游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

未命名 10-08 阅读:141 评论:0


1.本技术实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.目前,在游戏直播过程中,用户对于高端主播的出装顺序,操作设置,技能搭配等自定义的一些行为有较强的学习需求。但目前在游戏直播平台中,通常是主播以口播教学的形式分享自己自定义的一些行为信息,然后用户按照主播口播教学的内容手动在自己的游戏中进行选择,以完成对主播的自定义行为的复制,这种方式需要用户手动操作,耗费大量时间,导致游戏直播中用户对于主播的自定义行为的复制效率低;且自定义信息过多时,容易选择出错。
3.申请内容
4.本技术实施例提供一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以提高用户对游戏直播过程中主播的一些自定义行为的复制效率。
5.第一方面,本技术实施例提供一种游戏直播的处理方法,包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取所述游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;根据所述游戏设置信息对本地游戏进行设置。
6.可选的,所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面的指定触发操作生成的指令。
7.可选的,所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令。
8.可选的,所述游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。
9.可选的,所述本地游戏和直播界面中直播的游戏,为同一款游戏。
10.可选的,所述根据所述游戏设置信息对本地游戏进行设置,包括:响应游戏打开指令,打开所述本地游戏的客户端,通过所述本地游戏的所述客户端读取所述游戏设置信息,并根据所述游戏设置信息进行设置。
11.第二方面,本技术实施例提供一种游戏直播的处理装置,包括:获取模块,用于响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取所述游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;设置模块,用于根据所述游戏设置信息对本地游戏进行设置。
12.可选的,所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面的指定触发操作生成的指令;或者,根据作用于所述游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令。
13.可选的,所述游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。
14.可选的,所述本地游戏和直播界面中直播的游戏,为同一款游戏。
15.可选的,所述设置模块根据所述游戏设置信息对本地游戏进行设置时,具体包括:响应游戏打开指令,打开所述本地游戏的客户端,通过所述本地游戏的所述客户端读取所述游戏设置信息,并根据所述游戏设置信息进行设置。
16.第三方面,本技术实施例提供一种游戏直播的处理设备,包括:存储器;处理器;以及计算机程序;其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现第一方面所述的方法。
17.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现第一方面所述的方法。
18.本技术实施例提供的一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。
19.由于可针对游戏直播界面中主播的游戏,在游戏直播界面上形成设置信息复制指令,并基于该设置信息复制指令自动获取主播的游戏的游戏设置信息,以对观众的本地游戏进行相应设置。上述过程是基于设置信息复制指令进行的自动操作,避免了用户需要按照主播口播教学的内容对本地游戏进行手动设置,节省了游戏设置过程的耗时,提高了对主播的游戏设置信息进行复制的效率。
附图说明
20.图1为本技术实施例提供的游戏直播的处理系统的结构示意图;
21.图2为本技术实施例提供的游戏直播的处理方法流程图;
22.图3为本技术实施例提供的游戏直播界面的示意图;
23.图4为本技术实施例提供的另一种游戏直播界面示意图;
24.图5为本技术实施例提供的游戏直播的处理装置的结构示意图;
25.图6为本技术实施例提供的游戏直播的处理设备的结构示意图。
26.通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
27.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
28.图1是本技术实施例提供的游戏直播的处理系统的结构示意图。本技术实施例提供的游戏直播的处理方法,可以适用于图1所示的游戏直播的处理系统。如图1所示,该游戏直播的处理系统包括:主播端11、直播服务器12、观众端13和游戏服务器14;其中,主播端11是主播所持有的终端设备,观众端13是观众所持有的终端设备,主播端11、观众端13可以分别通过有线或者无线通信的方式与直播服务器12进行通信,同样地,主播端11、观众端13也可以分别通过有线或者无线通信的方式与游戏服务器13进行通信。可选的,主播端11、观众
