一种移动端Banner图片生成方法、设备及介质与流程

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一种移动端banner图片生成方法、设备及介质
技术领域
1.本技术涉及互联网技术领域,尤其涉及一种移动端banner图片生成方法、设备及介质。


背景技术:

2.随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多的人开始使用移动设备进行上网、购物、社交等活动,移动端的市场需求也随之增长;移动设备的硬件和软件技术不断升级,使得移动端的性能和用户体验得到了大幅提升,吸引了更多用户的关注和使用。
3.网页导航图片(又称banner图)作为一个app中最重要的宣传图,当有新的活动或者新的功能上线时,需要更换banner图,这样banner的需求量是巨大的,一般情况下banner图是需要专业的美术设计师是设计的,需要消耗大量的人力资源和时间,对企业来说增加了大量成本。并且ui设计师人工设计的时间长,图片中的文字有出错的风险,降低了图片的设计效率。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种移动端banner图片生成方法、设备及介质,用于解决如下技术问题:企业更换banner图的需求量巨大,但设计时间长、成本高且效率低,无法满足企业对产出banner图的成本需求与效率需求。
5.本技术实施例采用下述技术方案:
6.一方面,本技术实施例提供了一种移动端banner图片生成方法,方法包括:自定义banner图片的若干种图形元素;
7.获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库;
8.将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材;
9.按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图;
10.根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图。
11.在一种可行的实施方式中,自定义banner图片的若干种图形元素,具体包括:
12.将banner图片拆分为背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层;其中,所述背景层为banner图片中最底层的图层;
13.将所述背景元素层中的图形元素定义为背景图形元素;
14.将所述点缀装饰层中的图形元素定义为装饰图形元素;
15.将所述文案层中的图形元素按照主次分别定义为主要文字图形元素以及次要文字图形元素;
16.将所述主题物层中的图形元素定义为主题物图形元素。
17.在一种可行的实施方式中,获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库,具体包括:
18.获取或制作所述背景层的背景图素材、所述点缀装饰层的装饰素材、所述主题物层的主题素材以及所述文案层的文字素材;其中,所述背景图素材包括纯色背景图及渐变背景图;所述装饰素材包括抽象类装饰类元素以及主题类装饰元素;所述主题素材包括一级风格类以及二级主题类;所述文字素材包括不同的字体风格;
19.为不同的素材打上对应属性的标签,并上传到所述素材库。
20.在一种可行的实施方式中,将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材,具体包括:
21.接收用户输入的设计信息;所述设计信息包括文案以及关键词;所述文案分为主文案和次文案;
22.根据所述设计信息,在所述素材库中匹配对应的标签,将匹配度大于预设阈值的素材全部取出,得到所述若干个匹配素材。
23.在一种可行的实施方式中,按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图,具体包括:
24.获取所述用户提供的设计信息中,设计的banner图片尺寸;
25.根据所述banner图片尺寸以及各层级尺寸预设配置,分别确定背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层的合成尺寸以及合成位置;
26.将取出的匹配素材按照所属层级进行分类,并按照对应的合成尺寸以及合成位置进行排布;
27.将排布完成后的每层匹配素材,按照图层顺序进行图层堆叠,得到所述预设数量的合成banner图;其中,所述图层顺序为:所述背景层位于最底部图层,点缀装饰层位于中间图层,文案层以及主题物层位于最顶部图层。
28.在一种可行的实施方式中,根据所述banner图片尺寸以及各层级尺寸预设配置,分别确定背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层的合成尺寸以及合成位置,具体包括:
29.将所述banner图片尺寸中的宽定义为w1,高定义为h1,则背景层的宽也为w1,高也为h1;
30.将点缀装饰层的面积定义为s2=20%w1*h1;
31.将主题物层的面积定义为s3=40%w1*h1;且当w1:h1≥1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片左部或右部;当w1:h1《1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片上部或者下部;
32.将所述文案层的宽定义为w3=50%w1,高定义为h3=50%h1,主题物素材与文字素材之间的间距定义为d=12%w1,主题物素材与文字素材边缘的间距定义为d=20%w1。
