一种耳机记忆控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程
未命名
08-02
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1.本技术涉及耳机技术领域,尤其是涉及一种耳机记忆控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
2.随着社会的进步,越来越多的人习惯使用耳机接听电话、听音乐等,耳机的使用愈加频繁。使用耳机来播放移动设备的音频信息似乎已经成为了一种让人们感觉舒适的生活方式,因此市面上各种样式、各种功能的耳机应运而生。
3.目前市面上深受人们喜爱的耳机大部分为无线耳机。这些无线耳机的功能主要包括音量控制、播放切换、模式切换。人们将无线耳机与自己的移动设备连接,然后根据预先设置好的无线耳机控制方式,手动点击无线耳机上的按键或者触摸的方式来实现无线耳机的各项功能。但是每次使用耳机时用户都需要根据使用需求不断调节无线耳机的功能,使用过程比较繁琐,影响用户的使用体验感。
技术实现要素:
4.本技术提供一种耳机记忆控制方法、装置、电子设备及存储介质。
5.第一方面,本技术提供一种耳机记忆控制方法,包括:接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息;分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源;基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态;根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求;获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整。
6.通过接收当前的环境音频信息并分析,确定环境音频信息对应的音频来源。根据音频来源和环境音频信息,基于音频信息库确定环境音频信息对应的当前环境状态。再结合用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,综合确定用户本次使用耳机的实际使用需求,根据实际使用需求和用户在当前环境状态下的耳机使用习惯,自动调整耳机的使用状态。避免用户频繁进行手动操作以调整耳机的状态,提升用户的使用体验感。
7.可选的,所述耳机所属的耳机仓与云端相链接;所述云端包括音频信息库;所述分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源,包括:提取所述环境音频信息的声音信号并确定所述声音信号的频率;根据所述频率,确定所述频率对应的音频来源,以确定所述环境音频信息对应的音频来源;所述基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音
频信息对应的当前环境状态,包括:将所述环境音频信息发送到所述云端,并接收所述云端根据所述环境音频信息发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述环境音频信息和所述音频信息库中的音频信息进行匹配得到的;接收所述匹配结果,并根据所述匹配结果、所述音频来源和所述环境音频信息确定所述环境音频信息对应的当前环境状态。
8.根据环境音频信息的声音信号的频率来确定音频来源,根据云端对于环境音频信息的匹配确定匹配结果。基于确定的匹配结果、确定音频来源和具体的环境音频信息得到环境音频信息对应的当前环境状态。使得音频来源和匹配结果的更加真实,由此确定出的当前环境状态也更加贴近用户实际使用耳机时的环境状态。
9.可选的,所述云端包括预设场景文字库;所述耳机与所述用户对应的移动设备连接;所述方法还包括:确定所述环境音频信息中的人物声音信息;判断所述人物声音信息中是否包括所述用户的声音信息;若包括,则从所述人物声音信息中提取所述用户的声音信息;所述根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求,包括:识别所述用户的声音信息,确定所述声音信息对应的文字内容;将所述文字内容发送到所述云端,并接收所述云端根据所述文字内容发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配得到的;根据所述匹配结果确定所述文字内容属于的场景类型;接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求。
10.先确定出环境音频信息中的人物声音信息,如果人物声音信息中包括用户的声音信息,则可以将用户的声音信息提取出来并进行识别。将识别出的文字内容发送到云端进行匹配,确定该文字内容属于的场景类型。基于场景类型、用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,确定最终实际使用需求。可以从多个方面考虑用户在实际使用耳机的过程中可能需要对耳机状态进行的调整,使得调整之后的耳机的状态更加符合用户的使用需求。
11.可选的,所述云端包括沟通关键词库;所述人物声音信息包含所述用户的声音信息和周围人物声音信息;所述方法还包括:从所述人物声音信息中提取所述周围人物声音信息;将所述周围人物声音信息发送到云端,并接收所述云端根据所述周围人物声音信息发送的对比结果;所述对比结果为所述云端将所述周围人物声音信息中信息关键词与所述沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比得到的;根据所述对比结果确定所述用户的第一使用需求;所述接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求,包括:接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,确定所述用户的第二使用需
求;根据所述文字内容对应的场景类型,确定所述用户的第三使用需求;根据所述第一使用需求、所述第二使用需求、所述第三使用需求,确定所述用户的实际使用需求。
12.将周围人物声音信息进行提取并发送到云端对比,根据对比结果来确定第一使用需求,然后根据使用需求指令确定第二使用需求,根据用户的声音信息对应文字内容对应的场景类型确定第三使用需求。将第一使用需求、第二使用需求、第三使用需求整体作为用户的实际使用需求,可以使耳机的状态的调整方式更加可靠,进一步使调整后的耳机状态能满足用户的实际使用需求的同时满足其他可以提升用户使用提升体验感的使用需求。
13.可选的,所述获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整,包括:根据所述实际使用需求和所述当前环境状态对应的预设调整优先级,生成耳机状态调整方案;根据所述耳机状态调整方案和所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,对所述耳机的状态进行调整。