端13可以是移动设备、计算机或平板设备等终端设备;其中,移动设备和平板设备可以是具有ios操作系统或者具有android操作系统的移动终端,如ipad、智能手机、pad等。
29.在一些应用场景中,主播可以通过如图1所示的主播端11进行游戏直播,在游戏直播过程中,主播端11的游戏界面将会实时上传至直播服务器12。观众在通过观众端13进入主播的直播间之后,可以接收到由直播服务器12中转的主播的游戏直播视频流,该游戏直播视频流将以游戏直播界面的形式在观众端13上实时显示。在上述游戏直播的过程中,主播对直播的游戏会进行设置,主播的设置将形成游戏设置信息上传至游戏服务器14进行存储。
30.本技术实施例提供的技术方案旨在:在游戏直播过程中,使观众能够快速复制主播的游戏设置信息。下面以具体地实施例对本技术的技术方案以及本技术的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本技术的实施例进行描述。
31.图2为本技术实施例提供的游戏直播的处理方法流程图。本技术实施例针对现有技术的如上技术问题,提供了游戏直播的处理方法,该方法具体步骤如下:
32.步骤201、响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息。
33.本实施例中,执行主体可以是观看端。可选的,响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息,包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,从直播服务器获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息。其中,直播服务器从游戏服务器中获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息,并反馈至观众端。
34.示例性地,如图1所示,在游戏直播过程中,主播对直播游戏的游戏设置信息将会上传游戏服务器14进行存储。观众可在观众端13的游戏直播界面中进行设置信息复制操作,以使观众端13形成设置信息复制指令,并发送至直播服务器12,直播服务器12接收到观众端13发送的针对游戏直播界面的设置信息复制指令时,形成设置信息的复制请求并发送至游戏服务器14,该设置信息的复制请求中携带有主播的游戏标识信息,游戏服务器14接收到设置信息的复制请求时,根据主播的游戏标识信息查找对应的游戏设置信息,并返回给直播服务器12,直播服务器12再将获取到的游戏设置信息反馈给观众端13。
35.可选的,游戏服务器设置有数据接口,该数据接口用于与直播服务器进行数据对接。例如,直播服务器将携带有主播的游戏标识信息的设置信息复制指令通过数据接口发送至游戏服务器,以使游戏服务器根据主播的游戏标识信息查找对应的游戏设置信息。例如,游戏服务器与直播服务器预先约定口令格式:游戏名称+主播id+复制信息。当观众端检测到针对游戏直播界面的设置信息复制操作时,向直播服务器发送设置信息复制指令,然后直播服务器通过数据接口向游戏服务器发送游戏名称+主播id+复制信息的口令,游戏服务器在接收到该口令后,基于游戏名称和主播id,获取主播id对应的主播账号,在游戏名称对应的游戏中的游戏设置信息,并通过数据接口返回给直播服务器。
36.步骤202、根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。
37.直播服务器将游戏设置信息反馈给观众端之后,观众端可以根据接收到的游戏设
置信息对本地游戏进行设置。其中,本地游戏与直播界面中直播的游戏,为同一款游戏。
38.例如,直播界面中直播的游戏为“荒野行动”,则直播服务器从游戏服务器获取主播的关于“荒野行动”的游戏设置信息,并反馈给观众端,以使观众端根据主播的关于“荒野行动”的游戏设置信息,对观众的“荒野行动”进行设置。
39.其中,直播界面中直播的游戏与本地游戏可以是同一操作系统平台,例如安卓(android)系统或者苹果的ios系统,也可以是不同的系统平台,本实施例对此不做具体限定。
40.本技术实施例通过响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息,并根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。由于可针对游戏直播界面中主播的游戏,在游戏直播界面上形成设置信息复制指令,并自动获取主播的游戏的游戏设置信息,以使观众端对观众的本地游戏进行相应设置。上述过程是基于设置信息复制指令进行的自动操作,避免了用户需要按照主播口播教学的内容对本地游戏进行手动设置,节省了游戏设置过程的耗时,提高了对主播的游戏设置信息进行复制的效率。
41.在一种可选的实施方式中,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令。其中,指定触发操作是预先定义的触发操作,该指定触发操作与设置信息复制指令的对应关系,可以存储在观众端中。当观众端接收到作用于游戏直播界面的触发操作时,首先确定该触发操作是否为指定触发操作,若确定该触发操作为指定触发操作,再向直播服务器发送设置信息复制指令,之后由直播服务器向游戏服务器发起设置信息复制请求,以获取游戏设置信息,并将获取的游戏设置信息发送至观众端。
