一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

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1.本技术涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质。


背景技术:

2.近年来,为了丰富人们的业余生活,越来越多的游戏进入到人们生活之中。在游戏过程中,玩家需要在游戏场景不断地寻找并拾取虚拟道具,以此达到更新虚拟背包中虚拟道具的目的,从而,改变其所控制的虚拟角色的自身属性,增加自身的生存几率。
3.但是,在游戏过程中,玩家对于想要拾取的虚拟道具的存储位置是一无所知,当玩家想要拾取所需的虚拟道具时,就不得不遍历搜索游戏场景中可能存放有虚拟道具的地方,以此来获取自己想要拾取的虚拟道具,所以,在游戏过程中,玩家不得不将大量的时间花费在虚拟道具的搜索上,进而,浪费了玩家大量的游戏时间,影响了玩家的游戏进程。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术的目的在于提供一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够将与第一虚拟道具搭配使用的第二虚拟道具的提示信息显示在图形用户界面中,以此达到提示玩家的目的,可以帮助玩家尽快找到第二虚拟道具,避免玩家在游戏中花费大量时间寻找第二虚拟道具。
5.本技术实施例提供了一种道具拾取方法,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景,所述道具拾取方法包括:
6.响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;
7.响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。
8.在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:
9.确定所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具之间的相对位置;
10.基于所述相对位置判断所述第二虚拟道具是否位于所述图形用户界面所显示的游戏场景中;
11.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景中,则将所述提示信息叠加显示在携带有所述第二虚拟道具的目标虚拟对象上;
12.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景外,则将所述提示信息显示在所述图形用户界面中靠近所述第二虚拟道具的位置上。
13.在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括目标虚拟对象的位置坐标、所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识、用于突出显示所述目标虚拟对象的显示特效中的一种或多种。
14.在一种可能的实施方式中,所述响应针对第一虚拟道具的选择操作,包括:
15.响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作;和/或,
16.响应针对处于待拾取状态的第一虚拟道具的选择操作。
17.在一种可能的实施方式中,所述选择操作为滑动操作,所述响应针对所述第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:
18.响应于所述滑动操作的开始,将所述滑动操作的起始触控位置处的虚拟道具确定为所述第一虚拟道具;
19.响应于所述滑动操作的结束,若所述滑动操作的结束触控位置位于预设触控区域内,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
20.在一种可能的实施方式中,所述选择操作为点击操作,所述响应针对所述第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:
21.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时能够单独使用,响应于所述点击操作,选中所述第一虚拟道具,并在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;
22.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时不能够单独使用,响应于所述点击操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
23.在一种可能的实施方式中,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道,包括:
24.所述第二虚拟道具为所述第一虚拟道具的配件;或,
25.所述第一虚拟道具为所述第二虚拟道具的配件;和/或,
26.所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具属于同一道具套装。
27.在一种可能的实施方式中,所述目标虚拟对象包括虚拟建筑、其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色、虚拟植物以及虚拟商店中的任意一种。
28.在一种可能的实施方式中,当存在多个第二虚拟道具时,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:
29.基于所述第一虚拟道具的道具属性信息和/或所述虚拟角色的角色属性信息,确定每个第二虚拟角色的拾取顺序;
30.根据所述拾取顺序,将每个第二虚拟道具的提示信息显示在所述图形用户界面中,以使玩家按照所述拾取顺序逐一寻找每个第二虚拟道具。
31.在一种可能的实施方式中,所述更新所述提示信息,包括:
32.更新所述提示信息中所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识中的一种或多种。