14.根据预设调整优先级对用户的实际使用需求进行排序,并生成对应的耳机的状态的调整方案,再基于用户的耳机使用习惯进行最终的调整。使得耳机的状态的调整过程更加的符合实际生活,提升用户的使用体验感。
15.可选的,所述云端包括历史控制信息库;所述历史控制信息库中包括历史环境状态信息、所述历史环境状态信息对应的所述耳机的控制方式;所述方法还包括:从所述历史控制信息库中调取所述历史环境状态信息、所述对应的所述耳机的控制方式,生成训练样本数据;基于所述训练样本数据,对使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型;基于所述训练后的使用习惯确定模型和所述当前环境状态对应的当前环境信息,确定所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯。
16.将历史环境状态信息和对应的耳机的控制方式作为训练样本数据,对建立的使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型。基于该训练后的使用习惯确定模型,得到当前环境状态下用户的耳机使用习惯。基于大量的训练样本数据训练出的使用习惯确定模型,可以使得到的用户当前环境状态下用户的耳机使用习惯更加准确可靠。
17.可选的,所述耳机包括麦克风;所述方法还包括:实时检测所述耳机与所述用户对应的移动设备是否连接;若所述耳机与所述移动设备处于连接状态,则开启所述麦克风以控制所述麦克风采集当前的环境音频信息;所述接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息,包括:接收所述麦克风录入的所述当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息。
18.可以检测耳机与用户的移动移动设备是否连接,若处于连接状态可以立刻控制麦克风进行环境音频信息的采集。可以在检测到耳机与用户对应的移动设备连接时立刻开始
环境音频信息的接收,提升调整耳机的状态的效率,以提升用户的使用体验感。
19.第二方面,本技术提供一种耳机记忆控制装置,包括:环境音频信息接收模块,用于接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息;音频来源确定模块,用于分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源;当前环境状态确定模块,用于基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态;实际使用需求确定模块,用于根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求;耳机状态调整模块,用于获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整。
20.可选的,所述耳机所属的耳机仓与云端相链接;所述云端包括音频信息库;所述音频来源确定模块具体用于:提取所述环境音频信息的声音信号并确定所述声音信号的频率;根据所述频率,确定所述频率对应的音频来源,以确定所述环境音频信息对应的音频来源;所述当前环境状态确定模块具体用于:将所述环境音频信息发送到所述云端,并接收所述云端根据所述环境音频信息发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述环境音频信息和所述音频信息库中的音频信息进行匹配得到的;接收所述匹配结果,并根据所述匹配结果、所述音频来源和所述环境音频信息确定所述环境音频信息对应的当前环境状态。
21.可选的,所述云端包括预设场景文字库;所述耳机与所述用户对应的移动设备连接;所述耳机记忆控制装置还包括声音信息提取模块,用于:确定所述环境音频信息中的人物声音信息;判断所述人物声音信息中是否包括所述用户的声音信息;当包括时,从所述人物声音信息中提取所述用户的声音信息;所述实际使用需求确定模块具体用于:识别所述用户的声音信息,确定所述声音信息对应的文字内容;将所述文字内容发送到所述云端,并接收所述云端根据所述文字内容发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配得到的;根据所述匹配结果确定所述文字内容属于的场景类型;接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求。
22.可选的,所述云端包括沟通关键词库;所述人物声音信息包含所述用户的声音信息和周围人物声音信息;所述耳机记忆控制装置还包括第一使用需求确定模块,用于:从所述人物声音信息中提取所述周围人物声音信息;
将所述周围人物声音信息发送到云端,并接收所述云端根据所述周围人物声音信息发送的对比结果;所述对比结果为所述云端将所述周围人物声音信息中信息关键词与所述沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比得到的;根据所述对比结果确定所述用户的第一使用需求;所述实际使用需求确定模块具体用于:接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,确定所述用户的第二使用需求;根据所述文字内容对应的场景类型,确定所述用户的第三使用需求;根据所述第一使用需求、所述第二使用需求、所述第三使用需求,确定所述用户的实际使用需求。
23.可选的,所述耳机状态调整模块具体用于:根据所述实际使用需求和所述当前环境状态对应的预设调整优先级,生成耳机状态调整方案;根据所述耳机状态调整方案和所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,对所述耳机的状态进行调整。
24.可选的,所述云端包括历史控制信息库;所述历史控制信息库中包括历史环境状态信息、所述历史环境状态信息对应的所述耳机的控制方式;所述耳机记忆控制装置还包括使用习惯确定模型利用模块,用于:从所述历史控制信息库中调取所述历史环境状态信息、所述对应的所述耳机的控制方式,生成训练样本数据;基于所述训练样本数据,对使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型;基于所述训练后的使用习惯确定模型和所述当前环境状态对应的当前环境信息,确定所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯。
25.可选的,所述耳机包括麦克风;所述耳机记忆控制装置还包括环境音频信息采集模块,用于:实时检测所述耳机与所述用户对应的移动设备是否连接;当所述耳机与所述移动设备处于连接状态时,开启所述麦克风以控制所述麦克风采集当前的环境音频信息;所述接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息,包括:接收所述麦克风录入的所述当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息。