42.可选的,指定触发操作包括指定触控操作,例如指定的手势触控操作,进一步的,可以包括按照预设滑动轨迹进行的操作。以指定触发操作与设置信息复制指令的对应关系存储在观众端为例,观众在游戏直播界面中触发了滑动操作,则观众端首先确定接收到的滑动操作对应的轨迹信息是否符合预设滑动轨迹,若符合预设滑动轨迹,则向直播服务器发送设置信息复制指令,否则,不向服务器发送设置信息复制指令,并返回不符合预设滑动轨迹的提示信息。
43.当然,指定触发操作还可以是诸如在游戏直播界面上进行点击、双击等快捷操作。例如,指定触发操作为在游戏直播界面中用指关节进行敲击、或用指关节在游戏直播界面中滑动预设轨迹,或者采用双指、三指进行上滑、下滑、左滑、右滑等操作,本实施例不再一一列举。
44.在另一种可选的实施方式中,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令。本实施例中,游戏直播界面中设置有设置信息复制选项,观众端通过对该设置信息复制选项的操作,可以生成设置信息复制指令,并发送至直播服务器,由直播服务器基于该设置信息复制指令向游戏服务器发起设置信息复制请求,并从游戏服务器获取游戏设置信息并反馈至观众端。例如,在游戏直播界面中设置一个设置信息复制选项的按钮,若观众端检测到对该按钮的操作信息,例如点击,则生成设置信息复制指令,并发送至直播服务器,由直播服务器基于该设置信息复制指令向游戏服务器发起设置信息复制请求,并从游戏服务器获取游戏设置信息并反馈至观众端。
45.可选的,游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。
46.其中,装备是指游戏中配备的一些非消耗性道具,例如衣服、腰带、首饰及武器等。装备设置信息是指对为游戏配备的装备的设置信息。技能包括攻击、防御、控制和回复;其中,防御包括格挡、翻滚、跳跃;控制包括定身、晕眩、缓慢、冰冻、燃烧、中毒、流血、混乱;回复包括单加、群加、提升最大红蓝、回蓝、群回蓝。技能设置信息是指对上述技能的设置。符文包括属性符文和特殊符文。操作设置信息包括鼠标灵敏度、快捷键、控件摆放等操作设置。
47.其中,上述实施例中的设置信息复制指令能够对主播的游戏的装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息中的至少一项游戏设置信息进行复制。
48.可选的,可以对装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息分别设置不同的指定触发操作。可选的,可分别对装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息设置第一指定触发操作、第二指定触发操作、第三指定触发操作和第四指定触发操作。例如,对第一指定触发操作、第二指定触发操作、第三指定触发操作和第四指定触发操作分别设置不同的手势触发操作,例如滑动轨迹。相应的,第一指定触发操作、第二指定触发操作、第三指定触发操作和第四指定触发操作分别对应第一设置信息复制指令、第二设置信息复制指令、第三设置信息复制指令和第四设置信息复制指令;第一设置信息复制指令、第二设置信息复制指令、第三设置信息复制指令和第四设置信息复制指令分别对应第一设置信息复制请求、第二设置信息复制请求、第三设置信息复制请求和第四设置信息复制请求;若观众端识别到的触发操作为第一指定触发操作,则观众端向直播服务器发送第一设置信息复制指令,直播服务器基于第一设置信息复制指令向游戏服务器发送第一设置信息复制请求,以从游戏服务器获取游戏直播界面中直播的游戏的装备设置信息,并反馈至观众端使观众端对本地游戏的装备设置信息进行相应设置,实现与游戏直播界面中直播的游戏的装备设置信息的同步。对于其他的技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息,可以参考装备设置信息实施例部分的介绍,本实施例不再一一介绍。可选的,本实施例还可以设置一键复制的指定触发操作,若观众端检测到一键复制的指定触发操作,则形成一键复制指令发送至直播服务器,直播服务器从游戏服务器获取游戏主播的所有游戏设置信息,例如装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息,以使观众端对主播游戏的全部游戏设置信息进行一键复制。
49.可选的,还可以对装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息分别设置设置信息复制选项。具体的,是分别对装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息设置装备设置复制选项、技能设置复制选项、符文设置复制选项、操作设置复制选项。相应的,装备设置复制选项、技能设置复制选项、符文设置复制选项、操作设置复制选项分别对应装备设置复制指令、技能设置复制指令、符文设置复制指令、操作设置复制指令。
50.装备设置复制指令、技能设置复制指令、符文设置复制指令、操作设置复制指令分别对应装备设置复制请求、技能设置复制请求、符文设置复制请求、操作设置复制请求。
51.若观众端识别到的操作为技能设置复制选项的操作,则观众端向直播服务器发送技能设置复制指令,直播服务器基于技能设置复制指令向游戏服务器发送技能设置复制请求,以从游戏服务器获取游戏直播界面中直播的游戏的技能设置信息,并反馈至观众端进而使观众端对本地游戏的技能设置信息进行相应设置,实现与游戏直播界面中直播的游戏
的技能设置信息的同步。对于其他的装备设置信息、符文设置信息、操作设置信息,可以参考技能设置信息实施例部分的介绍,本实施例不再一一介绍。可选的,本实施例还可以设置一键复制的选项,若观众端检测到对一键复制的选项的触发操作,则形成一键复制指令发送至直播服务器,直播服务器从游戏服务器获取游戏主播的所有游戏设置信息,例如装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息,以使观众端对主播游戏的全部游戏设置信息进行一键复制。