33.在一种可行的实施方式中,根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图,具体包括:
34.根据用户指令,确定用户选择的合成banner图;
35.接收用户对选择的合成banner图进行的调整操作信息;其中,所述调整操作信息至少包括:元素尺寸调整、元素颜色调整、元素深浅调整以及元素位置调整;
36.根据所述调整操作信息,生成所述最终banner图。
37.在一种可行的实施方式中,根据所述调整操作信息,生成所述最终banner图,具体包括:
38.判定用户的元素尺寸调整操作是否在预设调整范围内,若是,则接受所述元素尺寸调整操作,若是,则将元素尺寸调整至所述预设调整范围的最大值;
39.接受用户的其他调整操作,并在所述合成banner图上按照所述调整操作对对应的元素进行调整,在用户保存调整操作后,生成所述最终banner图。
40.第二方面,本技术实施例还提供了一种移动端banner图片生成设备,设备包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器能够执行根据上述任一实施方式所述的一种移动端banner图片生成方法。
41.第三方面,本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质为非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有至少一个程序,每个所述程序包括指令,所述指令当被终端执行时,使所述终端执行根据上述任一实施方式所述的一种移动端banner图片生成方法。
42.本发明实施例提供的一种移动端banner图片生成方法、设备及介质,具有如下有益效果:
43.(1)设计流程规范化,质量有保障。ui设计师手中往往有多个设计的活同时进行,在设计banner的过程中难免有失误的时候,本发明将检测的标准进行流程化,减少了多个项目并行的冗乱,生成的banner图更加的规范,质量更有保障。
44.(2)提高工作效率,节约时间成本。本方法减少了ui设计师机械的去设计banner用的时间,同时减少了人工所带来的纰漏,提高质量的同时也提高了效率。
45.(3)提高用户体验。一个良好的banner,具有美观度的背景、恰到好处的装饰元素点缀、出来的视觉效果是更好的,能够给移动端用户带来更好的视觉体验。
附图说明
46.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
47.图1为本技术实施例提供的一种移动端banner图片生成方法流程图;
48.图2为本技术实施例提供的一种banner图结构分层示意图;
49.图3为本技术实施例提供的一种移动端banner图片生成设备的结构示意图。
具体实施方式
50.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术中的技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术保护的范围。
51.本技术实施例提供了一种移动端banner图片生成方法,如图1所示,移动端banner图片生成方法具体包括步骤s101-s105:
52.s101、自定义banner图片的若干种图形元素。
53.具体地,将banner图片拆分为背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层;其中,背景层为banner图片中最底层的图层。将背景元素层中的图形元素定义为背景图形元素;将点缀装饰层中的图形元素定义为装饰图形元素;将文案层中的图形元素按照主次分别定义为主要文字图形元素以及次要文字图形元素;将主题物层中的图形元素定义为主题物图形元素。
54.作为一种可行的实施方式,图2为本技术实施例提供的一种banner图结构分层示意图,如图2所示,一张完整的banner图可以分为三层,最底部的一层称为背景层,是用来承接关键元素的载体;中间的一层叫做点缀装饰层,是为了烘托banner氛围让整体画面更精致;最顶部的一层最为关键,叫文案层和主题物层,用来表现出整个banner主题。在一张banner的设计中,根据距离人眼的远近,可以划分为很多层级,距离我们人眼最近的层级,是最为重要需要表现的层级,就是这张banner的文案,距离人眼稍微远一点的是装饰层,是banner中不太重要的部分,起到点缀的作用,距离人眼最远的部分是背景层,一般是一种颜色,起到承接文字和主题物的作用,文字要和背景要达到一定的对比度,不然用户就会看不清出banner上的文字,视觉冲击力就会变弱。背景层中包含背景图片,点缀装饰层中包含装饰元素,文案层和主题物层中包含主题物、主文案和副文案。本发明中根据每层包含的元素类型,将banner拆分成背景、装饰、主题物、主要文字、次要文字五种图形元素,以便进行后续操作。
55.作为一种可行的实施方式,banner图片中,文字和北京的对比度为:对比度=(l1+0.05)/(l2+0.05)。其中:l1指前景颜色的相对亮度,l2指背景景颜色的相对亮度,相对亮度l=0.2126*r+0.7152*g+0.0722*b。其中:r代表红色,g代表绿色,b代表蓝色,当对比度≥4.5时,文字和背景才算是达到了合格的对比度。
56.s102、获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库。
57.具体地,获取或制作背景层的背景图素材、点缀装饰层的装饰素材、主题物层的主题素材以及文案层的文字素材;其中,背景图素材包括纯色背景图及渐变背景图;装饰素材包括抽象类装饰类元素以及主题类装饰元素;主题素材包括一级风格类以及二级主题类;文字素材包括不同的字体风格。
