交互方法、装置、服务器和电子设备与流程

未命名 08-03 阅读:73 评论:0


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及交互方法、装置、服务器和电子设备。


背景技术:

2.目前用户可以通过应用程序满足娱乐需求和社交需求,一些用户通过应用程序浏览新闻、看剧集、与好友聊天等等。随着娱乐种类、社交形式的丰富,用户的各类需求也日渐增多。比如一些用户热衷于拼图,也仅仅可以通过纸质版或者单机实现,比如用户想要与其他人互动更多的是通过发送消息等来联络感情。
3.诸如上述的各类功能,每位用户有自己的活动安排,相互之前割离,无法满足更多的娱乐需求。


技术实现要素:

4.本公开提供交互方法、装置、服务器和电子设备,以提供一种新的交互方式,以满足用户更多的需求,并解决用户相互之间隔离的问题。本公开的技术方案如下:
5.根据本公开实施例的第一方面,提供一种交互方法,应用于服务端,包括:
6.基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;
7.基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务;
8.在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数;
9.当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
10.可选的,在确定所述账户成功获取所述第一子对象之后,还包括:
11.向所述客户端发送展示所述账户获得的第一虚拟资源的指令,并向所述客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时发放所述第一虚拟资源;
12.向所述客户端发送展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态的指令,并发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账户邀请其他账户参与获取所述其他子对象。
13.可选的,在从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象之前,还包括:
14.向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,和/或,向所述客户端发送在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源的额度的指令;
15.所述基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象,包括:
16.基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;或,
17.基于所述账户针对所述多种虚拟资源中的一种虚拟资源的第一操作,确定目标虚拟资源,并从所述目标虚拟资源对应的子对象中确定第一子对象;
18.其中,所述第一操作为选中操作。
19.可选的,在所述客户端页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源之前,还包括:
20.在检测到账户进入客户端的目标页面时,从多个活动区中确定所述账户对应的目标活动区;所述目标活动区为所述服务端随机确定,或根据账户的特征信息确定;
21.向所述客户端发送展示所述目标活动区包括的多个对象的指令;
22.基于所述账户的选择操作,从所述多个对象中确定目标对象,并向所述客户端发送显示所述目标对象包括的多个子对象的指令。
23.可选的,所述从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第一子对象,包括:
24.获取所述目标虚拟资源对应的子对象,得到多个候选子对象;
25.确定当前获取各个所述候选子对象的账户的数量;
26.将所述数量最少的候选子对象确定为第一子对象。
27.可选的,在确定所述账户当前的任务完成量之后,还包括:
28.基于所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,确定所述账户执行所述目标任务的进度,得到目标进度;
29.向所述客户端发送展示所述目标进度的指令。
30.可选的,在确定所述账户执行所述目标任务的进度之后,还包括:
31.确定所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名,得到目标排名;
32.向所述客户端发送展示所述目标排名的指令。
33.可选的,在所述任务完成量的累积量达到所述目标任务对应的目标量之前,还包括:
34.响应于所述账户针对第一选项的选中操作,向所述客户端发送展示多种虚拟资源的指令;所述多种虚拟资源为各个所述子对象对应的虚拟资源;所述第一选项的功能为切换当前子对象;
35.响应于所述账户针对目标虚拟资源的选择操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标虚拟资源为所述多种虚拟资源中的其中一种;
36.向所述客户端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源;
37.当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象。
38.可选的,在所述任务完成量的累积量达到所述目标任务对应的目标量之前,还包括:
39.响应于所述账户针对第二选项的选中操作,确定所述账户当前的任务完成量;所
述第二选项的功能为放弃所述目标对象;
40.向所述客户端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源;
41.当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,向所述客户端发送返回所述目标活动区页面的指令。
42.可选的,在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量之后,还包括:
43.确定所述账户是否为前n个达到所述目标量的账户;
44.若所述账户不是前n个达到所述目标量的账户,则向所述客户端发送显示所述第一子对象已被其他账户获取的指令,并向所述客户端发送第五提示信息,所述第五提示信息用于提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象。
45.可选的,所述对象为拼图图像,所述子对象为拼图碎片,所述基于所述账户的选择操作,确定目标对象,并在所述客户端上显示所述目标对象包括的多个子对象,包括:
46.基于所述账户的选择操作,从多个拼图图像中确定目标拼图图像,并向所述客户端发送显示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片的指令。
47.可选的,所述向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,包括:
48.向所述客户端发送在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片的指令,所述指令内容还包括:将还未被成功获取的拼图碎片的图像用标注有虚拟资源的图像遮挡显示,将已被成功获取的拼图碎片的图像点亮显示。
49.可选的,所述基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象,包括:
50.基于账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作,从所述多个拼图碎片中确定所述账户期望获取的第一拼图碎片。
51.可选的,所述第一子对象为所述第一拼图碎片,在确定所述账户成功获取所述第一子对象之后,还包括:
52.向所述客户端发送将所述第一拼图碎片的图像点亮显示的指令
53.可选的,所述第二操作包括:邀请新账户、观看预设多媒体内容、关注预设账户、点赞预设多媒体内容。
54.根据本公开实施例的第二方面,提供一种交互方法,应用于客户端,包括:
55.响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务;
56.接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作;
57.响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知;
58.当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。
59.可选的,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之后,还包括:
60.展示所述账户获得的第一虚拟资源,并展示当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件后发放所述第一虚拟资源的提示信息;
61.展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态信息,并展示邀请其他账户参与
获取所述其他子对象的提示信息。
62.可选的,在接收账户的第一操作之前,还包括:
63.在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源,和/或,在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源。
64.可选的,所述接收账户的第一操作,包括:
65.在所述第一预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多个子对象中的第一子对象的选择操作;
