游戏推广,从而可以降低游戏推广过程中耗时耗力的问题,进而可以提高游戏推广的针对性以及推广效果。
44.具体地,步骤s101中获取目标用户在预设时间内的操作数据,具体可以包括:获取目标用户在预设时间内的日志数据;从目标用户在预设时间内的日志数据中获取目标用户在预设时间内的操作数据。
45.为了更好地刻画和反映出目标用户的行为特征,可采用有向图结构来描述目标用户的操作行为,在一个示例性实施中,可从获取的日志数据中,提取目标用户的操作信息(即,用户的标识(id)、用户的操作类型、用户的操作标识(id)以及用户的操作时间等);基于提取的操作信息,构建目标用户的操作的有向图;然后,从构建的有向图中,提取目标用户的操作的有向图的特征,并将提取的目标用户的操作的有向图的特征确定为目标用户的操作特征。
46.考虑到同一目标用户的前后两个操作存在一定的紧密关系,因此,在一个构建有向图的可选实施例中,可针对同一目标用户确定与提取的操作信息对应的节点;将操作上存在预定的先后执行关系的两个节点之间的连线确定为有向边,并且该有向边的操作时间较早的节点指向该有向边的操作时间较晚的节点;基于确定的节点以及有向边,构建该用户的操作的有向图。
47.此外,在上述实施例中,还包括:在将操作上存在预定先后执行关系的两个节点之间的连线确定为有向边之前,针对确定的节点确定任意两个节点之间的操作是否存在预定的先后执行关系。具体实施时,可通过设定前后两个操作之间的时间阈值,来确定这两个操作之间是否存在先后执行关系。例如,当任意两个节点之间的操作时间间隔不大于第一阈值时,确定所述两个节点之间的操作存在预定的先后执行关系。
48.应该理解,本技术实施例不限于采用有向图结构来描述目标用户的操作行为,其它有助于描述用户操作行为的数据结构,也均可应用于本技术实施例。
49.另外,还需要说明的是,在本技术实施例中提取的有向图的特征可以是有向图的出度、有向图的入度、有向图的边数以及有向图的节点个数,也可以是这些信息的组合。其中,有向图的出度为从该有向图中的所有节点出发的有向边(out-edge)的数目;有向图的入度为进入该有向图中的所有节点的有向边(in-edge)的数目。
50.进一步地,为了更为准确的得到目标用户的身份属性信息,步骤s102中基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的身份属性信息,具体可以包括:基于目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定目标用户的身份属性信息。
51.进一步地,在基于目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定目标用户的身份属性信息,之前还可以包括:获取第一样本数据,基于第一样本数据对初始模型进行训练,以得到身份属性信息预测模型。在本技术实施例中,第一样本数据可以包括:多个样本用户的操作数据以及各自对应的身份属性信息。
52.在得到身份属性信息预测模型后,获取测试样本,其中,测试样本中包括:多个测试用户的操作数据,然后将多个测试用户的操作数据通过身份属性信息预测模型进行身份
属性信息预测,以得到各自对应的预测身份属性信息,然后对得到的预测身份属性信息进行身份属性补充,以得到补充后的身份属性信息,然后基于多个测试用户的操作以及各自对应的补充后的身份属性信息对该身份属性信息预测模型进行再次训练,以得到最终的身份属性信息预测模型。
53.需要进行说明的是,在本技术实施例中可以基于目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定目标用户的身份属性信息;还可以基于目标用户在预设时间段内的操作数据并通过最终的身份属性信息预测模型,确定目标用户的身份属性信息,在本技术实施例中不做限定。
54.具体地,当操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识时;基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,具体可以包括:基于目标用户标识确定目标用户对应的第一身份属性信息;基于目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识,确定目标用户的操作特征;基于目标用户的操作特征确定目标用户的第二身份属性信息;基于第一身份属性信息以及第二身份属性信息,确定目标用户的目标身份属性信息。
55.对于本技术实施例,预先存储用户标识和第一身份属性信息之间的对应关系,在得到目标用户标识后,可以通过目标用户标识,以及预存储的用户标识和第一身份属性信息之间的对应关系,确定目标用户对应的第一身份属性信息,然后再通过上述方式所得到目标用户的第二身份属性信息后,以根据第一身份属性信息以及第二身份属性信息,确定目标用户的目标身份属性信息。在本技术实施例中,目标用户的目标身份属性信息可以为第一身份属性信息,也可以为第二身份属性信息,还可以是通过第一身份属性信息和第二身份属性信息共同确定的。
56.当操作数据中仅包括目标用户标识时,根据目标用户标识确定目标用户对应的第一身份属性信息,作为目标用户的目标身份属性信息;当操作数据中包括:目标用户所浏览的界面内容以及目标用户对显示界面的操作频率信息时,根据目标用户所浏览的界面内容以及目标用户对显示界面的操作频率信息确定目标用户的第三身份属性信息,作为目标用户的目标身份属性信息;当操作数据中包括目标用户所浏览的界面内容以及目标用户对显示界面的操作频率信息中的任一项以及目标用户标识时,根据目标用户所浏览的界面内容以及目标用户对显示界面的操作频率信息中的任一项确定目标用户的第四身份属性信息,并基于第四身份属性信息以及第一身份属性信息,确定目标用户的目标身份属性信息。
57.具体地,步骤s104中基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,具体可以包括:基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息。
