一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法及装置与流程

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1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着虚拟技术的发展,人们可以在各类的游戏世界中感受多样的精彩。用户可以操控自己的角色或其他虚拟对象,在虚拟的游戏场景中执行任务。游戏场景的真实性越高,则用户的体验感越好。因此虚拟的游戏场景也会模拟真实世界的状态,例如天气状态,来展示不同的虚拟世界。
3.目前,部分游戏会在游戏场景中展示天气,其中有些是固定的天气,有些则是根据平台策划而预设的天气,还有些是随机的天气。那么目前的技术,在虚拟天气的渲染展示上,并没有和用户产生关联,交互性较差,带给用户的体验感不足,限制了游戏场景的多样性。


技术实现要素:

4.本技术提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法及装置,旨在解决虚拟天气渲染的交互性较差,带给用户的体验感不足,限制了游戏场景的多样性的技术问题。
5.鉴于上述问题,本技术提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
6.本技术的第一个方面,提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法,所述方法包括:基于多个终端设备,获取多个候选天气;在所述多个候选天气中,确定目标天气;基于所述目标天气,确定天气配置数据;发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
7.在本公开的一种示例性实施例中,所述基于多个终端设备,获取多个候选天气的步骤,包括:接收多个终端设备发送的多个位置信息;基于所述多个位置信息,对应获取多个候选天气。
8.在本公开的一种示例性实施例中,所述基于多个终端设备,获取多个候选天气的步骤,包括:接收多个终端设备分别发送的天气选择消息,对应获取多个候选天气。
9.在本公开的一种示例性实施例中,在所述多个候选天气中,确定目标天气的步骤,包括:将所述多个候选天气进行分类,计算每个类别下对应的候选天气的数量;
根据所述候选天气的数量,确定目标天气。
10.在本公开的一种示例性实施例中,所述目标天气至少包括一种天气;所述基于所述目标天气,确定天气配置数据的步骤,包括:当所述目标天气为一种,则根据所述目标天气确定对应的单一天气配置数据;当所述目标天气为多个,则根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据;其中,所述天气配置数据至少包括以下参数的一种:光照参数、温度配置参数、云彩参数。
11.在本公开的一种示例性实施例中,根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据的步骤,包括:根据多个目标天气分别对应的数量,确定所述多个目标天气的优先级;基于所述优先级,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并。
12.在本公开的一种示例性实施例中,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并的步骤,还包括:基于所述复合天气配置数据中的任意两个优先级相邻的天气配置数据,生成过渡天气配置数据;所述过渡天气配置数据用于使得所述复合天气配置数据在数值上连续。
13.本技术的第二个方面,提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染装置,所述装置包括:天气获取模块,用于基于多个终端设备,获取多个候选天气;目标天气模块,用于在所述多个候选天气中,确定目标天气;天气配置模块,用于基于所述目标天气,确定天气配置数据;场景渲染模块,用于发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
14.在本公开的一种示例性实施例中,所述天气获取模块,用于接收多个终端设备发送的多个位置信息;基于所述多个位置信息,对应获取多个候选天气。
15.在本公开的一种示例性实施例中,所述天气获取模块,用于接收多个终端设备分别发送的天气选择消息,对应获取多个候选天气。
16.在本公开的一种示例性实施例中,所述目标天气模块,用于将所述多个候选天气进行分类,计算每个类别下对应的候选天气的数量;根据所述候选天气的数量,确定目标天气。
17.在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于当所述目标天气为一种,则根据所述目标天气确定对应的单一天气配置数据;当所述目标天气为多个,则根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据;其中,所述天气配置数据至少包括以下参数的一种:灯光配置参数、温度配置参数、云彩参数。
18.在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于根据多个目标天气分
别对应的数量,确定所述多个目标天气的优先级;基于所述优先级,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并。
19.在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于基于所述复合天气配置数据中的任意两个优先级相邻的天气配置数据,生成过渡天气配置数据;所述过渡天气配置数据用于使得所述复合天气配置数据在数值上连续。
20.本技术的第三个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器内存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现第一方面中方法的步骤。
21.本技术的第四个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中方法的步骤。