66.或,
67.在所述第二预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多种虚拟资源中的目标虚拟资源的选择操作,所述目标虚拟资源与第一子对象对应。
68.可选的,在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源之前,还包括:
69.展示目标活动区包括的多个对象;所述目标活动区为所述服务端从多个活动区中随机确定,或根据账户的特征信息确定;
70.接收账户针对多个对象中的目标对象的选择操作,并响应于所述针对多个对象中的目标对象的选择操作,展示所述目标对象包括的多个子对象。
71.可选的,在接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作之后,还包括:
72.展示目标进度,所述目标进度为所述服务端根据所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,计算得到的所述账户当前执行所述目标任务的进度。
73.可选的,在展示目标进度之后,还包括:
74.展示目标排名,所述目标排名为所述服务端根据所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名计算得到。
75.可选的,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之前,还包括:
76.接收所述账户针对第一选项的第一选中操作;所述第一选项的功能为切换当前子对象;
77.接收所述账户针对目标虚拟资源的选择操作;
78.响应于所述针对目标虚拟资源的选择操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端确定;
79.当所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,接收所述账户从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象的操作。
80.可选的,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之前,还包括:
81.接收所述账户针对第二选项的第二选中操作;所述第二选项的功能为放弃所述目标对象;
82.响应于所述第二选中操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端根据所述账户已完成的任务确定;
83.接收所述账户对所述提示信息的关闭操作,返回所述目标活动区页面。
84.可选的,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之前,还包括:
85.在确定所述账户不是前n个达到所述目标量的账户之后,展示所述第一子对象已被其他账户获取的通知,并展示提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象
的信息。
86.可选的,所述对象为拼图图像,所述子对象为拼图碎片,所述接收账户针对多个对象中的目标对象的选择操作,并响应于所述针对多个对象中的目标对象的选择操作,展示所述目标对象包括的多个子对象,包括:
87.接收账户针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,并响应于所述针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,展示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片。
88.可选的,所述在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源,包括:
89.在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片,其中,还未被成功获取的拼图碎片的图像被标注有虚拟资源的图像遮挡显示,已被成功获取的拼图碎片的图像被点亮显示。
90.可选的,所述接收账户的第一操作,包括:
91.接收账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作。
92.可选的,所述第一子对象为所述第一拼图碎片,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之后,还包括:
93.将所述第一拼图碎片的图像点亮显示。
94.根据本公开实施例的第三方面,提供一种交互装置,应用于服务端,包括:
95.第一子对象确定模块,被配置为执行基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;
96.任务完成量确定模块,被配置为执行基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务;
97.成功获取确定模块,被配置为执行在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数;
98.虚拟资源发放模块,被配置为执行当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
99.可选的,所述装置还包括:
100.第一提示模块,被配置为执行向所述客户端发送展示所述账户获得的第一虚拟资源的指令,并向所述客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时发放所述第一虚拟资源;
101.第二提示模块,被配置为执行向所述客户端发送展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态的指令,并发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账户邀请其他账户参与获取所述其他子对象。
102.可选的,所述装置还包括:
103.虚拟资源指令发送模块,被配置为执行向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,和/或,向所述客户端发送在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源的额度的指令;
104.所述第一子对象确定模块具体被配置为执行:
105.基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;或,
106.基于所述账户针对所述多种虚拟资源中的一种虚拟资源的第一操作,确定目标虚拟资源,并从所述目标虚拟资源对应的子对象中确定第一子对象;
107.其中,所述第一操作为选中操作。
108.可选的,所述装置还包括:
109.目标活动区确定模块,被配置为执行在检测到账户进入客户端的目标页面时,从多个活动区中确定所述账户对应的目标活动区;所述目标活动区为所述服务端随机确定,或根据账户的特征信息确定;
110.对象展示指令发送模块,被配置为执行向所述客户端发送展示所述目标活动区包括的多个对象的指令;
111.目标对象确定模块,被配置为执行基于所述账户的选择操作,从所述多个对象中确定目标对象,并向所述客户端发送显示所述目标对象包括的多个子对象的指令。
112.可选的,所述第一子对象确定模块具体被配置为执行:
113.获取所述目标虚拟资源对应的子对象,得到多个候选子对象;
114.确定当前获取各个所述候选子对象的账户的数量;
115.将所述数量最少的候选子对象确定为第一子对象。
116.可选的,所述装置还包括:
117.目标进度确定模块,被配置为执行基于所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,确定所述账户执行所述目标任务的进度,得到目标进度;
118.目标进度展示指令发送模块,被配置为执行向所述客户端发送展示所述目标进度的指令。
119.可选的,所述装置还包括:
120.目标排名确定模块,被配置为执行确定所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名,得到目标排名;
121.目标排名展示指令发送模块,被配置为执行向所述客户端发送展示所述目标排名的指令。
122.可选的,所述装置还包括:
123.虚拟资源展示指令发送模块,被配置为执行响应于所述账户针对第一选项的选中操作,向所述客户端发送展示多种虚拟资源的指令;所述多种虚拟资源为各个所述子对象对应的虚拟资源;所述第一选项的功能为切换当前子对象;
124.第一任务完成量确定模块,被配置为执行响应于所述账户针对目标虚拟资源的选择操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标虚拟资源为所述多种虚拟资源中的其中一种;
125.第三提示模块,被配置为执行向所述客户端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源;
126.第二子对象确定模块,被配置为执行当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象。
127.可选的,所述装置还包括:
128.第二任务量确定模块,被配置为执行响应于所述账户针对第二选项的选中操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述第二选项的功能为放弃所述目标对象;
129.第四提示模块,被配置为执行向所述客户端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源;
130.返回指令发送模块,被配置为执行当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,向所述客户端发送返回所述目标活动区页面的指令。