52.图3为本技术实施例提供的一种游戏直播界面的示意图。如图3所示,可以在游戏直播界面中设置设置信息复制选项,例如“复刻口令”的按钮,观众选择设置信息复制选项,例如点击该选项,则在游戏直播界面中显示装备设置复制选项、技能设置复制选项、符文设置复制选项、操作设置复制选项,以供观众选择。可选的,还可以设置一个一键复制的选项,对装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息进行一键复制。
53.需要说明的是,图3所示的游戏直播界面中设置信息复制选项、装备设置复制选项、技能设置复制选项、符文设置复制选项、操作设置复制选项的显示方式,为本技术实施例提供的一种示例性的显示方式。本领域技术人员可以根据实际需求设置其他的显示方式。
54.可选的,根据游戏设置信息对本地游戏进行设置,包括:响应游戏打开指令,打开本地游戏的客户端,通过本地游戏的客户端读取游戏设置信息,并根据游戏设置信息进行设置。
55.直播服务器获取到主播的游戏设置信息并反馈至观众端之后,观众端可以生成游戏打开指令,并基于该游戏打开指令自动打开本地游戏的客户端,以及从直播服务器读取关于主播的游戏的游戏设置信息,从而对自己的本地游戏进行设置,以实现将主播的游戏设置信息复制至本地游戏。其中,本地游戏与游戏直播界面中的游戏为同款游戏。例如,直播服务器获取到主播的“荒野行动”的游戏设置信息之后,将主播的“荒野行动”的游戏设置信息发送给观众端,以使观众端根据接收到的“荒野行动”的游戏设置信息,对自己的“荒野行动”的游戏进行设置,从而实现对主播的游戏设置信息的复制。
56.可选的,游戏打开指令可以是根据作用于游戏直播界面中游戏打开选项的触发操作生成的指令,或者是根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令。其中,游戏打开指令与设置信息复制指令对应不同的触发操作。对于游戏打开指令可以是根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令,可以参见上述实施例关于设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令的介绍,此处不再赘述。
57.示例性地,对于游戏打开指令可以是根据作用于游戏直播界面中游戏打开选项的触发操作生成的指令的实施方式,可以参见如图4所示的游戏直播界面的示意图。如图4所示,当观众在游戏直播界面中选择了一键复制或者装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息的复制选项中的某一复制选项之后,还可以在游戏直播界面中生成“已复刻口令,登录游戏后将自动套用当前主播的设置”的提示信息,若观众选择启动游戏,则观众端会根据接收到的游戏直播界面中游戏的游戏设置信息,打开本地游戏,并对本地游戏进行设置,以实现对游戏直播界面中游戏的游戏设置信息的快速复制。若观众选择不启动游戏,则不会执行发送游戏打开指令给观众端的操作。
58.图5为本技术实施例提供的游戏直播的处理装置的结构示意图。该游戏直播的处
理装置。本技术实施例提供的游戏直播的处理装置可以执行游戏直播的处理方法实施例提供的处理流程,如图5所示,游戏直播的处理装置50包括:获取模块51、设置模块52;其中,获取模块51,用于响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;设置模块52,用于根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。
59.可选的,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令。
60.可选的,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令。
61.可选的,游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。
62.可选的,本地游戏和游戏直播界面中直播的游戏,为同一款游戏。
63.可选的,设置模块52根据游戏设置信息对本地游戏进行设置时,具体包括:响应游戏打开指令,打开本地游戏的客户端,通过本地游戏的客户端读取游戏设置信息,并根据游戏设置信息进行设置。
64.图5所示实施例的游戏直播的处理装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
65.图6为本技术实施例提供的游戏直播的处理设备的结构示意图。本技术实施例提供的游戏直播的处理设备可以执行游戏直播的处理方法实施例提供的处理流程,如图6所示,游戏直播的处理设备60包括:存储器61、处理器62、计算机程序和通讯接口63;其中,计算机程序存储在存储器61中,并被配置为执行如下方法步骤:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;用于根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。
66.可选的,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面的指定触发操作生成的指令。