33.本技术实施例还提供了一种道具拾取装置,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景,所述道具拾取装置包括:
34.信息显示模块,用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;
35.信息更新模块,用于响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。
36.在一种可能的实施方式中,所述信息显示模块在用于在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块用于:
37.确定所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具之间的相对位置;
38.基于所述相对位置判断所述第二虚拟道具是否位于所述图形用户界面所显示的游戏场景中;
39.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景中,则将所述提示信息叠加显示在携带有所述第二虚拟道具的目标虚拟对象上;
40.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景外,则将所述提示信息显示在所述图形用户界面中靠近所述第二虚拟道具的位置上。
41.在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括目标虚拟对象的位置坐标、所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识、用于突出显示所述目标虚拟对象的显示特效中的一种或多种。
42.在一种可能的实施方式中,所述信息显示模块在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作时,所述信息显示模块用于:
43.响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作;和/或,
44.响应针对处于待拾取状态的第一虚拟道具的选择操作。
45.在一种可能的实施方式中,所述选择操作为滑动操作,所述信息显示模块在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块用于:
46.响应于所述滑动操作的开始,将所述滑动操作的起始触控位置处的虚拟道具确定为所述第一虚拟道具;
47.响应于所述滑动操作的结束,若所述滑动操作的结束触控位置位于预设触控区域内,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
48.在一种可能的实施方式中,所述选择操作为点击操作,所述信息显示模块在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块用于:
49.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时能够单独使用,响应于所述点击操作,选中所述第一虚拟道具,并在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;
50.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时不能够单独使用,响应于所述点击操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
51.在一种可能的实施方式中,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道,包括:
52.所述第二虚拟道具为所述第一虚拟道具的配件;或
53.所述第一虚拟道具为所述第二虚拟道具的配件;和/或
54.所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具属于同一道具套装。
55.在一种可能的实施方式中,所述目标虚拟对象包括虚拟建筑、其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色、虚拟植物以及虚拟商店中的任意一种。
56.在一种可能的实施方式中,当存在多个第二虚拟道具时,所述信息显示模块在用于在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块用于:
57.基于所述第一虚拟道具的道具属性信息和/或所述虚拟角色的角色属性信息,确定每个第二虚拟角色的拾取顺序;
58.根据所述拾取顺序,将每个第二虚拟道具的提示信息显示在所述图形用户界面中,以使玩家按照所述拾取顺序逐一寻找每个第二虚拟道具。
59.在一种可能的实施方式中,所述信息更新模块在用于更新所述提示信息时,所述信息更新模块用于:
60.更新所述提示信息中所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识中的一种或多种。
61.本技术实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的道具拾取方法的步骤。
62.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的道具拾取方法的步骤。
63.本技术实施例提供的一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。这样,便可将玩家想要拾取的与第一虚拟道具可搭配使用的第二虚拟道具的位置显示给玩家,以达到辅助搜索第二虚拟道具的目的,从而,能够减少玩家搜索第二虚拟道具所花费的时间。
64.为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
65.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
66.图1为本技术实施例所提供的一种道具拾取方法的流程图;