131.可选的,所述装置还包括:
132.名次确定模块,被配置为执行确定所述账户是否为前n个达到所述目标量的账户;
133.第五提示指令发送模块,被配置为执行若所述账户不是前n个达到所述目标量的账户,则向所述客户端发送显示所述第一子对象已被其他账户获取的指令,并向所述客户端发送第五提示信息,所述第五提示信息用于提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象。
134.可选的,所述对象为拼图图像,所述子对象为拼图碎片,所述目标对象确定模块具体被配置为执行:
135.基于所述账户的选择操作,从多个拼图图像中确定目标拼图图像,并向所述客户端发送显示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片的指令。
136.可选的,所述虚拟资源展示指令发送模块具体被配置为执行:
137.向所述客户端发送在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片的指令,所述指令内容还包括:将还未被成功获取的拼图碎片的图像用标注有虚拟资源的图像遮挡显示,将已被成功获取的拼图碎片的图像点亮显示。
138.可选的,所述第一子对象确定模块具体被配置为执行:
139.基于账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作,从所述多个拼图碎片中确定所述账户期望获取的第一拼图碎片。
140.可选的,所述装置还包括:
141.点亮指令发送模块,被配置为向所述客户端发送将所述第一拼图碎片的图像点亮显示的指令。
142.可选的,所述第二操作包括:邀请新账户、观看预设多媒体内容、关注预设账户、点赞预设多媒体内容。
143.根据本公开实施例的第四方面,还提供一种交互装置,应用于客户端,包括:
144.第一操作接收模块,被配置为执行接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述客户端展示的多个子对象中的第一子对象的选择操作;
145.目标任务展示模块,被配置为执行响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务;
146.第二操作接收模块,被配置为接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作;
147.通知展示模块,被配置为执行响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知;
148.发放界面展示模块,当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。
149.可选的,所述装置还包括:
150.第一虚拟资源展示模块,被配置为执行展示所述账户获得的第一虚拟资源,并展示当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件后发放所述第一虚拟资源的提示信息;
151.状态展示模块,被配置为执行展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态信息,并展示邀请其他账户参与获取所述其他子对象的提示信息。
152.可选的,所诉装置还包括:
153.子对象及虚拟资源展示模块,被配置为执行在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源,和/或,在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源。
154.可选的,所述第一操作接收模块具体被配置为执行:
155.在所述第一预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多个子对象中的第一子对象的选择操作;
156.或,
157.在所述第二预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多种虚拟资源中的目标虚拟资源的选择操作,所述目标虚拟资源与第一子对象对应。
158.可选的,所述装置还包括:
159.目标活动区展示模块,被配置为执行展示目标活动区包括的多个对象;所述目标活动区为所述服务端从多个活动区中随机确定,或根据账户的特征信息确定;
160.选择操作接收模块,被配置为执行接收账户针对多个对象中的目标对象的选择操作,并响应于所述针对多个对象中的目标对象的选择操作,展示所述目标对象包括的多个子对象。
161.可选的,所述装置还包括:
162.目标进度展示模块,被配置为执行展示目标进度,所述目标进度为所述服务端根据所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,计算得到的所述账户当前执行所述目标任务的进度。
163.可选的,所述装置还包括:
164.目标排名展示模块,被配置为执行展示目标排名,所述目标排名为所述服务端根据所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名计算得到。
165.可选的,所述装置还包括:
166.多种虚拟资源展示模块,被配置为执行接收所述账户针对第一选项的第一选中操作;所述第一选项的功能为切换当前子对象;
167.虚拟资源选择模块,被配置为执行接收所述账户针对目标虚拟资源的选择操作;
168.收取信息展示模块,被配置为执行响应于所述针对目标虚拟资源的选择操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端确定;
169.第二子对象确定操作接收模块,被配置为执行当所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,接收所述账户从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象的操作。
170.可选的,所述装置还包括:
171.第二选项选中模块,被配置为执行接收所述账户针对第二选项的第二选中操作;所述第二选项的功能为放弃所述目标对象;
172.虚拟资源提示模块,被配置为执行响应于所述第二选中操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端根据所述账户已完成的任务确定;
173.返回模块,被配置为接收所述账户对所述提示信息的关闭操作,返回所述目标活动区页面。
174.可选的,在所述装置还包括:
175.第五提示信息展示模块,被配置为执行在确定所述账户不是前n个达到所述目标量的账户之后,展示所述第一子对象已被其他账户获取的通知,并展示提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象的信息。
176.可选的,所述对象为拼图图像,所述选择操作接收模块具体被配置为执行:
177.接收账户针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,并响应于所述针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,展示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片。
178.可选的,所述子对象及虚拟资源展示模块具体被配置为执行:
179.在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片,其中,还未被成功获取的拼图碎片的图像被标注有虚拟资源的图像遮挡显示,已被成功获取的拼图碎片的图像被点亮显示。
180.可选的,所述第一操作接收模块具体被配置为执行:
181.接收账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作。
182.可选的,所述第一子对象为所述第一拼图碎片,所述装置还包括:
183.点亮显示模块,被配置为执行将所述第一拼图碎片的图像点亮显示。
184.根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的交互方法。
185.根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第二方面所述的交互方法。
186.根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面和第二方面所述的交互方法。
187.根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面和第二方面所述的交互方法。
188.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
189.在本公开的实施例中,提供一种新的交互方式,以满足用户更多的需求。并且,只有被成功获取的子对象满足目标条件时,才向用户发放虚拟资源,促使用户邀请朋友一起获取其他子对象,以使发放虚拟资源的时间提前,这样,增强了各个用户之间的交互性和协作性,打造了“共创感”,提高了用户粘度。
190.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
191.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
192.图1是根据一示例性实施例示出的一种交互系统的结构示意图;
193.图2是根据一示例性实施例示出的第一种服务端的交互方法的步骤流程图;
194.图3是根据一示例性实施例示出的第二种服务端的交互方法的步骤流程图;
195.图4是根据一示例性实施例示出的客户端展示多个拼图碎片及虚拟资源的示意图;
196.图5是根据一示例性实施例示出的客户端任务页面的示意图;
197.图6是根据一示例性实施例示出的一种在客户端切换当前子对象的示意图;
