一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法与流程
未命名
08-02
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1.本发明涉及云渲染技术领域,尤其涉及一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法。
背景技术:
2.目前渲染是指用软件由模型生成图像的过程,其应用领域包括计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计等。简言之,各类需要把图像/视频半成品输出为成品的行业都需要渲染过程。
3.而要进行渲染,有两个条件是必须的:即渲染软件和算力。对一位创作者而言,他可以利自己的电脑cpu/gpu,并下载渲染软件开展渲染工作并得到图像;同时他也可以求助于云渲染,即将文件上传到其他处理渲染的网站并得到成品。但是目前来看,这两种方式都面临着下表所描述问题:
4.1、本地渲染,用自己的电脑渲染模型文件,会形成渲染消耗cpu/gpu算力,电脑难以运行处理其他任务
5.2、云渲染,使用渲染农场提供的云渲染服务渲染模型文件,租用成本高,且不能大规模租用,而且容易出现盗版。
6.因此,现有技术存在缺陷,需要改进。
技术实现要素:
7.本发明要解决的技术问题是:提供一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,让闲置的计算资源充分应用,发挥其应有的价值,同时提升渲染效率。
8.本发明的技术方案如下:提供一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,包括以下步骤。
9.s1:创作者登陆渲染平台,在渲染平台提交渲染任务。
10.s2:创作者挑选渲染节点,渲染平台计算渲染任务进行渲染所需的费用;渲染节点的提供者的渲染节点与所述渲染平台通信连接。
11.s3:渲染节点的提供者在渲染平台上领取任务。
12.s4:创作者和渲染节点的提供者双方在渲染平台签署电子合约;所述电子合约通过联盟链平台进行签约;创作者支付渲染任务进行渲染所需的费用。所述联盟链平台为市面上流行的开源的分布式账本系统或者区块链平台的联盟。
13.s5:渲染节点对渲染任务进行渲染。
14.s6:渲染任务完成后,创作者确认收货,渲染节点的提供者获得收益;渲染完成后的作品通过版权登记平台进行版权登记。
15.进一步地,在步骤s1中,渲染平台需对渲染节点的提供者提供的渲染节点进行测试,挑选出合格的渲染节点接入渲染平台。
16.进一步地,在步骤s2中,渲染平台根据创造者挑选的渲染节点以及渲染任务给出
渲染所需的费用。
17.进一步地,在步骤s4中,所述联盟链平台基于hyper ledger fabric框架进行搭建。
18.进一步地,在步骤s4中,创作者选择与之前签署电子合约的渲染节点的提供者通过双方约定的电子合约的内容进行支付,创作者支付的费用不直接给到渲染节点的提供者,预先锁定在合约中。
19.进一步地,渲染任务完成后,创作者查看渲染平台制作的带水印的渲染后的文件,创作者确认收货后,锁定在合约中的创作者支付的费用支付给渲染节点的提供者,渲染平台将无水印的渲染后的文件发送给创作者;若创作者拒绝确认收货,进入步骤s2。
20.进一步地,渲染结束后,渲染平台根据创作者的反馈以及渲染任务完成的质量对渲染节点进行信用评级。
21.进一步地,渲染后的文件在渲染任务结束后保留30天,30天将其进行删除。
22.进一步地,根据登记版权时的时间戳和唯一性来判断渲染任务中的作品最早被渲染的时间,进而为界定该作品的原创性和归属权。
23.本发明将渲染从原来的封闭生态,变成了一个协作生态,同时让闲置gpu资源进一步得到合理匹配,进一步降低了渲染成本,让小型用户也能参与其中,充分利用闲置的计算资源;本发明采用分布式渲染带来的无限扩展能力,对于元宇宙和全息媒体等未来媒体形式的探索有极大的意义;本发明以区块链技术为基础,构建了一个开放、协作的分布式生态,更加符合web3.0的特点,这也将进一步加速渲染技术乃至全方位的媒体内容从web2.0走向web3.0;采用的区块链技术能够有效保护艺术创作者的利益,根源上防止盗版。
24.采用上述方案,本发明提供一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,具有以下技术效果:
25.1、降低用户的投入成本同时提升了用户渲染效率;
26.2、创作过程能够进一步保障每一个艺术家的权益,并在根源上防止盗版创作,使用的素材文件也得到保存,可以用于未来的衍生作品创作,这些都会给加密艺术作品增添新一层的巨大价值。
27.3、匹配渲染的需求方和全球各地的闲置显卡的持有者,让闲置的显卡能够承接图像渲染的任务,通过共享经济的方式完成渲染工作。
附图说明
28.图1为本发明的方法流程图。
具体实施方式
29.以下结合附图和具体实施例,对本发明进行详细说明。
30.请参阅图1,本发明提供一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,包括以下步骤。
31.s1:创作者登陆渲染平台,在渲染平台提交渲染任务。在本步骤中,渲染平台需对渲染节点的提供者提供的渲染节点进行测试,挑选出合格的渲染节点接入渲染平台。
32.s2:创作者挑选渲染节点,渲染平台计算渲染任务进行渲染所需的费用;渲染节点
的提供者的渲染节点与所述渲染平台通信连接。在本步骤中,渲染平台根据创造者挑选的渲染节点以及渲染任务给出渲染所需的费用。
33.s3:渲染节点的提供者在渲染平台上领取任务。