67.图2为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之一;
68.图3为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之二;
69.图4为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之三;
70.图5为本技术实施例所提供的一种道具拾取装置的结构示意图;
71.图6为本技术实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
72.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的
实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本技术保护的范围。
73.游戏场景:
74.是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制等虚拟角色完整游戏逻辑的场景。
75.虚拟角色:
76.是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(artificial intelligence,ai),或者是设置在游戏场景对战中的非玩家角色(non-player character,npc)。可选地,该虚拟角色是在游戏场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该游戏场景对战中的虚拟角色的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本技术实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟角色进行战斗。
77.在本公开其中一种实施例中的道具拾取方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当道具拾取方法运行于服务器时,该道具拾取方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
78.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
79.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
80.经研究发现,在一些游戏中,玩家所控制的虚拟角色所使用的虚拟武器等虚拟道
具需要搭配其他的虚拟道具才能够使用;或者是,虚拟角色所使用的虚拟武器在搭配其他虚拟道具时具有更好的攻击效果,此时,则需要玩家控制虚拟角色在游戏场景中盲目的搜寻各个位置,来获取想要拾取的虚拟道具;由于,玩家对于想要获取的虚拟道具的位置一无所知,所以,玩家需要遍历搜索游戏中可能存放有虚拟道具的地方来获取想要拾取的虚拟道具,因此,玩家不得不花费大量的时间在道具的搜索上。
81.此外,在一些特殊情况下,玩家想要拾取的虚拟道具的携带者可能为其他玩家所控制的其他虚拟角色或者是游戏中的非玩家角色;若此时,玩家仍通过搜索存放位置的方式来获取想要拾取的虚拟道具,是无法获得其想要拾取的虚拟道具的,所以,玩家在花费大量的时间进行搜索后,会出现仍然无法使用自己想要使用的虚拟武器的情况。
82.基于此,本技术实施例提供了一种道具拾取方法,可将玩家想要拾取的与第一虚拟道具可搭配使用的第二虚拟道具的位置显示给玩家,以达到辅助搜索第二虚拟道具的目的,从而,能够减少玩家搜索第二虚拟道具所花费的时间。
83.请参阅图1,图1为本技术实施例所提供的一种道具拾取方法的流程图。在图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景,如图1中所示,本技术实施例提供的道具拾取方法,包括:
84.s101、响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具。
85.s102、响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。
86.本技术所提供的方案中,响应针对第一虚拟道具的选择操作,具体可以为,当玩家按下选择操作对应的选择按键时,便可以下达对于第一虚拟道具的选择指令;其中,用户可以通过选择按键和\或预设组合按键下达选择操作指令;具体的,玩家可以通过手指、鼠标等触控选择按键;或者是通过键盘中的预设组合键,例如,键盘中的ctrl键、alt键、a键等按键,预设按键可以根据玩家需求进行人为设置。
87.这里,第一虚拟道具可以为已存放至玩家所控制的虚拟角色的虚拟背包中的虚拟道具;还可以是出现在虚拟角色附近,可供玩家进行拾取的处于待拾取状态的虚拟道具;再或者,还可以是存放于游戏中所设置的虚拟商店中,可供玩家购买的虚拟道具等。
88.在一种实施方式中,所述响应针对第一虚拟道具的选择操作,包括:响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作;和/或,响应针对处于待拾取状态的第一虚拟道具的选择操作。
89.这里,当第一虚拟道具为已存放于虚拟角色的虚拟背包中的虚拟道具时,响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作,具体可以为:首先,玩家可通过点击图形用户界面中的虚拟背包控件打开虚拟背包,此时,图形用户界面中可以显示出已存放于虚拟背包中的全部虚拟道具;其次,玩家可从显示的全部虚拟道具中选择出第一虚拟道具,针对于第一虚拟道具施加选择操作。
90.在第二种实施方式中,为了减少显示在图形用户界面中的显示内容,可仅将虚拟角色的虚拟背包中缺少搭配使用道具的虚拟道具显示在图形用户界面中。
91.在第三种实施方式中,为了进一步的减少玩家的操作过程,可在图形用户界面中显示一道具存放栏,当玩家拾取到缺少搭配使用道具的虚拟道具时,便可在道具存放栏中
显示该虚拟道具,此时,玩家无需执行打开虚拟背包的操作,便可直接针对第一虚拟道具施加选择操作。