198.图7是根据一示例性实施例示出的一种拼图全部被获取的示意图;
199.图8是根据一示例性实施例示出的一种发放虚拟资源的示意图;
200.图9是根据一示例性实施例示出的第一种客户端的交互方法的步骤流程图;
201.图10是根据一示例性实施例示出的第二种客户端的交互方法的步骤流程图;
202.图11是根据一示例性实施例示出的一种服务端的交互装置的结构框图;
203.图12是根据一示例性实施例示出的一种客户端的交互装置的结构框图;
204.图13是根据一示例性实施例示出的一种用于交互的服务器/电子设备的框图。
具体实施方式
205.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
206.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的子对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
207.图1是根据一示例性实施例示出的一种交互系统的结构示意图。该交互系统可以包括多个客户端11以及服务端12。其中,多个客户端11分别位于不同的设备上,客户端11分别与服务端12通信。在一些实施例中,客户端11为安装在设备上的直播、短视频、即时通讯等应用程序,设备可以是终端设备。终端设备可以为手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑等。服务端12可以是一台服务器,还可以是由多台服务器组成的服务器集群,本公开实施例在此不做限定。本公开实施例提供的交互方法的执行主体为服务端12,由服务端向客户端11下发配置信息,使客户端11展现不同的交互页面。图1中以服务端12为一台服务器为例示出。
208.基于上述交互系统的结构的介绍,本公开实施例提供一种交互方法。
209.图2是根据一示例性实施例示出的第一种服务端的交互方法的步骤流程图,如图2所示,该交互方法包括以下步骤。
210.在步骤s21中,基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象。
211.在本发明实施例中,账户进入客户端的交互页面,该交互页面中可以展示交互活动的规则,以及在预设位置展示多个子对象。该多个子对象可以按照预设规则排列,可以遮挡显示。账户可以选择这些子对象中的任意一个子对象,作为期望获取的第一子对象。账户可以执行活动规则中预设的目标任务,当账户完成目标任务后,可以认为账户成功获取该第一子对象。确定第一子对象被成功获取后,服务端将该第一子对象的遮挡物去除,并将第一子对象点亮显示。
212.可以理解,多个子对象被多个账户获取,当被成功获取的子对象满足目标条件时,所有的子对象全部被服务端点亮显示,这样,被点亮显示的子对象组成一个目标对象。具体地,各个子对象可以为组成完整图像的一块块子图像,而目标对象可以为一幅完整的图像。
213.从服务端角度来看,服务端接收到账户从多个子对象中选中第一子对象的第一操作后,响应于该第一操作,确定该账户期望获取的子对象为第一子对象。
214.具体地,本发明实施例中的子对象可以为以画面的形式呈现的控件,当账户选择第一子对象后,相当于选中了第一子对象对应的控件,进而生成操作数据,并将操作数据发送给服务端。
215.服务端根据获取的到操作数据,向客户端下发第一展示指令,以使客户端根据接收到的展示指令,在页面上显示第一子对象所对应的目标任务。
216.在步骤s22中,基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务。
217.第一子对象所对应的目标任务,为预先设置的所需要账户执行的任务,当账户按照要求完成目标任务,可以认为账户成功获取到第一子对象。其中,目标任务可以包括多个子任务。
218.可以理解,不同的子对象可以对应不同的目标任务,不同的目标任务可以包括不同的子任务,或者,不同的目标任务可以包括不同的任务量。
219.当账户根据目标任务的要求,在客户端上执行第二操作时,服务端接收到第二操作的数据,确定第二操作所对应的子任务,并根据子任务对应的任务量确定账户当前的任务完成量。
220.在步骤s23中,在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数。
221.当服务端检测到账户完成目标任务对应的所有子任务时,确定该账户的当前任务完成量达到目标任务对应的目标量,即确定账户完成了目标任务。
222.可以理解,存在多个账户选择了第一子对象。那么,多个账户均执行第一子对象对应的目标任务,服务端同时计算每个账户在当前时刻已完成的任务量。
223.当服务端确定账户完成了目标任务后,进一步确定该账户是否为前n个达到目标量的账户,只有当账户为前n个达到目标量的账户时,才确定该账户成功获取到第一子对
象。这样,提高了活动的趣味性和可玩性,体现了竞争的思想。
224.具体地,n为大于或等于1的正整数。可以理解,当n=1时,服务端需要确定账户是否为第一个达到所述目标量的账户;当n=3时,服务端需要确定账户是否为前三个达到所述目标量的账户,这样,一共会有三个账户被认为是成功获取第一子对象的账户。
225.具体地,n的取值可以根据实际需求进行预设,此处不做具体限定。
226.在步骤s24中,当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
227.在本发明实施例中,目标条件可以为:被成功获取的子对象的数量满足预设数量,或,被成功获取的子对象对应的虚拟资源的额度满足预设条件。
228.例如,预设数量可以为客户端所展示的全部子对象的数量,或全部子对象的数量的一半,此处不做具体限定。
229.若每个子对象对应的虚拟资源的额度不同,则预设条件可以是:被成功获取的多个子对象对应的虚拟资源的额度种类满足所有额度种类。
230.优选地,目标条件可以为:被成功获取的子对象的数量为所述客户端所展示的全部子对象的数量。即,当所述多个子对象全部被成功获取时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
231.当服务端检测到有子对象被成功获取时,将该子对象点亮显示,在被成功获取的子对象满足目标条件后,全部的子对象被点亮显示,进而组成一个完整的目标对象。目标对象可以为一幅完整的图像。
232.成功获取子对象的各个账户,服务端会给账户配置相应的虚拟资源。该虚拟资源预先与对应的子对象绑定。具体地,虚拟资源包括可以保存至账户的资源或者体现账户分级的资源。
233.但是,账户在成功获取子对象后,服务端不会立即向账户下发获得的虚拟资源,而是需要在确定被成功获取的子对象满足目标条件之后,服务端才会下发该虚拟资源。这样,促使账户在完成自己的任务后,自发地找其他账户也参与进来,邀请其他账户获取其他子对象,以加快其他子对象被获取的进度,以使发放虚拟资源的时间提前。这样,打造了“共创”感,营造出声势浩大、一呼百应、众人拾柴、其乐融融的热闹气氛,体现出了“联欢”的思想。用户在自己完成获取任务后,还需要随时关注其他用户的获取进度,从而提高了用户粘度。
234.综上,在本公开实施例中,提供一种新的交互方式,以满足用户更多的需求。并且,只有被成功获取的子对象满足目标条件时,才向用户发放虚拟资源,促使用户邀请朋友一起获取其他子对象,以使发放虚拟资源的时间提前,这样,增强了各个用户之间的交互性和协作性,打造了“共创感”,提高了用户粘度。
235.图3是根据一示例性实施例示出的第二种服务端的交互方法的步骤流程图,如图3所示,该交互方法包括以下步骤。
236.在步骤s31中,在检测到账户进入客户端的目标页面时,从多个活动区中确定所述账户对应的目标活动区;所述目标活动区为所述服务端随机确定,或根据所述账户的特征信息确定。
237.在本发明实施例中,目标页面的交互活动包括多个活动区,各个活动区之间的玩法、奖励相同,各活动区的活动进度因账户数及账户完成进度的不同可能会不同,但不影响各活动区账户在整体活动中的获得虚拟资源的难易度。
238.服务端可以为进入该页面的账户随机分配活动区,或者根据账户的特征信息为账户分配活动区。
239.特征信息可以包括账户客户端对应的服务器、账户的地理定位、账户选择的喜好中的一种或多种。
240.需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
241.例如,服务端将连接同一个服务器的客户端账户划分在同一个活动区,将地理定位为同一个城市的账户划分在同一个活动区,将活跃度相似的账户划分在同一个活动区。或者,将地理定位不在同一个城市的账户划分在同一个活动区,将活跃度相差较大的账户划分在同一个活动区。本发明实施例对划分规则不做具体限定。
242.在步骤s32中,向所述客户端发送展示所述目标活动区包括的多个对象的指令。
243.每个活动区包括有多个供账户进行交互活动的对象,账户可以从中选择一个对象参与交互活动。客户端根据服务端发送的指令,向账户展示目标活动区包括的多个对象。
244.在步骤s33中,基于所述账户的选择操作,从所述多个对象中确定目标对象,并向所述客户端发送显示所述目标对象包括的多个子对象的指令。
245.基于账户从多个对象中选中其中一个对象的操作,服务端将账户选中的对象确定为目标对象。每个对象均由多个子对象组成,服务端通过发送展示指令,使客户端向账户展示目标对象包括的多个子对象。
246.在一种可能的实施方式中,所述对象为拼图图像,所述子对象为拼图碎片,所述步骤s33包括:
247.基于所述账户的选择操作,从多个拼图图像中确定目标拼图图像,并向所述客户端发送显示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片的指令。
248.具体地,根据服务端发送的指令,客户端的目标活动区展示了多个拼图图像,每个拼图图像由多个拼图碎片组成。账户选择其中一个拼图图像,得到目标拼图图像。