58.进一步地,基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,之前还可以包括:获取第二样本数据,然后基于第二样本数据对原始模型进行训练,已得到训练后的模型,作为推广信息预测模型。在本技术实施例中,第二样本数据可以包括:多个目标样本用户数据以及各自感兴趣的网络游戏数据和推广信息。
59.其中,任一目标样本用户数据包括:目标样本用户在预设时间内的操作数据、目标样本用户的目标身份属性信息以及样本操作界面的展示信息。
60.具体地,当推广信息包括:显示待推广的网络游戏的界面时,基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定推广信息,具体可以包括:步骤sa(图中未示出)、步骤sb(图中未示出)以及步骤sc(图中未示出),其中。
61.步骤sa、基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息,确定在当前操作界面是否显示待推广的网络游戏数据。
62.具体地,在得到目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息后,可以首先基于这些信息,确定是否在目标用户浏览当前界面时显示待推广的网络游戏数据。
63.步骤sb、若在当前操作界面显示待推广的网络游戏数据,则确定待推广的网络游戏的界面为当前操作界面。
64.进一步地,在确定出待推广的网络游戏的界面为当前操作界面时,则可以直接在目标正在浏览当前操作界面时显示该待推广的网络游戏数据。
65.步骤sc、若不在当前操作界面显示待推送的网络游戏数据,基于目标用户在预设时间内的操作数据、当前操作界面的展示信息以及待推广的网络游戏数据,确定显示待推广的网络游戏的界面。
66.具体地,基于目标用户在预设时间内的操作数据、当前操作界面的展示信息以及待推广的网络游戏数据,确定显示待推广的网络游戏的界面,具体可以包括:基于目标用户在预设时间内的操作数据以及当前操作界面的展示信息,确定目标用户在未来预设时间内的各个操作界面;从各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,目标操作界面为与待推广的网络游戏数据相匹配的操作界面;基于至少一个目标操作界面,确定显示待推广的网络游戏的界面。
67.具体地,在本技术实施例中,从各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,具体可以包括:基于目标用户在预设时间内的操作数据以及目标用户的目标身份属性信息,从各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面。进一步地,在确定出至少一个目标操作界面后,可以直接将确定出的至少一个目标操作界面,确定为显示待推广的网络游戏的界面,又或者,从至少一个目标操作界面中确定出显示待推广的网络游戏的界面。
68.对于本技术实施例,通过基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息确定显示待推广的网络游戏的界面,也即可以进一步地确定出目标用户对待推广的网络游戏兴趣最高的界面,从而可以进一步地提高游戏推广的针对性以及推广效果。
69.需要进行说明的是,当仅确定出一个目标操作界面后,直接将该目标操作界面确定为显示待推广的网络游戏的界面;当确定出至少两个目标操作界面时,从至少两个目标操作界面中确定出显示待推广的网络游戏的界面的方式,具体详见下述实施例。
70.具体地,当确定出至少两个目标操作界面时,基于至少两个目标操作界面,确定显示待推广的网络游戏的界面,具体可以包括:步骤sd(图中未示出)或者步骤se(图中未示出),其中。
71.步骤sd、将至少两个目标操作界面,确定为显示待推广的网络游戏的界面。
72.对于本技术实施例,当显示待推广的网络游戏的界面为至少两个目标操作界面时,在各个目标操作界面中显示待推广的网络游戏,也即在目标用户浏览该各个目标操作界面时均推广该待推广的网络游戏数据。
73.步骤se、预测至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,并基于时间信息以及目标用户的目标身份属性信息,从至少两个目标操作界面中确定出至少一个目标操作界面,作为显示待推广的网络游戏的界面。
74.具体地,预测至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,具体可以包括:基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息中的至少一项,预测至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,或者,直接预测至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,在本技术实施例中,任一操作界面对应的时间信息为目标用户从开始浏览界面到浏览至任一操作界面时所需要的时间。
75.在预测出各个操作界面分别对应的时间信息后,基于目标用户的目标身份属性信息,确定出该目标用户兴趣点最高的时间段,以根据各个操作界面分别对应的时间信息以及该目标用户兴趣点最高的时间段,确定出目标用户兴趣点最高时所浏览的操作界面,从而可以在目标用户兴趣点最高时所浏览的操作界面上推广对应的网络游戏数据,以进一步地提高推广效果。
76.上述实施例从方法流程的角度介绍了一种网络游戏数据推广的方法,下述实施例从模块的角度介绍了一种网络游戏数据推广的装置,具体详见下述实施例。