26.第三方面,本技术提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行第一方面的方法的计算机程序。
27.第四方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行第一方面的方法的计算机程序。
附图说明
28.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现
有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
29.图1为本技术一实施例提供的一种应用场景示意图;图2为本技术一实施例提供的一种耳机记忆控制方法的流程图;图3为本技术一实施例提供的一种耳机记忆控制装置的结构示意图;图4为本技术一实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
30.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
31.另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,如无特殊说明,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
32.下面结合说明书附图对本技术实施例作进一步详细描述。
33.目前,越来越多的人习惯使用无线耳机来接听电话、听音乐、追剧等,市面上也相应的出现了各种样式、各种功能的无线耳机。无线耳机出厂时设置了相关功能的控制方式,用户可以将无线耳机与自己的移动设备进行连接,然后在移动设备上对耳机的控制方式的设置进行修改。但是无论是进行何种设置,在使用无线耳机时都需要用户手动进行调整。例如,用户在移动设备上设置了触摸耳机触控区两下可以调高声音,触摸三下可以降低声音。某些耳机可以通过唤醒语音助手来实现耳机的这些功能,但是在一些环境比较嘈杂的场景中,语音助手很难准确识别到用户的声音。在实际使用耳机的过程中,用户调高或降低音量基本通过手动进行操作,遇到需要立刻控制耳机但是用户的双手被占用的场景时,这种控制耳机的方式非常影响用户的使用体验感。
34.基于此,本技术提供一种耳机记忆控制方法、装置、电子设备及存储介质。
35.通过接收当前的环境音频信息,确定对应的音频来源,进而确定对应的当前环境状态。根据用户的声音信息和用户发送的使用需求指令确定用户的实际使用需求是什么。根据当前环境状态下用户对耳机的使用习惯和用户的实际使用需求,自动调整耳机的状态。避免用户手动进行调整才能改变耳机的状态,提升用户的使用体验感。
36.图1为本技术提供的一种应用场景示意图。某用户在使用无线耳机时,想要对耳机进行控制来实现或者调整耳机的某些功能,但是由于各种原因不想通过手动的方式来操作。此时可以使用本技术提供的耳机记忆控制方法。在图1所示的场景中,用于承载本技术方法的设备为耳机仓,在其他的场景中也可以是服务器等其他电子设备。耳机仓可以与音频信息库相链接,图1中的音频信息库可以搭建在云端上。耳机仓可以接收环境音频信息并分析,然后利用音频信息库确定出环境音频信息对应的当前环境状态。根据用户的实际使用需求和当前环境状态下用户的耳机使用习惯,对耳机的状态进行调整,以根据用户习惯自动控制耳机实现想要的功能,提升用户的使用体验感。
37.具体的实现方式可以参考以下实施例。
38.图2为本技术一实施例提供的一种耳机记忆控制方法的流程图,本实施例的方法可以应用于以上场景中的耳机仓。如图2所示的,该方法包括:s201、接收当前的环境音频信息;环境音频信息包括用户的声音信息。
39.可以在耳机上设置声音接收器,例如麦克风,用于接收环境音频信息。环境音频信息可以是以耳机为中心,在预设的信息接收范围内能够被声音接收器接收到的声音信息。预设的信息接收范围可以根据耳机出厂前对耳机的性能进行的设置来确定。不同的耳机可能由于设置的不相同导致能接收到声音信息的范围也不相同。环境音频信息可以包括耳机用户的声音信息、除了用户之外的其他人物声音信息、车辆经过的声音信息、物体碰撞产生的声音信息等。
40.当前的环境音频信息可以是在耳机开启上述声音接收器时接收到的预设的信息接收范围内的声音信息。用户的声音信息可以是耳机使用者的声音信息,可以包括有关用户声音的相关信息,例如唱歌、朗诵、交谈等产生的声音信息。
41.具体的,耳机仓可以接收预设的信息接收范围内的各种声音信息,将前述的各种声音信息一起作为环境音频信息,其中可以包括用户的声音信息。在实际的实现方式中,环境音频信息的具体接收方式可以根据耳机的不同构造和设置来决定。
42.s202、分析环境音频信息,确定环境音频信息对应的音频来源。
43.根据步骤s201可以知道,当前的环境音频信息可以由耳机仓接收到的各种声音信息组成,相对应的音频来源可以是当前的环境音频信息中不同的声音信息对应的来源。例如,有一些声音信息的来源为人物,有一些声音信息的来源是小猫等的动物,有一些声音信息的来源也可能是不同的交通工具等。
44.不同类型的声音信息具有不同的特点,比如人物的声音信息可能是连贯的但是不同时刻的声音信息可能不相同,而小猫等动物的声音信息可能是连贯同时不同时刻的声音信息可能是相同的,对于一些交通工具的声音信息来说,可能是不连贯的。
45.具体的,可以通过不同声音信息的不同特点来分析环境音频信息对应的音频来源,在实际的实现过程中,也可以通过其他的方式来分析。本步骤中的环境音频信息和步骤s201中的当前的环境音频信息表示的内容相同。
46.s203、基于音频信息库,根据音频来源和环境音频信息,确定环境音频信息对应的当前环境状态。
47.可以在云端中预先设置音频信息库,用于存储环境音频信息对应的各种类型的音频信息。当前环境状态可以包括不同环境中的嘈杂状态或者安静状态,即由什么样的音频来源组成的何种环境以及该环境中的声音状态为嘈杂还是安静。
48.在一些实施例中,可以将高于60分贝的声音对应的当前环境状态作为嘈杂状态,相对应的,将低于60分贝的声音对应的当前环境状态作为安静状态。不同的环境状态可以对应不同的等级,来表现嘈杂或者安静的程度。例如,可以将60分贝-70分贝的声音对应的当前环境状态作为一级嘈杂状态,可以将70分贝-85分贝的声音对应的当前环境状态作为二级嘈杂状态,可以将85分贝-100分贝的声音对应的当前环境状态作为三级嘈杂状态,可以将100分贝以上的声音对应的当前环境状态作为四级嘈杂状态。此时从一级嘈杂状态到四级嘈杂状态的过程中,耳机播放音频信息的清晰度逐渐下降,用户想要听清楚耳机播放
的音频信息会变得越来越难。
49.需要说明的是,以上描述所涉及的数字均为举例,对本实施例所涉及的方式不构成限制。
50.具体的,可以将步骤s202中确定的当前的环境音频信息对应的音频来源、环境音频信息中的各种声音信息,与音频信息库中的音频信息进行对比,确定出当前的环境音频信息对应的当前环境状态是什么样的。