34.s4:创作者和渲染节点的提供者双方在渲染平台签署电子合约;所述电子合约通过联盟链平台进行签约;创作者支付渲染任务进行渲染所需的费用。在本步骤中,所述联盟链平台基于hyper ledger fabric框架进行搭建。创作者选择与之前签署电子合约的渲染节点的提供者通过双方约定的电子合约的内容进行支付,创作者支付的费用不直接给到渲染节点的提供者,预先锁定在合约中。
35.s5:渲染节点对渲染任务进行渲染。
36.s6:渲染任务完成后,创作者确认收货,渲染节点的提供者获得收益;渲染完成后的作品通过版权登记平台进行版权登记。
37.在本实施例中,渲染任务完成后,创作者查看渲染平台制作的带水印的渲染后的文件,创作者确认收货后,锁定在合约中的创作者支付的费用支付给渲染节点的提供者,渲染平台将无水印的渲染后的文件发送给创作者;若创作者拒绝确认收货,进入步骤s2。
38.在本实施例中,渲染结束后,渲染平台根据创作者的反馈以及渲染任务完成的质量对渲染节点进行信用评级。
39.在本实施例中,渲染后的文件在渲染任务结束后保留30天,30天将其进行删除。
40.在本实施例中,根据登记版权时的时间戳和唯一性来判断渲染任务中的作品最早被渲染的时间,进而为界定该作品的原创性和归属权。
41.综上所述,本发明提供一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,具有以下技术效果:
42.1、降低用户的投入成本同时提升了用户渲染效率;
43.2、创作过程能够进一步保障每一个艺术家的权益,并在根源上防止盗版创作,使用的素材文件也得到保存,可以用于未来的衍生作品创作,这些都会给加密艺术作品增添新一层的巨大价值。
44.3、匹配渲染的需求方和全球各地的闲置显卡的持有者,让闲置的显卡能够承接图像渲染的任务,通过共享经济的方式完成渲染工作。
45.以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
技术特征:
1.一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:s1:创作者登陆渲染平台,在渲染平台提交渲染任务;s2:创作者挑选渲染节点,渲染平台计算渲染任务进行渲染所需的费用;渲染节点的提供者的渲染节点与所述渲染平台通信连接;s3:渲染节点的提供者在渲染平台上领取任务;s4:创作者和渲染节点的提供者双方在渲染平台签署电子合约;所述电子合约通过联盟链平台进行签约;创作者支付渲染任务进行渲染所需的费用;s5:渲染节点对渲染任务进行渲染;s6:渲染任务完成后,创作者确认收货,渲染节点的提供者获得收益;渲染完成后的作品通过版权登记平台进行版权登记。2.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,在步骤s1中,渲染平台需对渲染节点的提供者提供的渲染节点进行测试,挑选出合格的渲染节点接入渲染平台。3.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,在步骤s2中,渲染平台根据创造者挑选的渲染节点以及渲染任务给出渲染所需的费用。4.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,在步骤s4中,所述联盟链平台基于hyper ledger fabric框架进行搭建。5.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,在步骤s4中,创作者选择与之前签署电子合约的渲染节点的提供者通过双方约定的电子合约的内容进行支付,创作者支付的费用不直接给到渲染节点的提供者,预先锁定在合约中。6.根据权利要求5所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,渲染任务完成后,创作者查看渲染平台制作的带水印的渲染后的文件,创作者确认收货后,锁定在合约中的创作者支付的费用支付给渲染节点的提供者,渲染平台将无水印的渲染后的文件发送给创作者;若创作者拒绝确认收货,进入步骤s2。7.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,渲染结束后,渲染平台根据创作者的反馈以及渲染任务完成的质量对渲染节点进行信用评级。8.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,渲染后的文件在渲染任务结束后保留30天,30天将其进行删除。9.根据权利要求1所述的一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,其特征在于,根据登记版权时的时间戳和唯一性来判断渲染任务中的作品最早被渲染的时间,进而为界定该作品的原创性和归属权。
技术总结
本发明公开一种匹配渲染需求的区块链加密网络渲染方法,包括以下步骤:S1:创作者登陆渲染平台,在渲染平台提交渲染任务;S2:创作者挑选渲染节点,渲染平台计算渲染任务进行渲染所需的费用;渲染节点的提供者的渲染节点与所述渲染平台通信连接;S3:渲染节点的提供者在渲染平台上领取任务;S4:创作者和渲染节点的提供者双方在渲染平台签署电子合约;所述电子合约通过联盟链平台进行签约;创作者支付渲染任务进行渲染所需的费用;S5:渲染节点对渲染任务进行渲染;S6:渲染任务完成后,创作者确认收货,渲染节点的提供者获得收益。本发明通过闲置GPU资源进一步得到合理匹配,进一步降低了渲染成本,充分利用计算资源。充分利用计算资源。充分利用计算资源。
技术研发人员:林驰捷 高斌 邹琼 周双全
受保护的技术使用者:深圳市瑞云科技股份有限公司
技术研发日:2023.04.28
技术公布日:2023/8/1
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