249.在步骤s34中,向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,和/或,向所述客户端发送在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源的额度的指令。
250.在确定了账户选择的目标对象后,服务端向客户端发送指令,使得客户端页面上展示目标对象包括的多个子对象及每个子对象对应的虚拟资源。
251.具体地,第一种显示方式是:在页面上的第一预设区域展示子对象及对应的虚拟资源,并且可以将虚拟资源标注在每个子对象上,以供账户根据虚拟资源选择子对象。
252.第二种显示方式是:在页面上的第二预设区域仅展示虚拟资源的额度,每种虚拟资源的额度对应有至少一个子对象,可以根据账户选择的虚拟资源的额度,为账户分配其中一个子对象。
253.在本发明实施例中,可以在客户端页面上同时呈现两种显示方式,也可以仅呈现一种显示方式,本发明实施例对此不做具体限定。
254.在一种可能的实施方式中,所述向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,包括:
255.向所述客户端发送在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片的指令,所述指令内容还包括:将还未被成功获取的拼图碎片的图像用标注有虚拟资源的图像遮挡显示,将已被成功获取的拼图碎片的图像点亮显示。
256.具体地,可以将被成功获取的子对象和未被成功获取的子对象按照不同的显示方式进行显示,以方便账户选择子对象。
257.在子对象为拼图碎片的情况下,可以将还未被成功获取的拼图碎片遮挡显示,具体采用标注有虚拟资源的图像遮挡该拼图碎片;可以将已被成功获取的拼图碎片的图像点亮,从而提示用户该拼图碎片已经被成功获取,已经不能被选中了。
258.在步骤s35中,基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;或,基于所述账户针对所述多种虚拟资源中的一种虚拟资源的第一操作,确定目标虚拟资源,并从所述目标虚拟资源对应的子对象中确定第一子对象;其中,所述第一操作为选中操作。
259.在本发明实施例中,账户有两种选择第一子对象的方式,即在第一预设区域通过选中多个子对象中的一个子对象来确定第一子对象,和在第二预设区域通过选中多种虚拟资源中的一种虚拟资源来确定第一子对象。
260.为账户设置两种确定第一子对象的方法,为账户提供了更多的玩法,提高了交互活动的趣味性。
261.在一种可能的实施方式中,所述基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象,包括:
262.基于账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作,从所述多个拼图碎片中确定所述账户期望获取的第一拼图碎片。
263.具体地,被遮挡显示的拼图碎片为未被成功获取的拼图碎片,只有这些拼图碎片才能被账户选中。因此,服务端基于账户针对被遮挡显示的拼图碎片的选中操作,从多个拼图碎片中确定账户期望获取的第一拼图碎片。
264.图4是根据一示例性实施例示出的客户端展示多个拼图碎片及虚拟资源的示意图。
265.如图4所示,401所示的整个图像为目标拼图图像,402所示的25个方形小块为多个拼图碎片,403所示为第一预设区域,404所示为第二预设区域。
266.在客户端页面上的第一预设区域401展示有多个拼图碎片402,其中,还未被成功获取的拼图碎片的图像被标注有虚拟资源的图像遮挡显示。其中,虚拟资源可以根据需求设置,此处,虚拟资源为虚拟资源1、虚拟资源2、虚拟资源3、虚拟资源4,虚拟资源包括可以保存至账户的资源或者体现账户分级的资源等。例如,拼图碎片4021未被成功获取,其被虚拟资源1的虚拟资源图像遮挡显示。拼图碎片4022已被成功获取,其对应的图像被点亮显示。
267.账户可以在第一预设区域通过选中多个子对象中的一个子对象来确定第一子对象,具体在图4中,是从被遮挡显示的拼图碎片中选择一个拼图碎片作为第一子对象。
268.在客户端页面上的第二预设区域404展示有多种虚拟资源,即虚拟资源1、虚拟资
源2、虚拟资源3、虚拟资源4的单选框,并可以展示每种虚拟资源的剩余量,例如,“剩余2/20块”这样的信息。
269.账户选择一个标注有虚拟资源的单选框,如账户选择标注为虚拟资源2的单选框,在第二预设区域的最下方将显示“去抢虚拟资源2的拼图碎片”的提示语。若账户选择标注为虚拟资源3的单选框,则显示“去抢虚拟资源3的拼图碎片”的提示语。
270.账户在第二预设区域通过选中多种虚拟资源中的一种虚拟资源来确定第一子对象,具体在图4中,是选中其中一种拼图碎片价值,然后再点击对应的提示语控件,从而使服务端分配一个该拼图碎片价值对应的第一拼图碎片。
271.在一种可能的实施例中,从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第一子对象,包括以下步骤s351-步骤s353:
272.步骤s351,获取所述目标虚拟资源对应的子对象,得到多个候选子对象;
273.步骤s352,确定当前获取各个所述候选子对象的账户的数量;
274.步骤s353,将所述数量最少的候选子对象确定为第一子对象。
275.在步骤s351-步骤s353中,说明了服务端从目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第一子对象的具体方法。即服务端首先获取目标虚拟资源的多个候选子对象,然后确定每个候选子对象所对应的账户数量,最终选择账户数量最少的候选子对象作为第一子对象。
276.这样,可以为账户匹配到获取账户数量最少的子对象,从而降低账户的竞争者数量,提高账户获取成功的概率,使账户获得更好的参与体验。
277.在步骤s36中,基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务。
278.在本发明实施例中,步骤s36可以参照步骤s22,此处不再赘述。
279.在一种可能的实现方式中,所述第二操作包括:邀请新账户、观看预设多媒体内容、关注预设账户、点赞预设多媒体内容。
280.当确定第一子对象后,第一子对象被放大并翻转,然后过渡到新页面。新页面为第一子对象对应的任务页面,展示需要账户完成的目标任务内容。
281.目标任务可以包括多个子任务。例如,可以包括邀请新账户、观看预设多媒体内容、关注预设账户、点赞预设多媒体内容等多个子任务。
282.不同的子对象对应的目标任务内容可以不同,例如,可以预先为不同虚拟资源额度的子对象设置不同任务量的子任务。虚拟资源额度较高的子对象,可以设置较高的任务量,虚拟资源额度较低的子对象,可以设置较低的任务量。同一种虚拟资源额度的子对象,可以设置相同的任务量。
283.在一种可能的实现方式中,在上述实施例的基础上,在步骤s36之后,还包括以下步骤s361-步骤s364:
284.步骤s361,基于所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,确定所述账户执行所述目标任务的进度,得到目标进度;
285.步骤s362,向所述客户端发送展示所述目标进度的指令;
286.步骤s363,确定所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名,得到目标排名;
287.步骤s364,向所述客户端发送展示所述目标排名的指令。
288.在步骤s361-步骤s364中,当账户根据目标任务的要求,在客户端上执行第二操作时,服务端接收到第二操作的数据,确定第二操作所对应的子任务,并根据子任务对应的任务量确定账户当前的任务完成量。
289.服务端根据当前任务完成量和目标量之间的比值,确定账户执行目标任务的进度,得到目标进度,并将目标进度展示在客户端,以供账户查看了解。
290.同时,服务端将账户的目标进度和其他获取第一子对象的账户的目标进度进行对比,确定账户在竞争者中的排名,即目标排名,并将目标排名展示在客户端,以供账户查看了解。
291.这样,为账户提供了获取进度信息和其他竞争者的信息,有利于账户掌控当前的活动参与情况,根据这些信息调整获取进度,或调整获取对象。
292.图5是根据一示例性实施例示出的客户端任务页面的示意图。
293.如图5所示,501所示的区域显示目标任务的内容,包括任务1、任务2、任务3、任务4,任务内容具体可以为邀请新账户、观看预设多媒体内容、关注预设账户、点赞预设多媒体内容等任务。当账户针对目标任务执行第二操作后,服务端计算账户的目标进度,将目标进度展示在502所示的区域。进一步的,服务端计算账户在其他账户中的排名,将目标排名展示在503所示的区域。
294.此外,客户端页面上还可以展示目前获取第一子对象的账户总数量。如页面上端所显示的:200人共同获取中。
295.在一种可能的实现方式中,在上述实施例的基础上,在步骤s37之前,还包括以下步骤s371-步骤s374:
296.在步骤s371中,响应于所述账户针对第一选项的选中操作,向所述客户端发送展示多种虚拟资源的指令;所述多种虚拟资源为各个所述子对象对应的虚拟资源;所述第一选项的功能为切换当前子对象。
297.具体地,第一选项可以位于客户端的任务页面中,账户基于目标任务的内容,当前执行任务的目标进度和目标排名,确定是否要继续获取第一子对象。若账户不再想继续获取第一子对象,可以选中第一选项,切换当前子对象。
298.在账户选中第一选项后,客户端上展示多种虚拟资源,以供账户进行选择。
299.在步骤s372中,响应于所述账户针对目标虚拟资源的选择操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标虚拟资源为所述多种虚拟资源中的其中一种。
300.在账户根据客户端上展示的多种虚拟资源,选择目标虚拟资源后,服务端接收到账户切换子对象的请求。服务端首先需要确定该账户是否存在已经完成的任务。
301.此外,若服务端确定账户当前的任务完成量为0,则无须执行发放虚拟资源的步骤,直接执行确定第二子对象的步骤。