77.本技术实施例提供了一种网络游戏数据推广的装置,如图2所示,网络游戏数据推广的装置20具体可以包括:第一获取模块21、第一确定模块22、第二获取模块23、第二确定模块24以及推广模块25,其中,第一获取模块21,用于获取目标用户在预设时间内的操作数据,操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项;第一确定模块22,用于基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息;第二获取模块23,用于获取当前操作界面的展示信息;第二确定模块24,用于基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息;其中,推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项;推广模块25,用于基于推广信息为目标用户推广待推广的网络游戏数据。
78.本技术实施例的一种可能的实现方式,第一确定模块22在基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的身份属性信息时,具体用于:基于目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定目标用户的身份属性信息;其中,第二确定模块24在基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的身
份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息时,具体用于:基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息。
79.本技术实施例的另一种可能的实现方式,推广信息包括:显示待推广的网络游戏的界面;其中,第二确定模块24在基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定推广信息时,具体用于:基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息,确定在当前操作界面是否显示待推广的网络游戏数据;若在当前操作界面显示待推广的网络游戏数据,则确定待推广的网络游戏的界面为当前操作界面;若不在当前操作界面显示待推送的网络游戏数据,基于目标用户在预设时间内的操作数据、当前操作界面的展示信息以及待推广的网络游戏数据,确定显示待推广的网络游戏的界面。
80.本技术实施例的另一种可能的实现方式,第二确定模块24在基于目标用户在预设时间内的操作数据、当前操作界面的展示信息以及待推广的网络游戏数据,确定显示待推广的网络游戏的界面时,具体用于:基于目标用户在预设时间内的操作数据以及当前操作界面的展示信息,确定目标用户在未来预设时间内的各个操作界面;从各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,目标操作界面为与待推广的网络游戏数据相匹配的操作界面;基于至少一个目标操作界面,确定显示待推广的网络游戏的界面。
81.本技术实施例的另一种可能的实现方式,当确定出至少两个目标操作界面时,第二确定模块24在基于至少两个目标操作界面,确定显示待推广的网络游戏的界面时,具体用于以下任一项:将至少两个目标操作界面,确定为显示待推广的网络游戏的界面;预测至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,并基于时间信息以及目标用户的目标身份属性信息,从至少两个目标操作界面中确定出至少一个目标操作界面,作为显示待推广的网络游戏的界面;其中,任一操作界面对应的时间信息为目标用户从开始浏览界面到浏览至任一操作界面时所需要的时间。
82.本技术实施例的另一种可能的实现方式,操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识;第一确定模块22在基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息时,具体用于:基于目标用户标识确定目标用户对应的第一身份属性信息;基于目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识,确定目标用户的操作特征;
基于目标用户的操作特征确定目标用户的第二身份属性信息;基于第一身份属性信息以及第二身份属性信息,确定目标用户的目标身份属性信息。
83.本技术实施例的另一种可能的实现方式,第一获取模块21在获取目标用户在预设时间内的操作数据时,具体用于:获取目标用户在预设时间内的日志数据;从目标用户在预设时间内的日志数据中获取目标用户在预设时间内的操作数据。
84.需要说明的是,第一获取模块21和第二获取模块23可以同一获取模块,也可以为不同的获取模块,第一确定模块22和第二确定模块24可以为同一确定模块,也可以为不同的确定模块,在本技术实施例中不做限定。
85.本技术实施例提供了一种网络游戏数据推广的装置,与采用相同的形式推广某一固定的游戏相比,在本技术实施例中通过获取目标用户在预设时间内的操作数据和当前操作界面的展示信息,能够基于获取到的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,并基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,以通过确定出的推广信息为目标用户推广确定出的网络游戏数据,也就是说,为目标用户所推广的网络游戏是基于该目标用户在预设时间内的操作数据、目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息所确定的,并且采用相匹配的推广信息进行游戏推广,从而可以降低游戏推广过程中耗时耗力的问题,进而可以提高游戏推广的针对性以及推广效果。
86.本技术实施例提供了一种网络游戏数据推广的装置适用于上述方法实施例,在此不再赘述。
87.本技术实施例中提供了一种电子设备,如图3所示,图3所示的电子设备300包括:处理器301和存储器303。其中,处理器301和存储器303相连,如通过总线302相连。可选地,电子设备300还可以包括收发器304。需要说明的是,实际应用中收发器304不限于一个,该电子设备300的结构并不构成对本技术实施例的限定。