58.进一步地,为不同的素材打上对应属性的标签,并上传到素材库。
59.作为一种可行的实施方式,在确定出五大图形元素后,获取或者制作背景层素材导入到素材库中。背景图可以分为纯色背景和渐变背景,纯色背景包含红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色相,渐变背景也分为红橙渐变、橙黄渐变、黄绿渐变、蓝绿渐变、蓝靛渐变、紫锭渐变。每一种元素要打上相应的标签,如:蓝色背景打上上海洋和科技的标签。
60.进一步地,获取或制作点缀装饰层素材导入到素材库。点缀装饰层素材可以分为抽象类装饰类元素和主题类装饰元素;其中抽像装饰类元素可以分为点波、线条、矩形、原型、椭圆形等,主题类装饰元素可以分为科技类、植物类、动物类、生活用品类、食物类等。每一种主题元素都要打上相应的标签,如:点波打上活波的标签
61.进一步地,获取或制作主题物素材导入到素材库。主题物层素材可为一级风格类,二级主题类;其中一级风格类可以分为插画风、拟物风、实物风、2.5d模型风格、3d建模风格。二级主题类可以分为人物主题、科技主题、节日主题、动物主题、植物主题等。每一种主
题物元素都要打上相应的标签,如可爱的小猫打上可爱动物的标签。
62.进一步地,把文字字体导入到素材库。文字字体可以有不同的风格,不同的banner风格对应不同的文字字体风格;字体可以分为仿宋、宋体、楷书、燕书、行书、隶书、草书、黑体、篆书等。每一种字体风格都要打上相应的标签,如宋体打上文艺、有文化内涵的标签。
63.s103、将用户提供的设计信息与素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材。
64.具体地,接收用户输入的设计信息。其中,设计信息包括文案以及关键词;文案分为主文案和次文案。
65.进一步地,根据设计信息,在素材库中匹配对应的标签,将匹配度大于预设阈值的素材全部取出,得到若干个匹配素材。
66.作为一种可行的实施方式,用户输入想设计的banner文案以及关键词,其中文案分为主文案和次文案,关键词可输入三个,比如正式的、科技的、3d风格。当后台接收到文案和关键词后,会把五大图形元素与文案、关键词进行匹配,然后按照图2所示,从下往上的顺序依次排列。当进行背景元素匹配时,会匹配到一张或多张具有蓝色科技感的图片;当进行装饰元素匹配时,会匹配到一个或多个具有科技线条的元素;当进行主题物元素匹配时,会匹配到一个或多个立体的具有科技感的元素;当进行文字元素匹配时,会匹配到有力量,有棱角的的字体。
67.s104、按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图。
68.具体地,获取用户提供的设计信息中,设计的banner图片尺寸。
69.进一步地,根据banner图片尺寸以及各层级尺寸预设配置,分别确定背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层的合成尺寸以及合成位置,具体包括:
70.将banner图片尺寸中的宽定义为w1,高定义为h1,则背景层的宽也为w1,高也为h1。将点缀装饰层的面积定义为s2=20%w1*h1。将主题物层的面积定义为s3=40%w1*h1;且当w1:h1≥1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片左部或右部;当w1:h1《1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片上部或者下部。将文案层的宽定义为w3=50%w1,高定义为h3=50%h1,主题物素材与文字素材之间的间距定义为d=12%w1,主题物素材与文字素材边缘的间距定义为d=20%w1。
71.作为一种可行的实施方式,在将匹配出的素材进行堆叠时,需要控制五大图形元素的大小与间距,以对不同的图形元素进行合理排版。本发明中将banner图的宽用w表示,高用h表示,banner背景的宽用w1表示,高用h1表示。那么第一层背景元素应w1=w,h1=h,且100%alpha,即完全不透明。第二层装饰元素要放到背景图的四周,装饰层的面积用s2表示,s2=20%w1*h1,颜色用c1表示,c1=10%#ffffff,即百分之十的白色,或者与主题物的颜色相同。第三层主题物面积用s3表示,s3=40%w1*h1,当w1:h1≥1:1时主题物应居banner背景的左部或者右部,当w1:h1《1:1时主题物应居上部或者下部。主文案+次文案宽度用w3表示,高度用h3表示,主题物和文字之间的间距用d表示,主题物和文字距离边缘的间距用d表示,其中h3=50%h1,当w1:h1≥1:1时主题物应居banner左部或者右部,d=12%w1;d=20%w1;当w1:h1《1:1时主题物应居banner上部或者下部,主题物和banner之间的间距用d1表示,d1=15%h1。
72.进一步地,将取出的匹配素材按照所属层级进行分类,并按照对应的合成尺寸以
及合成位置进行排布。将排布完成后的每层匹配素材,按照图层顺序进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图;其中,图层顺序为:背景层位于最底部图层,点缀装饰层位于中间图层,文案层以及主题物层位于最顶部图层。
73.作为一种可行的实施方式,素材库中拥有海量的五类图形元素,根据关键词的匹配度,每种图形元素都可以选出匹配度最高的多个元素,并根据上述步骤合成为至少7张合成banner图供用户选择。