67.可选的,设置信息复制指令为根据作用于游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令。
68.可选的,游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。
69.可选的,本地游戏和游戏直播界面中直播的游戏,为同一款游戏。
70.可选的,处理器62根据游戏设置信息对本地游戏进行设置时,具体包括:响应游戏打开指令,打开本地游戏的客户端,通过本地游戏的客户端读取游戏设置信息,并根据游戏设置信息进行设置。
71.图6所示实施例的游戏直播的处理设备可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
72.另外,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述实施例所述的游戏直播的处理方法。
73.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结
合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
74.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
75.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
76.上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本技术各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
77.本领域技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
78.最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的范围。

技术特征:
1.一种游戏直播的处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取所述游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面的指定触发操作生成的指令;或者,所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令;通过所述本地游戏的所述客户端读取所述游戏设置信息,并根据所述游戏设置信息对所述本地游戏进行设置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述装备设置信息、所述技能设置信息、所述符文设置信息、所述操作设置信息分别设置不同的指定触发操作;或者,对所述装备设置信息、所述技能设置信息、所述符文设置信息、所述操作设置信息分别设置信息复制选项。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏设置信息对所述本地游戏进行设置,包括:将所述本地游戏的设置信息自动设置为所述游戏设置信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述本地游戏和所述游戏直播界面中直播的游戏为同一款游戏。6.一种游戏直播的处理装置,其特征在于,包括:获取模块,用于响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取所述游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面的指定触发操作生成的指令;或者,所述设置信息复制指令为根据作用于所述游戏直播界面中设置信息复制选项的触发操作生成的指令;通过所述本地游戏的所述客户端读取所述游戏设置信息,并根据所述游戏设置信息对所述本地游戏进行设置。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏设置信息包含以下至少一项:装备设置信息、技能设置信息、符文设置信息、操作设置信息;对所述装备设置信息、所述技能设置信息、所述符文设置信息、所述操作设置信息分别设置不同的指定触发操作;或者,对所述装备设置信息、所述技能设置信息、所述符文设置信息、所述操作设置信息分别设置信息复制选项。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏设置信息对所述本地游戏进行设置,包括:将所述本地游戏的设置信息自动设置为所述游戏设置信息。9.一种游戏直播的处理设备,其特征在于,包括:存储器;处理器;以及计算机程序;其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-5中任一所述的方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的方法。

技术总结
本申请实施例提供一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。本申请实施例能够提高用户对游戏主播的一些自定义行为的复制效率。自定义行为的复制效率。自定义行为的复制效率。


技术研发人员:余国辉
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2019.11.18
技术公布日:2023/10/6
版权声明

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