88.处理器301可以是cpu(central processing unit,中央处理器),通用处理器,dsp(digital signal processor,数据信号处理器),asic(application specific integrated circuit,专用集成电路),fpga(field programmable gate array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本技术公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器301也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。
89.总线302可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线302可以是pci(peripheral component interconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extended industry standard architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线302可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
90.存储器303可以是rom(read only memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram(random access memory,随机存取存储器)或者可存储信
息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom(electrically erasable programmable read only memory,电可擦可编程只读存储器)、cd-rom(compact disc read only memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
91.存储器303用于存储执行本技术方案的应用程序代码,并由处理器301来控制执行。处理器301用于执行存储器303中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
92.其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。还可以为服务器等,在本技术实施例中,该服务器可以为云端服务器。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。
93.本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。在本技术实施例中通过获取目标用户在预设时间内的操作数据和当前操作界面的展示信息,能够基于获取到的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,并基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,以通过确定出的推广信息为目标用户推广确定出的网络游戏数据,也就是说,为目标用户所推广的网络游戏是基于该目标用户在预设时间内的操作数据、目标身份属性信息以及当前操作界面的展示信息所确定的,并且采用相匹配的推广信息进行游戏推广,从而可以降低游戏推广过程中耗时耗力的问题,进而可以提高游戏推广的针对性以及推广效果。
94.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
95.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
96.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
97.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
98.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
99.以上所述,以上实施例仅用以对本技术的技术方案进行了详细介绍,但以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想,不应理解为对本技术的限制。本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。
技术特征:
1.一种网络游戏数据推广的方法,其特征在于,包括:获取目标用户在预设时间内的操作数据,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项;基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息;获取当前操作界面的展示信息;基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项;基于所述推广信息为所述目标用户推广所述待推广的网络游戏数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的身份属性信息,包括:基于所述目标用户在预设时间段内的操作数据并通过身份属性信息预测模型,确定所述目标用户的身份属性信息;其中,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,并通过推广信息预测模型,确定所述待推广的网络游戏数据以及所述推广信息。