51.s204、根据用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,确定用户的实际使用需求。
52.在一些实施例中,用户可以提前在耳机上录入自己的声音作为用户的预设声音信息,当耳机接收环境音频信息时可以与预设声音信息作对比来确定出用户的声音信息。
53.在另一些实施例中,可以将声音接收器分别设置在耳机内部和耳机外部,耳机内部的声音接收器主要接收的、且接收到的声音最清晰的人声可以为用户本人的声音。
54.耳机与用户的移动设备连接之后,用户可以在移动设备上进行不同的操作,耳机可以根据用户的操作来确定播放何种内容,而用户在移动设备上进行的操作则可以作为用户发送的使用需求指令。例如,用户在移动设备上打开了音乐播放软件并选择播放某一首音乐,那么耳机则可以将用户选择的音乐进行播放,此时用户在移动设备上打开音乐播放软件并选择音乐的操作可以作为用户发送的使用需求指令。
55.实际使用需求可以是基于用户使用耳机的目的,确定想要达到该目的需要对耳机的状态进行何种调整。例如,用户使用耳机听音乐,那么想要让用户有良好的听音乐的体验感,可以将耳机的状态调整至无损状态。
56.具体的,可以先根据用户发送的使用需求指令了解用户需要耳机将工作状态进行何种调整。若用户的声音信息中包含了表现使用需求的信息,比如音量调高、降噪等,可以在前述调整的基础上,确定用户的实际使用需求,以根据实际使用需求将耳机的状态进行对应调整。
57.s205、获取当前环境状态对应的用户的耳机使用习惯,并根据耳机使用习惯和实际使用需求,对耳机的状态进行调整。
58.耳机的状态可以包括耳机的音量高低、耳机的工作模式、耳机的均衡状态等状态。耳机的工作模式可以包括降噪模式,通常可以用于较为嘈杂的场景;也可以包括通透模式,通常可以用于与他人交流的场景;还可以包括沉浸模式,通常可以用于玩游戏、听音乐时需要身临其境的场景。除此之外,也可以包括其他的工作模式,在一些具体的实现方式中,可以在耳机出厂时进行工作模式的设置。
59.耳机的均衡状态可以对耳机的工作模式进行校正。在一些实施例中,用户在打电话时周围的环境比较嘈杂,此时耳机的工作模式可以自动切换到降噪模式。但是在交流过程中,用户的声音可能也会因为降噪的关系变得较低或者不清晰,此时可以将降噪的状态进行均衡。耳机中可以设置滤波模块和均衡模块,通过滤波模块可以将环境音频信息中人物的声音信息之外的大部分噪音过滤掉,然后通过均衡模块除去环境音频信息中对于用户的声音信息的干扰。基于此来将降噪的状态进行均衡。
60.用户的耳机使用习惯可以是用户在不同的环境状态下使用耳机时,习惯将耳机状态调整为什么状态。若用户在某环境状态下经常使用耳机自动调整的耳机状态,那么可以
将耳机自动调整的状态作为用户的耳机使用习惯;若用户在某环境状态下会在自动调整的耳机状态的基础上,手动进行一些状态的调整,那么可以将耳机自动调整和用户手动一同调整后的耳机的状态作为用户的耳机使用习惯。
61.在一些实现方式中,若用户每一次使用耳机都会进行手动的调整,那么耳机可以将用户的调整方式和用户调整耳机状态时的环境状态等调整信息存储到云端,作为下一次使用时获取用户的耳机使用习惯的来源。耳机在出厂前可以预设不同环境状态下使用时耳机的状态,例如在用户听音乐时需要与人交流,可以自动降低音乐音量。若用户初次使用该耳机,可以使用预设的不同环境状态下使用时耳机的状态将耳机的状态进行调整。用户的耳机使用习惯可以是从云端记录的调整信息中获取。
62.具体的,获取用户使用耳机过程中,遇到当前环境状态时的耳机使用习惯。在该耳机使用习惯的基础上结合用户本次使用耳机的实际使用需求,确定本次使用耳机时可能需要调整何种状态,并且自动进行调整。
63.本实施例通过接收当前的环境音频信息并分析,确定环境音频信息对应的音频来源。根据音频来源和环境音频信息,基于音频信息库确定环境音频信息对应的当前环境状态。再结合用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,综合确定用户本次使用耳机的实际使用需求,根据实际使用需求和用户在当前环境状态下的耳机使用习惯,自动调整耳机的使用状态。避免用户频繁进行手动操作以调整耳机的状态,提升用户的使用体验感。
64.在一些实施例中,上述耳机所属的耳机仓与云端相链接;云端包括音频信息库;上述的分析环境音频信息,确定环境音频信息对应的音频来源,具体可以包括:提取环境音频信息的声音信号并确定声音信号的频率;根据频率,确定频率对应的音频来源,以确定环境音频信息对应的音频来源;相对应的,上述的基于音频信息库,根据音频来源和环境音频信息,确定环境音频信息对应的当前环境状态,具体可以包括:将环境音频信息发送到云端,并接收云端根据环境音频信息发送的匹配结果;匹配结果为云端将环境音频信息和音频信息库中的音频信息进行匹配得到的;接收匹配结果,并根据匹配结果、音频来源和环境音频信息确定环境音频信息对应的当前环境状态。
65.上述实施例中涉及到环境音频信息可以包含各种类型的声音信息,不同的声音信息的特点不相同,声音信号可以是不同声音信息的属性或者特点。声音信号的不同可以体现在声音频率的不同,例如,人的声音频率范围可以在300hz-3.4khz,音乐的频率范围可以在20hz-20khz
……
因此,可以利用声音信号的频率来区分声音信息的音频来源为人、动物或者其他的音频来源。环境音频信息中包括的各类声音信息可以包含具体的内容,例如获取到人的声音信息,其中可以包含人物具体说了什么。
66.具体的,耳机上可以设置频谱分析模块。可以先将环境音频信息的声音信号通过频谱分析模块进行分离,提取出不同的声音信号,并且得到声音信号对应的频率。根据频率的不同可以确定对应的音频来源,即环境音频信息对应的音频来源。耳机仓与云端可以通过接口链接起来。耳机仓可以将上述实施例中声音接收器采集的环境音频信息发送到云端,云端接收到环境音频信息之后,可以将该环境音频信息和音频信息库中的音频信息进行对比,得到由该环境音频信息对应的音频来源可能组成何种环境,即匹配结果。例如,某环境音频信息对应的声音信息包括大量车辆的声音信息和少量人物的声音信息,云端经过
对比可以初步确定用户处于的当前环境可能是道路或者其他环境。由于匹配到的环境可能较为广泛,因此可以结合匹配结果、音频来源、环境音频信息进一步确定出当前环境状态是由什么样的音频来源组成的何种环境以及该环境的声音状态为嘈杂还是安静。
67.本实施例根据环境音频信息的声音信号的频率来确定音频来源,根据云端对于环境音频信息的匹配确定匹配结果。基于确定的匹配结果、确定音频来源和具体的环境音频信息得到环境音频信息对应的当前环境状态。使得音频来源和匹配结果的更加真实,由此确定出的当前环境状态也更加贴近用户实际使用耳机时的环境状态。