302.在步骤s373中,向所述客户端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源。
303.服务端根据账户已经完成的任务量,确定该任务量对应的虚拟资源,并在客户端上提示账户收取虚拟资源。
304.在步骤s374中,当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,从
所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象。
305.当账户收取虚拟资源后,服务端确定之前产生的任务量已结清,则从目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象。具体地,服务端可以将目标虚拟资源对应的多个子对象中获取人数最少的子对象作为第二子对象分配给账户。
306.参照图5,504所示为第一选项,用于切换当前子对象。当账户点击该第一选项后,显示如图6所示的页面。
307.图6是根据一示例性实施例示出的一种在客户端切换当前子对象的示意图。
308.参照图6,在客户端页面中,601所示为选择拼图碎片价值模块,当账户选择其中一种拼图碎片价值后,服务端从该价值对应的多个拼图碎片中确定第二目标拼图碎片。
309.在步骤s371-步骤s374中,为用户提供了切换子对象的功能,使用户可以中途切换期望获取的子对象,增加了用户的可选择性,提高了用户体验。并且,在用户确定切换子对象之后,给付用户之前得到的虚拟资源,使用户满意度提高,增强了用户粘度。
310.在一种可能的实现方式中,在上述实施例的基础上,在步骤s37之前,还包括以下步骤s375-步骤s377:
311.在步骤s375中,响应于所述账户针对第二选项的选中操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述第二选项的功能为放弃所述目标对象。
312.第二选项可以位于客户端的任务页面中,账户基于目标任务的内容,当前执行任务的目标进度和目标排名,确定是否要继续参与当前的目标对象的获取活动。若账户不再想参与当前目标对象的获取活动,可以选中第二选项,放弃当前目标对象。
313.在步骤s376中,向所述客户端发送第四提示信息,所述第四提示信息用于提示所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源。
314.响应于账户针对第二选项的选中操作,服务端确定该账户是否存在已经完成的任务,服务端根据账户已经完成的任务量,确定该任务量对应的虚拟资源,并在客户端上提示账户收取虚拟资源。
315.在步骤s377中,当检测到所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,向所述客户端发送返回所述目标活动区页面的指令。
316.当账户收取虚拟资源后,服务端确定之前产生的任务量已结清,则控制客户端返回目标活动区页面。
317.这样,账户可以在目标活动区页面中从多个对象中重新选择一个目标对象,继续进行获取交互活动。
318.因此,步骤s375-步骤s377为用户提供了放弃当前目标对象,重新选择目标对象的机会,进一步增加了用户的可选择性,提高了用户的交互体验。
319.参照图6,在客户端页面中,602所示为第二选项,其功能是放弃获取当前拼图。当账户点击该第二选项后,客户端返回目标活动区页面。
320.在步骤s37中,在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量之后,确定所述账户是否为前n个达到所述目标量的账户。
321.当服务端确定账户完成了目标任务后,进一步确定该账户是否为前n个达到目标量的账户,只有当账户为前n个达到目标量的账户时,才确定该账户成功获取到第一子对象。
322.在步骤s38中,若所述账户不是前n个达到所述目标量的账户,则向所述客户端发送显示所述第一子对象已被其他账户获取的指令,并向所述客户端发送第五提示信息,所述第五提示信息用于提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象。
323.若账户不是前n个完成目标任务的账户,则该账户没有获取到第一子对象。此时,在页面上可以显示第一子对象已被其他账户获取的通知,并且可以提示账户去获取其他子对象。
324.在步骤s39中,在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数。
325.在本发明实施例中,步骤s39可以参照步骤s23,此处不再赘述。
326.在一种可能的实施例中,所述第一子对象为所述第一拼图碎片,在确定所述账户成功获取所述第一子对象之后,还包括:向所述客户端发送将所述第一拼图碎片的图像点亮显示的指令。
327.具体地,当第一拼图碎片被成功获取后,可以将第一拼图碎片的遮挡去除,将第一拼图碎片的图像点亮显示。
328.图7是根据一示例性实施例示出的一种拼图全部被获取的示意图。如图7所示,当目标拼图的最后一个拼图碎片被成功获取后,客户端向成功获取拼图碎片的账户展示整幅拼图被逐步点亮的过程,自动播放完该过程的视频后,用户点击关闭按钮,则客户端显示如图8所示的发放虚拟资源的页面。
329.在步骤s40中,向所述客户端发送展示所述账户获得的第一虚拟资源的指令,并向所述客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时发放所述第一虚拟资源。
330.当服务端确定账户成功获取第一子对象后,确定账户所能获得的第一虚拟资源,并在客户端上展示第一虚拟资源给账户,同时提示账户在被成功获取的子对象满足目标条件后才能获得该第一虚拟资源。
331.在步骤s41中,向所述客户端发送展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态的指令,并发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账户邀请其他账户参与获取所述其他子对象。
332.为了使账户了解目标对象中的其他子对象被获取的进度,在客户端上展示其他子对象的当前状态,并提示账户去邀请其他账户也参与获取目标对象的活动,以加快目标对象被获取的进度,从而使账户可以更早获得第一虚拟资源。
333.这样,提高了用户去邀请其他用户参与活动的积极性,并且,多个用户获取同一个目标对象包括的多个子对象,只有当所有子对象均被获取成功,才能得到奖励,使每一个用户的利益都依赖于其他用户的活动进度,增强了用户之间的共创感和协作性,增加了用户对活动的关注度,进一步增强了用户对客户端的粘度。
334.在步骤s42中,当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
335.在本发明实施例中,步骤s40可以参照步骤s24,此处不再赘述。
336.综上,图3中的交互方法除了具有图2中的交互方法的有益效果外,还具有以下有
益效果:
337.首先,为用户设置两种确定第一子对象的方法,为用户提供了更多的玩法,提高了交互活动的趣味性。
338.其次,可以为用户匹配到获取用户数量最少的子对象,从而降低用户的竞争者数量,提高用户获取成功的概率,使用户获得更好的参与体验。
339.再次,为用户提供了切换子对象的功能,使用户可以中途切换期望获取的子对象,增加了用户的可选择性,提高了用户体验。并且,在用户确定切换子对象之后,立即给付用户之前得到的虚拟资源,使用户满意度提高。
340.最后,在客户端上展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态,并提示用户邀请其他用户参与获取所述其他子对象,增加了用户邀请其他用户参与活动的积极性。并且,只有当所有子对象均被获取成功,才能得到奖励,使每一个用户的利益都依赖于其他用户的活动进度,增强了用户之间的共创感和协作性。
341.图9是根据一示例性实施例示出的第一种客户端的交互方法的步骤流程图。该交互方法应用于客户端,如图9所示,该交互方法包括:
342.在步骤s51中,接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述客户端展示的多个子对象中的第一子对象的选择操作。
343.账户进入客户端的交互页面,该交互页面中可以展示交互活动的规则,以及在预设位置展示多个子对象。该多个子对象可以按照预设规则排列,可以遮挡显示。账户可以选择这些子对象中的任意一个子对象。
344.在步骤s52中,响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务。
345.客户端将第一操作的操作数据发送给服务端,服务端将操作数据中包括的第一子对象作为账户期望获取的子对象。
346.服务端根据获取的到操作数据,向客户端下发展示指令。客户端根据接收到的展示指令,在页面上显示第一子对象所对应的目标任务。
347.在步骤s53中,接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作。
348.第一子对象所对应的目标任务,为预先设置的所需要账户执行的任务。其中,目标任务可以包括多个子任务。
349.当账户根据目标任务的要求,在客户端上执行第二操作时,服务端接收到第二操作的数据,确定第二操作所对应的子任务,并根据子任务对应的任务量确定账户当前的任务完成量。
350.在步骤s54中,响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知。
351.当服务端检测到账户完成目标任务对应的所有子任务时,确定该账户的当前任务完成量达到目标任务对应的目标量,即确定账户完成了目标任务。
352.此时,服务端向客户端发送展示指令,客户端根据展示指令,向账户展示成功获取该第一子对象的通知。具体地,该通知内容可以为:恭喜您,您已成功获取第一子对象。