92.当第一虚拟道具为处于待拾取状态的虚拟道具时,处于待拾取状态的虚拟道具以可选择的形式显示在了图形用户界面中,例如,掉落的虚拟手枪、虚拟商店中的子弹和医疗包等,此时,当玩家确定出想要拾取的第一虚拟道具后,便可在向第一虚拟道具施加选择操作的同时,完成对第一虚拟道具的拾取。
93.这里,选择操作可以为滑动操作,也可以为点击操作。
94.提示信息可以包括目标虚拟对象的位置坐标、所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识、用于突出显示所述目标虚拟对象的显示特效中的一种或多种。提示信息用于提示玩家可与第一虚拟道具搭配使用的第二虚拟道具在游戏场景中的位置,玩家可以根据提示信息尽快的在游戏场景中找到第二虚拟道具。
95.目标虚拟对象是指游戏中携带有第二虚拟道具的对象,具体可以包括虚拟建筑、其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色、虚拟植物以及虚拟商店中的任意一种。
96.这里,第二虚拟道具为与第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具是指:第一虚拟道具与第二虚拟道具为同一道具套装,即,玩家想要使用第一虚拟道具所属道具套装,需集齐该道具套装中的每个虚拟道具,例如,道具套装为虚拟角色的防御装备套装,该防御装备套装中包括头部护具、颈部护具、手腕护具及腿部护具等,玩家想要将该防御装备套装装备至虚拟角色身上,则必须集齐该道具套装中的全部护具才能够使用该防御装备套装,因此,在玩家仅拾取到头部护具的情况下,则需继续寻找与该头部护具属同一防御装备套装的颈部护具、手腕护具及腿部护具;
97.或者,第二虚拟道具为第一虚拟道具的配件,即,第二虚拟道具需装配至第一虚拟道具上使用,例如,第一虚拟道具为虚拟刀具,第二虚拟道具为镶嵌在虚拟道具上的魂玉,玩家需将魂玉镶嵌至虚拟刀具中以提升虚拟刀具的攻击力;这里,第一虚拟道具存在两种情况,第一种,当玩家仅持有第一虚拟道具时,无法使用第一虚拟道具;第二种,当玩家单独使用第一虚拟道具时,第一虚拟道具的攻击力较弱,无法给予与虚拟角色进行对战的其他虚拟角色绝对优势的伤害,需要借助第二虚拟道具来提升第一虚拟道具的攻击能力;因此,在玩家仅持有第一虚拟道具的情况,需寻找第二虚拟道具来提升第一虚拟道具的使用效果以及虚拟角色的战斗实力;
98.再或者,第一虚拟道具为第二虚拟道具的配件,即,第一虚拟道具需装配至第二虚拟道具上使用,例如,第一虚拟道具为魂玉,第二虚拟道具为可镶嵌魂玉的虚拟道具,玩家想要使用魂玉则需将其镶嵌至虚拟刀具中;这里,当玩家仅持有第一虚拟道具(魂玉)时,是无法使用第一虚拟道具的,因此,玩家需寻找第一虚拟道具的使用载体,即第二虚拟道具(虚拟刀具)。
99.在步骤s101中,当玩家选择出第一虚拟道具后,便可以将能够与第一虚拟道具搭配使用的第二虚拟道具的提示信息显示在图形用户界面中,以达到提示玩家的目的。
100.在一种实施方式中,所述选择操作为滑动操作,步骤s101包括:响应于所述滑动操作的开始,将所述滑动操作的起始触控位置处的虚拟道具确定为所述第一虚拟道具;响应
于所述滑动操作的结束,若所述滑动操作的结束触控位置位于预设触控区域内,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
101.该步骤中,图形用户界面中预先设置有一预设触控区域,当玩家在图形用户界面中施加滑动操作时,响应于滑动操作的开始,确定滑动操作的起始触控位置,将起始触控位置处的虚拟道具确定为第一虚拟道具;并响应于滑动操作的结束,确定滑动操作的结束触控位置,若触控结束位置位于预先设置的预设触控区域内,则将第一虚拟道具搭配使用的第二虚拟道具的提示信息显示在图形用户界面中;若触控结束位置位于预先设置的预设触控区域之外,则放弃在图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
102.其中,在滑动操作的滑动过程中,第一虚拟道具对应的虚拟标识随着滑动操作移动,以提醒玩家滑动操作的实时滑动位置。
103.作为示例的,请参阅图2,图2为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之一。如图2所示,在图形用户界面2a中显示有道具存放栏2b,在道具存放栏2b中显示有已存放至虚拟角色的虚拟背包中的多个缺失搭配使用道具的虚拟道具2c-1~虚拟道具2c-n,响应针对于虚拟道具2c-1(此时,虚拟道具2c-1作为第一虚拟道具)所施加的滑动操作,在滑动操作的施加过程中控制虚拟道具2c-1的虚拟标识2d随着滑动操作移动,在虚拟标识2d位于预设触控区域2e内时结束滑动操作时,将与虚拟道具2c-1搭配使用的第二虚拟道具的提示信息2f显示在图形用户界面2a中,具体的,可显示第二虚拟道具的位置坐标、所属目标虚拟对象的名称等。
104.在另一种实施方式中,所述选择操作为点击操作,步骤s101包括:若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时能够单独使用,响应于所述点击操作,选中所述第一虚拟道具,并在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时不能够单独使用,响应于所述点击操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
105.这里,第一虚拟道具分为两种情况:第一种,第一虚拟道具在未搭配第二虚拟道具的情况下能够单独使用,此时,可通过点击操作选中第一虚拟道具,具体可以为,将点击操作的点击位置处的虚拟道具确定为第一虚拟道具,并在图形用户界面中显示能够与第一虚拟道具搭配使用的第二虚拟道具的提示信息;其中,选中第一虚拟道具表示可查看第一虚拟道具的道具信息;和/或,使用第一虚拟道具装配虚拟角色。
106.第二种,第一虚拟道具在未搭配第二虚拟道具的情况下不能够单独使用,此时,响应于点击操作,在图形用户界面中显示第一虚拟道具需搭配的第二虚拟道具的提示信息即可;在这种情况下,也可将第一虚拟道具的道具信息显示在图形用户界面中,以使玩家对使用第一虚拟道具有所了解。