68.在一些实施例,上述云端包括预设场景文字库;上述耳机与用户对应的移动设备连接;可以从环境音频信息中提取人物声音信息,具体可以包括:确定环境音频信息中的人物声音信息;判断人物声音信息中是否包括用户的声音信息;若包括,则从人物声音信息中提取用户的声音信息;相对应的,上述的根据用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,确定用户的实际使用需求,具体可以包括:识别用户的声音信息,确定声音信息对应的文字内容;将文字内容发送到云端,并接收云端根据文字内容发送的匹配结果;匹配结果为云端将文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配得到的;根据匹配结果确定文字内容属于的场景类型;接收用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据场景类型、用户的声音信息和使用需求指令,确定用户的实际使用需求。
69.人物声音信息可以是耳机接收到的环境音频信息中包含的所有与人物相关的时候声音信息。可以在云端中预先设置场景文字库,即预设场景文字库,可以用于存储有关人物声音信息转化成的文字以及该文字组成的可能的场景描述。不同的场景类型中需要对耳机的状态进行的调整可能不相同,例如在嘈杂的操场这样类型的场景中,用户使用耳机首先需要进行降噪处理,同时在操场上可能会遇到认识的朋友之间的沟通,因此可能也需要在用户与他人沟通时对耳机的降噪状态进行均衡,以使用户无论是在听音乐还是在玩游戏都可能听清他人的话。耳机的状态还可以包括能提升用户听音乐感受的无损状态。
70.在一些实现方式中,还可以在耳机上设置频谱分析模块,用于分析接收到的环境音频信息并分离环境音频信息中的人物声音信息。
71.具体的,可以使用频谱分析模块将环境音频信息进行分析,将人物声音信息确定出来。然后可以将用户预先录入的声音信息与前述的人物声音信息进行对比,判断人物声音信息中是否包含该用户的声音信息,若包含则可以利用频谱分析模块将用户的声音信息分离出来。利用上述实施例中涉及的滤波模块对用户的声音信息进行过滤,利用上述实施例中涉及的均衡模块对用户的声音信息进行校正等均衡操作,然后将均衡后的用户的声音信息进行文字转换,得到对应的文字内容。然后将文字内容发送到云端,云端可以将文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配,确定出声音信息对应的文字内容属于何种场景类型。接收用户发送的使用需求指令,根据上述确定的场景类型、用户的声音信息和使用需求指令,确定出用户的实际使用需求,例如,在嘈杂的操场这样类型的场景中,首先需要进行耳机的降噪调整。用户在移动设备上打开了音乐播放软件并选择了一首音乐进行播放,播放音乐时可以将耳机的状态调整到无损状态。此时需要调整搭配无损音质的状态可以作为使用需求指令对应的耳机使用需求。若此时有用户的朋友和用户进行交流,耳机可以自动对音乐声音的大小进行调整。上述的降噪调整、无损状态的调整、音乐音量大小的调
整可以一起作为用户的实际使用需求。
72.本实施例先确定出环境音频信息中的人物声音信息,如果人物声音信息中包括用户的声音信息,则可以将用户的声音信息提取出来并进行识别。将识别出的文字内容发送到云端进行匹配,确定该文字内容属于的场景类型。基于场景类型、用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,确定最终实际使用需求。可以从多个方面考虑用户在实际使用耳机的过程中可能需要对耳机状态进行的调整,使得调整之后的耳机的状态更加符合用户的使用需求。
73.在一些实施例中,上述云端包括沟通关键词库;人物声音信息包含用户的声音信息和周围人物声音信息;可以,从人物声音信息中提取周围人物声音信息,用以确定用户的第一使用需求,具体可以包括:从人物声音信息中提取周围人物声音信息;将周围人物声音信息发送到云端,并接收云端根据周围人物声音信息发送的对比结果;对比结果为云端将周围人物声音信息中信息关键词与所述沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比得到的;根据对比结果确定用户的第一使用需求;相对应的,上述的接收用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据场景类型、用户的声音信息和使用需求指令,确定用户的实际使用需求,具体可以包括:接收用户对应的移动设备发送的使用需求指令,确定用户的第二使用需求;根据文字内容对应的场景类型,确定用户的第三使用需求;根据第一使用需求、第二使用需求、第三使用需求,确定用户的实际使用需求。
74.除了用户的声音信息之外,人物声音信息中的其他人物声音信息可以作为周围人物声音信息。可以在云端中预设一个沟通关键词库,用于存储预设沟通关键词,例如,你好、嘿、用户姓名等可以表示开始沟通的关键词。
75.如果人物声音信息中包括周围人物声音信息,并且经过分析确定该人物在与用户沟通,此时提升沟通清晰度的需求可以作为第一使用需求,例如有人要和用户沟通,需要调整耳机状态使听到的其他人物的声音更清晰。第二使用需求可以是用户发送使用需求指令给耳机时,耳机根据使用需求指令确定出用户本次使用耳机的目的,然后自动确认的需求。例如用户要听音乐,使用耳机的目的是播放音乐,那么需要调整耳机处于无损播放状态。第三使用需求可以是当前环境状态可能带来的需求,例如,用户在嘈杂的地铁上听音乐,即使听音乐本身不需要降噪,但是此时的环境下为了能够使用户获得良好体验,需要进行降噪。
76.具体的,可以使用上述实施例中的频谱分析模块区分人物声音信息中的用户的声音信息和周围人物信息。将周围人物信息提取出来并发送到云端,云端将周围人物声音信息中的信息关键词与沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比,确定周围人物声音信息中的信息关键词是否包含在沟通关键词库中,即对比结果。若对比结果显示包含在内,则表示周围人物声音信息中存在人物要与用户进行沟通,此时可以确定第一使用需求。根据用户的使用需求指令可以确定对应的第二使用需求,根据上述文字内容对应的场景类型,可以得到第三使用需求。将第一使用需求、第二使用需求、第三使用需求一起作为用户的实际使用需求。
77.本实施例将周围人物声音信息进行提取并发送到云端对比,根据对比结果来确定第一使用需求,然后根据使用需求指令确定第二使用需求,根据用户的声音信息对应文字内容对应的场景类型确定第三使用需求。将第一使用需求、第二使用需求、第三使用需求整
体作为用户的实际使用需求,可以使耳机的状态的调整方式更加可靠,进一步使调整后的耳机状态能满足用户的实际使用需求的同时满足其他可以提升用户使用提升体验感的使用需求。
78.在一些实施例中,上述的获取当前环境状态对应的用户的耳机使用习惯,并根据耳机使用习惯和实际使用需求,对耳机的状态进行调整,具体可以包括:根据实际使用需求和当前环境状态对应的预设调整优先级,生成耳机状态调整方案;根据耳机状态调整方案和当前环境状态对应的用户的耳机使用习惯,对耳机的状态进行调整。