74.s105、根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图。
75.具体地,根据用户指令,确定用户选择的合成banner图。接收用户对选择的合成banner图进行的调整操作信息;其中,调整操作信息至少包括:元素尺寸调整、元素颜色调整、元素深浅调整以及元素位置调整。
76.进一步地,根据调整操作信息,生成最终banner图,具体包括:判定用户的元素尺寸调整操作是否在预设调整范围内,若是,则接受元素尺寸调整操作,若是,则将元素尺寸调整至预设调整范围的最大值。
77.进一步地,接受用户的其他调整操作,并在合成banner图上按照调整操作对对应的元素进行调整,在用户保存调整操作后,生成最终banner图。
78.作为一种可行的实施方式,由于业务需求的不同以及用户偏好的不同,针对后台自动生成的banner图,要给予可以调整的空间。在用户选择了想要的合成banner图之后,用户用户觉着哪些地方有微调的地方,可以根据自己的需求选择性的进行调整各种元素的大小、深浅、颜色、位置等。但是背景颜色、装饰、主题物,文字大小的调整是有限制的,比如调整文字的大小,要限制文字的最大值和最小值,背景的颜色的深浅也要与文字形成良好的对比度,这样的操作即可以满足特定场景下的使用,也不会形成一张不合格的banner图,大大提高了ui设计师的工作效率,同时也降低了出错率。如果用户希望主文案字体再大一些或者小一些,可以自主调节文字的大小,但需要控制最大字号与最小字号,调节范围为40%h1≥h3≥60%h1;如果希望主题物大一些或者小一些,可以自主调节主题物的大小,但是要控制最大面积和最小面积,调节范围控制在50%w1*h1≥s3≥30%w1*h1。如果要控制背景的颜色,用户可以自主选择纯色或者渐变色,以及具体的色相。
79.另外,本技术实施例还提供了一种移动端banner图片生成设备,如图3所示,移动端banner图片生成设备具体包括:
80.至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
81.存储器存储有能够被至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器能够执行:
82.自定义banner图片的若干种图形元素;
83.获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库;
84.将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材;
85.按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图;
86.根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图。
87.另外,本技术实施例还提供了一种计算机存储介质,所述存储介质为非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有至少一个程序,每个所述程
序包括指令,所述指令当被终端执行时,使所述终端执行:
88.自定义banner图片的若干种图形元素;
89.获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库;
90.将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材;
91.按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图;
92.根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图。
93.本技术中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
94.上述对本技术特定实施例进行了描述。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
95.以上所述仅为本技术的实施例而已,并不用于限制本技术。对于本领域技术人员来说,本技术的实施例可以有各种更改和变化。凡在本技术实施例的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。

技术特征:
1.一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,所述方法包括:自定义banner图片的若干种图形元素;获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库;将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材;按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图;根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图。2.根据权利要求1所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,自定义banner图片的若干种图形元素,具体包括:将banner图片拆分为背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层;其中,所述背景层为banner图片中最底层的图层;将所述背景元素层中的图形元素定义为背景图形元素;将所述点缀装饰层中的图形元素定义为装饰图形元素;将所述文案层中的图形元素按照主次分别定义为主要文字图形元素以及次要文字图形元素;将所述主题物层中的图形元素定义为主题物图形元素。