107.由于,游戏的游戏场景很难全部显示在图形用户界面中,因此,存在第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景之外的情况,为了避免遗漏第二虚拟道具提示信息的显示,在一种实施方式中,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:确定所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具之间的相对位置;基于所述相对位置判断所述第二虚拟道具是否位于所述图形用户界面所显示的游戏场景中;若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景中,则将所述提示信息叠加显示在携带有所述第二虚拟道具的目标虚拟对象上;若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景外,
则将所述提示信息显示在所述图形用户界面中靠近所述第二虚拟角色的位置上。
108.在一些游戏中,例如,大型多人在线角色扮演游戏(multiplayer online role-playing game,mmorpg)类游戏,游戏场景的规模较为庞大,不能够同时显示在图形用户界面中,此时,对于玩家所要寻找的第二虚拟道具存在有两种情况:
109.第一种,携带第二虚拟道具的目标虚拟对象位于图形用户界面所显示的游戏场景中,此时,可直接将提示第二虚拟道具的位置的提示信息叠加显示在目标虚拟对象上即可。
110.作为示例的,请参阅图3,图3为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之二。如图3所示,在图形用户界面3a中显示有携带第二虚拟道具的目标虚拟对象3b,将提示信息3c叠加显示在目标虚拟对象3b上,以告知玩家第二虚拟道具的所在位置。
111.第二种,携带第二虚拟道具的目标虚拟对象位于图形用户界面所显示的游戏场景之外,此时,无法采取叠加的方式显示提示信息,但是,为了同样达到提示玩家的目的,将提示信息显示在图形用户界面中靠近第二虚拟道具的位置上。
112.作为示例的,请参阅图4,图4为本技术实施例所提供的一种图形用户界面示意图之三。如图4所示,携带有第二虚拟道具的目标虚拟对象为显示在图形用户界面4a中,若第二虚拟道具位于玩家所控制的虚拟角色的东北方向,则将第二虚拟道具的提示信息4b显示在图形用户界面4a中的东北方向上。
113.当第一虚拟道具存在多个能够搭配使用的第二虚拟道具时,每个第二虚拟道具的拾取顺序可能会与玩家所控制的虚拟角色的状态有关,例如,当第二虚拟道具位于其他玩家所控制的其他虚拟角色身上时,由于,虚拟角色等级偏低无法从其他虚拟角色身上获取第二虚拟道具,此时,该虚拟角色需要先拾取其他的第二虚拟道具后,等待自身等级达到一定级别后,再拾取位于其他玩家所控制的其他虚拟角色身上的第二虚拟道具。
114.在一种实施方式中,当存在多个第二虚拟道具时,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:基于所述第一虚拟道具的道具属性信息和/或所述虚拟角色的角色属性信息,确定每个第二虚拟角色的拾取顺序;根据所述拾取顺序,将每个第二虚拟道具的提示信息显示在所述图形用户界面中,以使玩家按照所述拾取顺序逐一寻找每个第二虚拟道具。
115.该步骤中,可以预先根据第一虚拟道具的道具属性信息和/或玩家所控制的虚拟角色的角色属性信息,确定出每个第二虚拟道具的拾取顺序;这里,拾取顺序表明了每个第二虚拟道具的拾取优先级,拾取顺序越靠前说明该第二虚拟道具的拾取优先级越高;拾取顺序还能够表明每个第二虚拟道具的拾取紧迫程度,例如,与虚拟角色正在执行的游戏任务相关的第二虚拟道具存在有最高的拾取紧迫程度,也就是说,拾取顺序越靠前的第二虚拟道具的拾取紧迫程度越高;再或者,虚拟角色当前存在较低的防御能力,此时,最需要的是提高的虚拟角色的防御能力,因此,多个第二虚拟道具中具有提高虚拟角色的防御能力的第二虚拟道具具有较靠前的拾取顺序;再或者,可以根据玩家的设置来确定每个第二虚拟道具的拾取顺序,例如,玩家习惯于优先拾取攻击类的虚拟道具,那么,在多个第二虚拟道具中具有攻击属性的第二虚拟道具具有较靠前的拾取顺序。
116.在步骤s102中,玩家在得知第二虚拟道具的提示信息后,便会控制虚拟角色前往拾取第二虚拟道具,此时,虚拟角色的位置便会发生变化,相应的,第二虚拟道具的提示信息也会随之发生变化;因此,响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,实时更新用于提示第二
虚拟道具位置的提示信息。
117.具体的,更新所述提示信息包括:更新提示信息中虚拟角色与目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至目标虚拟对象的移动路径和方向标识中的一种或多种。
118.本技术实施例提供的一种道具拾取方法,响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;响应于所述虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。这样,便可将玩家想要拾取的与第一虚拟道具可搭配使用的第二虚拟道具的位置显示给玩家,并随着虚拟角色在游戏场景中的移动,实时更新提示玩家的提示信息,以达到辅助搜索第二虚拟道具的目的,从而,能够减少玩家搜索第二虚拟道具所花费的时间。
119.请参阅图5,图5为本技术实施例所提供的一种道具拾取装置的结构示意图。图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景;如图5中所示,所述道具拾取装置500包括:
120.信息显示模块510,用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;
121.信息更新模块520,用于响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。
122.进一步的,所述信息显示模块510在用于在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块510用于:
123.确定所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具之间的相对位置;
124.基于所述相对位置判断所述第二虚拟道具是否位于所述图形用户界面所显示的游戏场景中;
125.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景中,则将所述提示信息叠加显示在携带有所述第二虚拟道具的目标虚拟对象上;
126.若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景外,则将所述提示信息显示在所述图形用户界面中靠近所述第二虚拟道具的位置上。
127.进一步的,所述提示信息包括目标虚拟对象的位置坐标、所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识、用于突出显示所述目标虚拟对象的显示特效中的一种或多种。
128.进一步的,所述信息显示模块510在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作时,所述信息显示模块510用于:
129.响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作;和/或,
130.响应针对处于待拾取状态的第一虚拟道具的选择操作。
131.进一步的,所述选择操作为滑动操作,所述信息显示模块510在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块510用于:
132.响应于所述滑动操作的开始,将所述滑动操作的起始触控位置处的虚拟道具确定为所述第一虚拟道具;
133.响应于所述滑动操作的结束,若所述滑动操作的结束触控位置位于预设触控区域
内,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
134.进一步的,所述选择操作为点击操作,所述信息显示模块510在用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块510用于:
135.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时能够单独使用,响应于所述点击操作,选中所述第一虚拟道具,并在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;
136.若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时不能够单独使用,响应于所述点击操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。
137.进一步的,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道,包括:
138.所述第二虚拟道具为所述第一虚拟道具的配件;或
139.所述第一虚拟道具为所述第二虚拟道具的配件;和/或
140.所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具属于同一道具套装。
141.进一步的,所述目标虚拟对象包括虚拟建筑、其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色、虚拟植物以及虚拟商店中的任意一种。
142.进一步的,当存在多个第二虚拟道具时,所述信息显示模块510在用于在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息时,所述信息显示模块510用于:
143.基于所述第一虚拟道具的道具属性信息和/或所述虚拟角色的角色属性信息,确定每个第二虚拟角色的拾取顺序;
144.根据所述拾取顺序,将每个第二虚拟道具的提示信息显示在所述图形用户界面中,以使玩家按照所述拾取顺序逐一寻找每个第二虚拟道具。
145.进一步的,所述信息更新模块520在用于更新所述提示信息时,所述信息更新模块520用于:
146.更新所述提示信息中所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识中的一种或多种。
147.本技术实施例提供的一种道具拾取装置,响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;响应于所述虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。这样,便可将玩家想要拾取的与第一虚拟道具可搭配使用的第二虚拟道具的位置显示给玩家,以达到辅助搜索第二虚拟道具的目的,从而,能够减少玩家搜索第二虚拟道具所花费的时间。
148.请参阅图6,图6为本技术实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图6中所示,所述电子设备600包括处理器610、存储器620和总线630。
149.所述存储器620存储有所述处理器610可执行的机器可读指令,当电子设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过总线630通信,所述机器可读指令被所述处理器610执行时,可以执行如上述图1所示方法实施例中的道具拾取方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
150.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1所示方法实施例中的道具拾取方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
151.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
152.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
153.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