79.用户的实际使用需求可能包含多个使用需求,在调整耳机的状态时,可以有调整的先后顺序,即预设调整优先级。例如用户在嘈杂操场玩游戏的时候有人与用户进行沟通,此时可以将使用户听清耳机中的声音的需求作为第一优先级进行调整,然后可以将使沟通更加清楚的使用需求作为第二优先进行调整,使游戏让用户保持身临其境的需求作为第三优先级进行调整。在一些具体的实现过程中,用户可以在与耳机连接的移动设备上对预设调整优先级进行修改。
80.具体的,可以根据预设调整优先级对用户的实际使用需求的调整顺序进行确定,生成对应的耳机状态调整方案。基于此方案,可以根据用户在当前环境状态下的耳机使用习惯,来进行最终的耳机状态的调整。
81.本实施例根据预设调整优先级对用户的实际使用需求进行排序,并生成对应的耳机的状态的调整方案,再基于用户的耳机使用习惯进行最终的调整。使得耳机的状态的调整过程更加的符合实际生活,提升用户的使用体验感。
82.在一些实施例中,上述的云端包括历史控制信息库;历史控制信息库中包括历史环境状态信息、历史环境状态信息对应的耳机的控制方式;上述方法具体还可以包括:从历史控制信息库中调取历史环境状态信息和对应的耳机的控制方式,生成训练样本数据;基于训练样本数据,对使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型;基于训练后的使用习惯确定模型和当前环境状态对应的当前环境信息,确定当前环境状态对应的用户的耳机使用习惯。
83.可以在云端中预先设置历史控制信息库,用于存储历史环境状态信息、历史环境状态信息对应的耳机的控制方式等信息。
84.历史环境状态信息可以是用户在本次使用之前使用耳机时所处环境对应的环境状态信息。历史环境状态信息对应的耳机的控制方式可以是用户在本次使用之前使用耳机时在不同的环境状态中对于耳机的控制方式,即如何对于耳机的状态进行调整的。
85.具体的,可以将历史控制信息库中的历史环境状态信息和对应的耳机的控制方式提取出来,作为训练样本数据。预先建立一个使用习惯确定模型,用于直接获取用户在不同的环境状态下的耳机使用习惯。将训练样本数据中的大量的历史环境状态信息和对应的耳机的控制方式输入到使用习惯确定模型中,进行若干次的训练,使得输入某一次环境状态信息时可以输出对应的用户的耳机使用习惯,最终得到训练后的使用习惯确定模型。将当前环境状态对应的当前环境信息输入训练后的使用习惯确定模型,直接输出当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯。
86.本实施例将历史环境状态信息和对应的耳机的控制方式作为训练样本数据,对建立的使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型。基于该训练后的使用
习惯确定模型,得到当前环境状态下用户的耳机使用习惯。基于大量的训练样本数据训练出的使用习惯确定模型,可以使得到的用户当前环境状态下用户的耳机使用习惯更加准确可靠。
87.在一些实施例中,上述耳机包括麦克风;当上述实施例中涉及的声音接收器为麦克风时,可以通过检测耳机与用户的移动设备的谅解情况来接收环境音频信息,具体可以包括:实时检测耳机与用户对应的移动设备是否连接;若耳机与移动设备处于连接状态,则开启麦克风以控制麦克风采集当前的环境音频信息;相对应的,上述接收当前的环境音频信息;环境音频信息包括用户的声音信息,具体可以包括:接收麦克风录入的当前的环境音频信息;环境音频信息包括用户的声音信息。
88.在一些实现方式中,耳机上可以设置使用接口,用于与移动设备连接。当耳机与用户的移动设备连接时,耳机的使用接口是开启状态,未连接时处于关闭状态。
89.具体的,可以根据使用接口的状态来实时检测耳机是否与用户的移动设备连接。若是处于连接状态可以开启麦克风采集环境音频信息。在实际的实现过程中,可以将麦克风与均衡模块相连接,将接收到的环境音频信息先进行处理,使之变得更加清晰,然后将处理后的环境音频信息进行接收以进行后续的分析。
90.本实施例可以检测耳机与用户的移动移动设备是否连接,若处于连接状态可以立刻控制麦克风进行环境音频信息的采集。可以在检测到耳机与用户对应的移动设备连接时立刻开始环境音频信息的接收,提升调整耳机的状态的效率,以提升用户的使用体验感。
91.图3为本技术一实施例提供的一种耳机记忆控制装置的结构示意图,如图3所示的,本实施例的耳机记忆控制装置300包括:环境音频信息接收模块301、音频来源确定模块302、当前环境状态确定模块303、实际使用需求确定模块304和耳机状态调整模块305。
92.环境音频信息接收模块301,用于接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息;音频来源确定模块302,用于分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源;当前环境状态确定模块303,用于基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态;实际使用需求确定模块304,用于根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求;耳机状态调整模块305,用于获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整。
93.可选的,所述耳机所属的耳机仓与云端相链接;所述云端包括音频信息库;所述音频来源确定模块302具体用于:提取所述环境音频信息的声音信号并确定所述声音信号的频率;根据所述频率,确定所述频率对应的音频来源,以确定所述环境音频信息对应的音频来源;所述当前环境状态确定模块303具体用于:将所述环境音频信息发送到所述云端,并接收所述云端根据所述环境音频信息发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述环境音频信息和所述音频信息库中的音频
信息进行匹配得到的;接收所述匹配结果,并根据所述匹配结果、所述音频来源和所述环境音频信息确定所述环境音频信息对应的当前环境状态。
94.可选的,所述云端包括预设场景文字库;所述耳机与所述用户对应的移动设备连接;所述耳机记忆控制装置300还包括声音信息提取模块306,用于:确定所述环境音频信息中的人物声音信息;判断所述人物声音信息中是否包括所述用户的声音信息;当包括时,从所述人物声音信息中提取所述用户的声音信息;所述实际使用需求确定模块304具体用于:识别所述用户的声音信息,确定所述声音信息对应的文字内容;将所述文字内容发送到所述云端,并接收所述云端根据所述文字内容发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配得到的;根据所述匹配结果确定所述文字内容属于的场景类型;接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求。