353.在一种可能的实施方式中,所述第一子对象为所述第一拼图碎片,在展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知之后,还包括:
354.将所述第一拼图碎片的图像点亮显示。
355.具体地,当第一拼图碎片被成功获取后,可以将第一拼图碎片的遮挡去除,将第一拼图碎片的图像点亮显示。
356.在步骤s55中,当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。
357.服务端会给成功获取子对象的账户配置相应的虚拟资源,以激励账户的交互行为。该虚拟资源预先与对应的子对象绑定。具体地,虚拟资源包括可以保存至账户的资源或者体现账户分级的资源。
358.但是,账户在成功获取子对象后,服务端不会立即向账户下发获得的虚拟资源,而是需要在确定被成功获取的子对象满足目标条件之后,服务端才会下发该虚拟资源。这样,促使账户在完成自己的任务后,自发地找其他账户也参与进来,邀请其他账户获取其他子对象,以加快其他子对象被获取的进度,以使发放虚拟资源的时间提前。这样,打造了“共创”感,营造出声势浩大、一呼百应、众人拾柴、其乐融融的热闹气氛,体现出了“联欢”的思想。
359.综上,本发明实施例提供一种新的交互方式,以满足用户更多的需求,并且只有被成功获取的子对象满足目标条件时,才向用户发放虚拟资源,促使用户邀请朋友一起获取其他子对象,以使发放虚拟资源的时间提前,这样,增强了各个用户之间的协作性,打造了“共创感”,提高了用户粘度。
360.图10是根据一示例性实施例示出的第二种客户端的交互方法的步骤流程图。该交互方法应用于客户端,如图10所示,该交互方法包括:
361.在步骤s61中,展示目标活动区包括的多个对象;所述目标活动区为所述服务端从多个活动区中随机确定,或根据账户的特征信息确定。
362.在本发明实施例中,步骤s61可以参照对端步骤s31,此处不再赘述。
363.在步骤s62中,接收账户针对多个对象中的目标对象的选择操作,并响应于所述针对多个对象中的目标对象的选择操作,展示所述目标对象包括的多个子对象。
364.在本发明实施例中,步骤s62可以参照对端步骤s32,此处不再赘述。
365.在一种可能的实施方式中,所述接收账户针对多个对象中的目标对象的选择操作,并响应于所述针对多个对象中的目标对象的选择操作,展示所述目标对象包括的多个子对象,包括:
366.接收账户针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,并响应于所述针对多个拼图图像中的目标拼图图像的选择操作,展示所述目标拼图图像包括的多个拼图碎片。
367.具体地,根据服务端发送的指令,客户端的目标活动区展示了多个拼图图像,每个拼图图像由多个拼图碎片组成。账户选择其中一个拼图图像,得到目标拼图图像。
368.在步骤s63中,在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源,和/或,在所述页面上的第二预设区域展示多种虚拟资源。
369.在本发明实施例中,步骤s63可以参照对端步骤s34,此处不再赘述。
370.在一种可能的实施方式中,所述在页面上的第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源,包括:
371.在页面上的第一预设区域展示多个所述拼图碎片,其中,还未被成功获取的拼图
碎片的图像被标注有虚拟资源的图像遮挡显示,已被成功获取的拼图碎片的图像被点亮显示。
372.具体地,根据服务端发送的展示指令,可以将被成功获取的子对象和未被成功获取的子对象按照不同的显示方式进行显示,以方便账户选择子对象。
373.在子对象为拼图碎片的情况下,可以将还未被成功获取的拼图碎片遮挡显示,具体采用标注有虚拟资源的图像遮挡该拼图碎片;可以将已被成功获取的拼图碎片的图像点亮,从而提示用户该拼图碎片已经被成功获取,已经不能被选中了。
374.在步骤s64中,在所述第一预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多个子对象中的第一子对象的选择操作;或,在所述第二预设区域接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述多种虚拟资源中的目标虚拟资源的选择操作,所述目标虚拟资源与第一子对象对应。
375.在本发明实施例中,步骤s64可以参照步骤s35,此处不再赘述。
376.在一种可能的实施方式中,所述在所述第一预设区域接收账户的第一操作,包括:在所述第一预设区域接收账户针对被遮挡显示的拼图碎片的第一操作。
377.具体地,被遮挡显示的拼图碎片为未被成功获取的拼图碎片,只有这些拼图碎片才能被账户选中。因此,服务端基于账户针对被遮挡显示的拼图碎片的选中操作,从多个拼图碎片中确定账户期望获取的第一拼图碎片。
378.在步骤s65中,响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务。
379.在本发明实施例中,步骤s65可以参照步骤s52,此处不再赘述。
380.在步骤s66中,接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作。
381.在本发明实施例中,步骤s66可以参照步骤s53,此处不再赘述。
382.在一种可能的实现方式中,在步骤s66之后,还包括以下步骤s661-s662:
383.在步骤s661中,展示目标进度,所述目标进度为所述服务端根据所述任务完成量和所述目标任务对应的目标量,计算得到的所述账户当前执行所述目标任务的进度。
384.在步骤s662中,展示目标排名,所述目标排名为所述服务端根据所述目标进度在其他获取所述第一子对象的账户中的排名计算得到。
385.在步骤s661-步骤s662中,当账户根据目标任务的要求,在客户端上执行第二操作时,服务端接收到第二操作的数据,确定第二操作所对应的子任务,并根据子任务对应的任务量确定账户当前的任务完成量。
386.服务端根据当前任务完成量和目标量之间的比值,确定账户执行目标任务的进度,得到目标进度,并将目标进度展示在客户端,以供账户查看了解。
387.同时,服务端将账户的目标进度和其他获取第一子对象的账户的目标进度进行对比,确定账户在竞争者中的排名,即目标排名,并将目标排名展示在客户端,以供账户查看了解。
388.这样,为账户提供了获取进度信息和其他竞争者的信息,有利于账户掌控当前的活动参与情况,根据这些信息调整获取进度,或调整获取对象。
389.在一种可能的实现方式中,在上述实施例的基础上,在步骤s67之前,还包括以下步骤s671-步骤s674:
390.在步骤s671中,接收所述账户针对第一选项的第一选中操作;所述第一选项的功能为切换当前子对象;
391.在步骤s672中,接收所述账户针对目标虚拟资源的选择操作;
392.在步骤s673中,响应于所述针对目标虚拟资源的选择操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端确定;
393.在步骤s674中,当所述账户收取所述任务完成量对应的虚拟资源之后,接收所述账户从所述目标虚拟资源对应的多个子对象中确定第二子对象的操作。
394.在本发明实施例中,步骤s671-步骤s674可以参照对端步骤s371-步骤s374,此处不再赘述。
395.在一种可能的实现方式中,在上述实施例的基础上,在步骤s67之前,还包括以下步骤s675-步骤s677:
396.在步骤s675中,接收所述账户针对第二选项的第二选中操作;所述第二选项的功能为放弃所述目标对象;在步骤s676中,响应于所述第二选中操作,在页面上展示收取任务完成量对应的虚拟资源的提示信息,所述任务完成量为所述服务端根据所述账户已完成的任务确定;在步骤s677中,接收所述账户对所述提示信息的关闭操作,返回所述目标活动区页面。
397.在本发明实施例中,步骤s675-步骤s677可以参照对端步骤s375-步骤s377,此处不再赘述。
398.在步骤s67中,在确定所述账户不是前n个达到所述目标量的账户之后,展示所述第一子对象已被其他账户获取的通知,并展示提示所述账户去参与获取所述多个子对象中的其他子对象的信息。
399.在本发明实施例中,步骤s67可以参照步骤s38,此处不再赘述。
400.在步骤s68中,展示所述账户获得的第一虚拟资源,并展示当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件后发放所述第一虚拟资源的提示信息。
401.在本发明实施例中,步骤s68可以参照步骤s40,此处不再赘述。
402.在步骤s69中,展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态信息,并展示邀请其他账户参与获取所述其他子对象的提示信息。
403.在本发明实施例中,步骤s69可以参照步骤s41,此处不再赘述。
404.在步骤s70中,当所述多个子对象全部被成功获取时,根据所述服务端下发的第三展示指令,展示第一虚拟资源的发放界面。
405.在本发明实施例中,步骤s70可以参照步骤s55,此处不再赘述。
406.综上,图10中的交互方法除了具有图9中的交互方法的有益效果外,还具有以下有益效果:首先,为用户设置两种确定第一子对象的方法,为用户提供了更多的玩法,提高了交互活动的趣味性。其次,可以为用户匹配到获取用户数量最少的子对象,从而降低用户的竞争者数量,提高用户获取成功的概率,使用户获得更好的参与体验。再次,为用户提供了切换子对象的功能,使用户可以中途切换期望获取的子对象,增加了用户的可选择性,提高了用户体验。并且,在用户确定切换子对象之后,立即给付用户之前得到的虚拟资源,使用户满意度提高。最后,在客户端上展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态,并提示用户邀请其他用户参与获取所述其他子对象,增加了用户邀请其他用户参与活动的积极