154.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
155.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
156.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

技术特征:
1.一种道具拾取方法,其特征在于,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景,所述道具拾取方法包括:响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。2.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:确定所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具之间的相对位置;基于所述相对位置判断所述第二虚拟道具是否位于所述图形用户界面所显示的游戏场景中;若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景中,则将所述提示信息叠加显示在携带有所述第二虚拟道具的目标虚拟对象上;若所述第二虚拟道具位于图形用户界面所显示的游戏场景外,则将所述提示信息显示在所述图形用户界面中靠近所述第二虚拟道具的位置上。3.根据权利要求2所述的道具拾取方法,其特征在于,所述提示信息包括目标虚拟对象的位置坐标、所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识、用于突出显示所述目标虚拟对象的显示特效中的一种或多种。4.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,所述响应针对第一虚拟道具的选择操作,包括:响应针对存放于虚拟角色的虚拟背包中的第一虚拟道具的选择操作;和/或,响应针对处于待拾取状态的第一虚拟道具的选择操作。5.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,所述选择操作为滑动操作,所述响应针对所述第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:响应于所述滑动操作的开始,将所述滑动操作的起始触控位置处的虚拟道具确定为所述第一虚拟道具;响应于所述滑动操作的结束,若所述滑动操作的结束触控位置位于预设触控区域内,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。6.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,所述选择操作为点击操作,所述响应针对所述第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时能够单独使用,响应于所述点击操作,选中所述第一虚拟道具,并在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;若所述第一虚拟道具在未搭配所述第二虚拟道具时不能够单独使用,响应于所述点击操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息。7.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道,包括:
所述第二虚拟道具为所述第一虚拟道具的配件;或,所述第一虚拟道具为所述第二虚拟道具的配件;和/或,所述第一虚拟道具与所述第二虚拟道具属于同一道具套装。8.根据权利要求2所述的道具拾取方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括虚拟建筑、其他玩家所控制的虚拟角色、非玩家控制的虚拟角色、虚拟植物以及虚拟商店中的任意一种。9.根据权利要求1所述的道具拾取方法,其特征在于,当存在多个第二虚拟道具时,所述在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息,包括:基于所述第一虚拟道具的道具属性信息和/或所述虚拟角色的角色属性信息,确定每个第二虚拟角色的拾取顺序;根据所述拾取顺序,将每个第二虚拟道具的提示信息显示在所述图形用户界面中,以使玩家按照所述拾取顺序逐一寻找每个第二虚拟道具。10.根据权利要求3所述的道具拾取方法,其特征在于,所述更新所述提示信息,包括:更新所述提示信息中所述虚拟角色与所述目标虚拟对象之间的相对距离、虚拟角色移动至所述目标虚拟对象的移动路径和方向标识中的一种或多种。11.一种道具拾取装置,其特征在于,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景,所述道具拾取装置包括:信息显示模块,用于响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;信息更新模块,用于响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的道具拾取方法的步骤。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的道具拾取方法的步骤。

技术总结
本申请提供了一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟道具搭配使用的虚拟道具;响应于虚拟角色在游戏场景中的移动,更新所述提示信息。这样,便可将玩家想要拾取的与第一虚拟道具可搭配使用的第二虚拟道具的位置显示给玩家,以达到辅助搜索第二虚拟道具的目的,从而,能够减少玩家搜索第二虚拟道具所花费的时间。第二虚拟道具所花费的时间。第二虚拟道具所花费的时间。


技术研发人员:张志刚 刘勇成 胡志鹏 袁思思 程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.01.19
技术公布日:2023/8/1
版权声明

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