3.根据权利要求2所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库,具体包括:获取或制作所述背景层的背景图素材、所述点缀装饰层的装饰素材、所述主题物层的主题素材以及所述文案层的文字素材;其中,所述背景图素材包括纯色背景图及渐变背景图;所述装饰素材包括抽象类装饰类元素以及主题类装饰元素;所述主题素材包括一级风格类以及二级主题类;所述文字素材包括不同的字体风格;为不同的素材打上对应属性的标签,并上传到所述素材库。4.根据权利要求1所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材,具体包括:接收用户输入的设计信息;所述设计信息包括文案以及关键词;所述文案分为主文案和次文案;根据所述设计信息,在所述素材库中匹配对应的标签,将匹配度大于预设阈值的素材全部取出,得到所述若干个匹配素材。5.根据权利要求1所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成banner图,具体包括:获取所述用户提供的设计信息中,设计的banner图片尺寸;根据所述banner图片尺寸以及各层级尺寸预设配置,分别确定背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层的合成尺寸以及合成位置;将取出的匹配素材按照所属层级进行分类,并按照对应的合成尺寸以及合成位置进行排布;将排布完成后的每层匹配素材,按照图层顺序进行图层堆叠,得到所述预设数量的合成banner图;其中,所述图层顺序为:所述背景层位于最底部图层,点缀装饰层位于中间图
层,文案层以及主题物层位于最顶部图层。6.根据权利要求5所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,根据所述banner图片尺寸以及各层级尺寸预设配置,分别确定背景层、点缀装饰层、文案层以及主题物层的合成尺寸以及合成位置,具体包括:将所述banner图片尺寸中的宽定义为w1,高定义为h1,则背景层的宽也为w1,高也为h1;将点缀装饰层的面积定义为s2=20%w1*h1;将主题物层的面积定义为s3=40%w1*h1;且当w1:h1≥1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片左部或右部;当w1:h1<1:1时,将主题物素材置于设计的banner图片上部或者下部;将所述文案层的宽定义为w3=50%w1,高定义为h3=50%h1,主题物素材与文字素材之间的间距定义为d=12%w1,主题物素材与文字素材边缘的间距定义为d=20%w1。7.根据权利要求1所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,根据用户对选择的合成banner图进行的调整操作,生成最终banner图,具体包括:根据用户指令,确定用户选择的合成banner图;接收用户对选择的合成banner图进行的调整操作信息;其中,所述调整操作信息至少包括:元素尺寸调整、元素颜色调整、元素深浅调整以及元素位置调整;根据所述调整操作信息,生成所述最终banner图。8.根据权利要求7所述的一种移动端banner图片生成方法,其特征在于,根据所述调整操作信息,生成所述最终banner图,具体包括:判定用户的元素尺寸调整操作是否在预设调整范围内,若是,则接受所述元素尺寸调整操作,若是,则将元素尺寸调整至所述预设调整范围的最大值;接受用户的其他调整操作,并在所述合成banner图上按照所述调整操作对对应的元素进行调整,在用户保存调整操作后,生成所述最终banner图。9.一种移动端banner图片生成设备,其特征在于,所述设备包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能够被所述至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器能够执行根据权利要求1-8任一项所述的一种移动端banner图片生成方法。10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质为非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有至少一个程序,每个所述程序包括指令,所述指令当被终端执行时,使所述终端执行根据权利要求1-8任一项所述的一种移动端banner图片生成方法。

技术总结
本发明公开了一种移动端Banner图片生成方法、设备及介质,属于互联网技术领域,用于解决企业更换Banner图的需求量巨大,但设计时间长、成本高且效率低,无法满足企业对产出Banner图的成本需求与效率需求的技术问题。方法包括:自定义Banner图片的若干种图形元素;获取每种图形元素的素材,并为每个素材打上标签后上传素材库;将用户提供的设计信息与所述素材库中的标签进行匹配,得到若干个匹配素材;按照预设顺序,将每种图形元素对应的匹配素材进行图层堆叠,得到预设数量的合成Banner图;根据用户对选择的合成Banner图进行的调整操作,生成最终Banner图。生成最终Banner图。生成最终Banner图。


技术研发人员:张后帅 赵丽静 崔芳 范世梅
受保护的技术使用者:浪潮卓数大数据产业发展有限公司
技术研发日:2023.07.04
技术公布日:2023/10/8
版权声明

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