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的界面;其中,基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定推广信息,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息以及所述当前操作界面的展示信息,确定在当前操作界面是否显示所述待推广的网络游戏数据;若在所述当前操作界面显示所述待推广的网络游戏数据,则确定所述待推广的网络游戏的界面为所述当前操作界面;若不在所述当前操作界面显示所述待推送的网络游戏数据,基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述当前操作界面的展示信息以及所述待推广的网络游戏数据,确定所述显示待推广的网络游戏的界面,包括:基于所述目标用户在预设时间内的操作数据以及所述当前操作界面的展示信息,确定所述目标用户在未来预设时间内的各个操作界面;从所述各个操作界面中确定出至少一个目标操作界面,所述目标操作界面为与所述待推广的网络游戏数据相匹配的操作界面;基于所述至少一个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当确定出至少两个目标操作界面时,所述基于所述至少两个目标操作界面,确定所述显示待推广的网络游戏的界面,包括以下任一项:将所述至少两个目标操作界面,确定为所述显示待推广的网络游戏的界面;预测所述至少两个目标操作界面中各个操作界面分别对应的时间信息,并基于所述时间信息以及所述目标用户的目标身份属性信息,从所述至少两个目标操作界面中确定出至少一个目标操作界面,作为所述显示待推广的网络游戏的界面;其中,任一操作界面对应的时间信息为所述目标用户从开始浏览界面到浏览至所述任一操作界面时所需要的时间。6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识;所述基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息,包括:基于所述目标用户标识确定所述目标用户对应的第一身份属性信息;基于所述目标用户所浏览的界面内容、所述目标用户对显示界面的操作频率信息以及所述目标用户标识,确定所述目标用户的操作特征;基于所述目标用户的操作特征确定所述目标用户的第二身份属性信息;基于所述第一身份属性信息以及所述第二身份属性信息,确定所述目标用户的目标身份属性信息。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标用户在预设时间内的操作数据,包括:获取所述目标用户在预设时间内的日志数据;从所述目标用户在预设时间内的日志数据中获取所述目标用户在预设时间内的操作数据。8.一种网络游戏数据推广的装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取目标用户在预设时间内的操作数据,所述操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项;第一确定模块,用于基于所述目标用户在预设时间内的操作数据确定所述目标用户的目标身份属性信息;第二获取模块,用于获取当前操作界面的展示信息;第二确定模块,用于基于所述目标用户在预设时间内的操作数据、所述目标用户的目标身份属性信息、所述当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息;其中,所述推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项;推广模块,用于基于所述推广信息为所述目标用户推广所述待推广的网络游戏数据。9.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;
存储器;至少一个应用程序,其中所述至少一个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述至少一个处理器执行,所述至少一个应用程序配置用于:执行根据权利要求1至7任一项所述的网络游戏数据推广的方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的网络游戏数据推广的方法。
技术总结
本申请实施例提供了一种网络游戏数据推广的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法可以包括:获取目标用户在预设时间内的操作数据,操作数据包括:目标用户所浏览的界面内容、目标用户对显示界面的操作频率信息以及目标用户标识中的至少一项,然后基于目标用户在预设时间内的操作数据确定目标用户的目标身份属性信息,然后获取当前操作界面的展示信息,然后基于目标用户在预设时间内的操作数据、目标用户的目标身份属性信息、当前操作界面的展示信息,确定待推广的网络游戏数据以及推广信息;其中,推广信息包括:显示待推广的网络游戏的时间、显示待推广的网络游戏的界面以及显示待推广的网络游戏的方式中的至少一项。式中的至少一项。式中的至少一项。
技术研发人员:郝辰 付毅 封保华
受保护的技术使用者:北京乐盟互动科技有限公司
技术研发日:2023.06.28
技术公布日:2023/8/1
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表航家之家立场。
本文系作者授权航家号发表,未经原创作者书面授权,任何单位或个人不得引用、复制、转载、摘编、链接或以其他任何方式复制发表。任何单位或个人在获得书面授权使用航空之家内容时,须注明作者及来源 “航空之家”。如非法使用航空之家的部分或全部内容的,航空之家将依法追究其法律责任。(航空之家官方QQ:2926969996)
航空之家 https://www.aerohome.com.cn/
飞机超市 https://mall.aerohome.com.cn/
航空资讯 https://news.aerohome.com.cn/