性。并且,只有当所有子对象均被获取成功,才能得到奖励,使每一个用户的利益都依赖于其他用户的活动进度,增强了用户之间的共创感和协作性。
407.图11是根据一示例性实施例示出的一种服务端的交互装置的结构框图。该交互装置位于服务器中,如图11所示,该交互装置80包括:
408.第一子对象确定模块81,被配置为执行基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;
409.任务完成量确定模块82,被配置为执行基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务;
410.成功获取确定模块83,被配置为执行在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数;
411.虚拟资源发放模块84,被配置为执行当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。
412.图12是根据一示例性实施例示出的一种客户端的交互装置的结构框图。该交互装置位于客户端中,如图12所示,该交互装置90包括:
413.第一操作接收模块91,被配置为执行接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述客户端展示的多个子对象中的第一子对象的选择操作;
414.目标任务展示模块92,被配置为执行响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务;
415.第二操作接收模块93,被配置为接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作;
416.通知展示模块94,被配置为执行响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知;
417.发放界面展示模块95,当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。
418.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
419.图13是根据一示例性实施例示出的一种用于交互的服务器/电子设备的框图。其内部结构图可以如图13所示。该服务器或电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该服务器或电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该服务器或电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该服务器或电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种交互方法。
420.本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的服务器或电子设备的限定,具体的服务器或电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不
同的部件布置。
421.在示例性实施例中,还提供了一种服务器或电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的交互方法。
422.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由服务器或电子设备的处理器执行时,使得服务器或电子设备能够执行本公开实施例中的交互方法。计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
423.在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的交互方法。
424.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
425.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

技术特征:
1.一种交互方法,其特征在于,应用于服务端,包括:基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务;在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数;当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述账户成功获取所述第一子对象之后,还包括:向所述客户端发送展示所述账户获得的第一虚拟资源的指令,并向所述客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时发放所述第一虚拟资源;向所述客户端发送展示所述多个子对象中的其他子对象的当前状态的指令,并发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述账户邀请其他账户参与获取所述其他子对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象之前,还包括:向所述客户端发送在第一预设区域展示多个子对象及所述子对象对应的虚拟资源的指令,和/或,向所述客户端发送在第二预设区域展示多种虚拟资源的额度的指令;所述基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象,包括:基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;或,基于所述账户针对所述多种虚拟资源中的一种虚拟资源的第一操作,确定目标虚拟资源,并从所述目标虚拟资源对应的子对象中确定第一子对象;其中,所述第一操作为选中操作。4.一种交互方法,其特征在于,应用于客户端,包括:接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述客户端展示的多个子对象中的第一子对象的选择操作;响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务;接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作;响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知;当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。5.一种交互装置,其特征在于,应用于服务端,包括:第一子对象确定模块,被配置为执行基于账户在客户端执行的第一操作,从所述客户
端展示的多个子对象中确定所述账户期望获取的第一子对象;任务完成量确定模块,被配置为执行基于所述账户针对目标任务执行的第二操作,确定所述账户当前的任务完成量;所述目标任务为预先设置的获取所述第一子对象对应的任务;成功获取确定模块,被配置为执行在检测到所述任务完成量达到所述目标任务对应的目标量,且所述账户为前n个达到所述目标量的账户时,确定所述账户成功获取所述第一子对象;n为大于或等于1的正整数;虚拟资源发放模块,被配置为执行当确定所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,利用所述多个子对象组成目标对象,并向所述账户发放所述第一子对象对应的第一虚拟资源。6.一种交互装置,其特征在于,应用于客户端,包括:第一操作接收模块,被配置为执行接收账户的第一操作,所述第一操作为针对所述客户端展示的多个子对象中的第一子对象的选择操作;目标任务展示模块,被配置为执行响应于所述第一操作,展示目标任务的内容;所述目标任务为预先设置的所述第一子对象对应的任务;第二操作接收模块,被配置为接收所述账户针对所述目标任务执行的第二操作;通知展示模块,被配置为执行响应于所述第二操作,展示所述账户成功获取所述第一子对象的通知;发放界面展示模块,当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,展示第一虚拟资源的发放界面。7.一种服务器,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至3中任一项所述的交互方法。8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4所述的交互方法。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至4中任一项所述的交互方法。10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的交互方法。

技术总结
本公开关于交互方法、装置、服务器和电子设备,该方法包括:基于账户在客户端执行的第一操作,从客户端展示的多个子对象中确定账户期望获取的第一子对象;基于账户针对目标任务执行的第二操作,确定账户当前的任务完成量;当检测到任务完成量达到目标任务对应的目标量,且账户为前N个达到目标量的账户时,确定账户成功获取第一子对象;当所述多个子对象中被成功获取的子对象满足目标条件时,向账户发放第一子对象对应的第一虚拟资源。本方案提供一种新的交互方式,以满足用户更多的需求。并且,只有被成功获取的子对象满足目标条件时,才向用户发放虚拟资源,促使用户邀请朋友一起获取其他子对象,增强了各个用户之间的协作性。增强了各个用户之间的协作性。增强了各个用户之间的协作性。


技术研发人员:罗子君 刘佩灵
受保护的技术使用者:北京达佳互联信息技术有限公司
技术研发日:2022.01.19
技术公布日:2023/8/1
版权声明

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