95.可选的,所述云端包括沟通关键词库;所述人物声音信息包含所述用户的声音信息和周围人物声音信息;所述耳机记忆控制装置300还包括第一使用需求确定模块307,用于:从所述人物声音信息中提取所述周围人物声音信息;将所述周围人物声音信息发送到云端,并接收所述云端根据所述周围人物声音信息发送的对比结果;所述对比结果为所述云端将所述周围人物声音信息中信息关键词与所述沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比得到的;根据所述对比结果确定所述用户的第一使用需求;所述实际使用需求确定模块304具体用于:接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,确定所述用户的第二使用需求;根据所述文字内容对应的场景类型,确定所述用户的第三使用需求;根据所述第一使用需求、所述第二使用需求、所述第三使用需求,确定所述用户的实际使用需求。
96.可选的,所述耳机状态调整模块305具体用于:根据所述实际使用需求和所述当前环境状态对应的预设调整优先级,生成耳机状态调整方案;根据所述耳机状态调整方案和所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,对所述耳机的状态进行调整。
97.可选的,所述云端包括历史控制信息库;所述历史控制信息库中包括历史环境状态信息、所述历史环境状态信息对应的所述耳机的控制方式;所述耳机记忆控制装置300还包括使用习惯确定模型利用模块308,用于:从所述历史控制信息库中调取所述历史环境状态信息、所述对应的所述耳机的控
制方式,生成训练样本数据;基于所述训练样本数据,对使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型;基于所述训练后的使用习惯确定模型和所述当前环境状态对应的当前环境信息,确定所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯。
98.可选的,所述耳机包括麦克风;所述耳机记忆控制装置300还包括环境音频信息采集模块309,用于:实时检测所述耳机与所述用户对应的移动设备是否连接;当所述耳机与所述移动设备处于连接状态时,开启所述麦克风以控制所述麦克风采集当前的环境音频信息;所述接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息,包括:接收所述麦克风录入的所述当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息。
99.本实施例的装置,可以用于执行上述任一实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
100.图4为本技术一实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图4所示,本实施例的电子设备400可以包括:存储器401和处理器402。
101.存储器401上存储有能够被处理器402加载并执行上述实施例中方法的计算机程序。
102.其中,处理器402和存储器401相连,如通过总线相连。
103.可选地,电子设备400还可以包括收发器。需要说明的是,实际应用中收发器不限于一个,该电子设备400的结构并不构成对本技术实施例的限定。
104.处理器402可以是cpu(central processing unit,中央处理器),通用处理器,dsp(digital signal processor,数据信号处理器),asic(application specific integrated circuit,专用集成电路),fpga(field programmable gate array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本技术公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器402也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。
105.总线可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线可以是pci(peripheral component interconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extended industry standard architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
106.存储器401可以是rom(read only memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram(random access memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom(electrically erasable programmable read only memory,电可擦可编程只读存储器)、cd-rom(compact disc read only memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储
具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
107.存储器401用于存储执行本技术方案的应用程序代码,并由处理器402来控制执行。处理器402用于执行存储器401中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
108.其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。还可以为服务器等。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。
109.本实施例的电子设备,可以用于执行上述任一实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
110.本技术还提供一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行如上实施例中的方法的计算机程序。
111.本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
技术特征:
1.一种耳机记忆控制方法,其特征在于,包括:接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息;分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源;基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态;根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求;获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述耳机所属的耳机仓与云端相链接;所述云端包括音频信息库;所述分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源,包括:提取所述环境音频信息的声音信号并确定所述声音信号的频率;根据所述频率,确定所述频率对应的音频来源,以确定所述环境音频信息对应的音频来源;所述基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态,包括:将所述环境音频信息发送到所述云端,并接收所述云端根据所述环境音频信息发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述环境音频信息和所述音频信息库中的音频信息进行匹配得到的;接收所述匹配结果,并根据所述匹配结果、所述音频来源和所述环境音频信息确定所述环境音频信息对应的当前环境状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云端包括预设场景文字库;所述耳机与所述用户对应的移动设备连接;所述方法还包括:确定所述环境音频信息中的人物声音信息;判断所述人物声音信息中是否包括所述用户的声音信息;若包括,则从所述人物声音信息中提取所述用户的声音信息;所述根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求,包括:识别所述用户的声音信息,确定所述声音信息对应的文字内容;将所述文字内容发送到所述云端,并接收所述云端根据所述文字内容发送的匹配结果;所述匹配结果为所述云端将所述文字内容与预设场景文字库中的文字内容进行匹配得到的;根据所述匹配结果确定所述文字内容属于的场景类型;接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述云端包括沟通关键词库;所述人物声音信息包含所述用户的声音信息和周围人物声音信息;所述方法还包括:从所述人物声音信息中提取所述周围人物声音信息;
将所述周围人物声音信息发送到云端,并接收所述云端根据所述周围人物声音信息发送的对比结果;所述对比结果为所述云端将所述周围人物声音信息中信息关键词与所述沟通关键词库中的预设沟通关键词进行对比得到的;根据所述对比结果确定所述用户的第一使用需求;所述接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,并根据所述场景类型、所述用户的声音信息和所述使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求,包括:接收所述用户对应的移动设备发送的使用需求指令,确定所述用户的第二使用需求;根据所述文字内容对应的场景类型,确定所述用户的第三使用需求;根据所述第一使用需求、所述第二使用需求、所述第三使用需求,确定所述用户的实际使用需求。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整,包括:根据所述实际使用需求和所述当前环境状态对应的预设调整优先级,生成耳机状态调整方案;根据所述耳机状态调整方案和所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,对所述耳机的状态进行调整。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云端包括历史控制信息库;所述历史控制信息库中包括历史环境状态信息、所述历史环境状态信息对应的所述耳机的控制方式;所述方法还包括:从所述历史控制信息库中调取所述历史环境状态信息、所述对应的所述耳机的控制方式,生成训练样本数据;基于所述训练样本数据,对使用习惯确定模型进行训练,得到训练后的使用习惯确定模型;基于所述训练后的使用习惯确定模型和所述当前环境状态对应的当前环境信息,确定所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯。7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述耳机包括麦克风;所述方法还包括:实时检测所述耳机与所述用户对应的移动设备是否连接;若所述耳机与所述移动设备处于连接状态,则开启所述麦克风以控制所述麦克风采集当前的环境音频信息;所述接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息,包括:接收所述麦克风录入的所述当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息。8.一种耳机记忆控制装置,其特征在于,包括:环境音频信息接收模块,用于接收当前的环境音频信息;所述环境音频信息包括用户的声音信息;音频来源确定模块,用于分析所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的音频来源;
当前环境状态确定模块,用于基于音频信息库,根据所述音频来源和所述环境音频信息,确定所述环境音频信息对应的当前环境状态;实际使用需求确定模块,用于根据所述用户的声音信息和所述用户发送的使用需求指令,确定所述用户的实际使用需求;耳机状态调整模块,用于获取所述当前环境状态对应的所述用户的耳机使用习惯,并根据所述耳机使用习惯和所述实际使用需求,对所述耳机的状态进行调整。9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;所述存储器,用于存储程序指令;所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的一种耳机记忆控制方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的一种耳机记忆控制方法。
技术总结
本申请涉及一种耳机记忆控制方法、装置、电子设备及存储介质。先接收当前的环境音频信息,该环境音频信息包括用户的声音信息。分析环境音频信息,确定环境音频信息对应的音频来源。基于音频信息库,根据音频来源和环境音频信息,确定该环境音频信息对应的当前环境状态。然后根据用户的声音信息和用户发送的使用需求指令,确定用户的实际使用需求。获取当前环境状态对应的用户的耳机使用习惯,并根据耳机使用习惯和实际使用需求,对耳机的状态进行调整。调整。调整。
技术研发人员:马立潮 杨晋 董亮 徐贝立 许允成 万伟才
受保护的技术使用者:深圳市星科启创新科技有限公司
技术研发日:2023.03.01
技术公布日:2023/7/31
版权声明
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