22.本技术中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:通过基于多个终端设备,获取多个候选天气;在所述多个候选天气中,确定目标天气;基于所述目标天气,确定天气配置数据;发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
23.实施本公开的实施例,能够基于用户所对应的候选天气来确定要渲染的目标天气,使得游戏场景的虚拟天气渲染过程能够和用户产生关联,提高了虚拟天气渲染的真实性和交互性。另一方面,脱离了固定天气和预设天气的限制,提高了虚拟天气的多样性,提升了用户的体验。
附图说明
24.图1为本技术提供的一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法流程示意图;图2为本技术提供的一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法中根据多个天气配置数据确定复合天气配置数据的流程示意图;图3为本技术提供的一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法中生成过渡天气配置数据的流程示意图;图4为本技术提供的一种游戏场景中虚拟天空的渲染装置的结构示意图;图5为本技术实施例示例性计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
25.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。
26.本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作
为标记使用,不是对其对象的数量限制。
27.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
28.本公开可应用于游戏服务器,数据处理的过程可以是在服务器完成。用户通过对终端设备安装游戏应用程序,终端设备例如是智能移动终端、计算机、智能机器人。终端设备也可以是不运行游戏程序,终端只负责用户指令的输入以及游戏画面的显示,游戏画面的渲染在在云服务器完成,云服务器将渲染完成的画面推流到终端设备。
29.在一种实施例中,可以是例如服务器从终端设备获取到多个候选天气,在接收到的多个候选天气中,服务器确定目标天气;基于所述目标天气,服务器确定生成天气配置数据;发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,终端设备可以基于天气配置数据渲染虚拟天空。也可以是,服务器根据天气配置数据来渲染完成,再推流到终端设备进行显示。也可以是,多个终端设备通过局域网连接,终端设备之间可以互相获取候选天气,并各自计算目标天气,计算结果得出较快的终端设备可以将目标天气通过局域网发送到其他终端设备,然后由各个终端设备分别渲染虚拟天气。本公开实施例在此不做限制。
30.游戏场景即虚拟的游戏环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的游戏环境。该虚拟的游戏环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟的游戏环境可以是二维虚拟的游戏环境、2.5维虚拟的游戏环境和三维虚拟的游戏环境中的任意一种,本技术对此不加以限定。下述实施例以虚拟的游戏环境是三维虚拟的游戏环境来举例说明。
31.用户可以操控虚拟角色在游戏场景中进行活动,可以是控制虚拟角色完成任务,与其他用户控制的虚拟角色进行合作或竞争。虚拟角色是指虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物等。可选地,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。虚拟角色泛指虚拟场景中的一个或多个虚拟角色。以游戏应用程序为例,虚拟角色是用户参与游戏时控制的可活动对象。
32.在游戏场景中,虚拟的游戏环境对应有变换的天气,比如,晴天、雨天、雪天、沙尘暴、雷阵雨、暴雨、暴雪等,与现实世界一样,虚拟的游戏环境被划分为各个时间段,每个时间段可以对应不一样的光影效果,比如,上午六点至七点是日出的时间,虚拟的游戏环境对应日出的光线,下午四点至五点是落日的时间,虚拟的游戏环境对应黄昏的光线。
33.需要注意的是,本技术中提供的方法可以应用于三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(first-personshootinggame,fps)、多人在线战术竞技游戏(multiplayeronlinebattlearenagames,moba)、虚拟现实应用程序(virtualreality,vr)、增强现实应用程序(augmentedreality,ar)等,下述实施例是以游戏应用程序来举例说明。
34.如图1所示,本技术提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法,所述方法包括以下步骤:s110、基于多个终端设备,获取多个候选天气。
[0035] 可以理解的是,一局游戏对局可以是很多人在线参与,例如是大逃杀游戏、多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena,缩写:moba,)、动作即时战略游戏
(action real-time strategy,缩写:action rts,arts)等等。每个玩家即用户都可以操作一台终端设备。
[0036]
可以是,终端设备向服务器发送其位置信息,服务器根据每个终端设备的位置信息来获取终端设备对应的天气,作为该终端设备的候选天气。可以理解的是,终端设备也可以直接基于自己的位置来获取天气信息,直接将天气信息发送到服务器,然后服务器确定该终端设备的对应候选天气。
[0037]
也可以是,游戏应用程序在终端设备的显示界面中提供天气选择控件,终端设备响应于用户的选择操作,直接向服务器发送天气选择消息,然后服务器确定该终端设备的对应候选天气。使得用户可以不局限于自己所在位置的真实天气,而可以选择自己喜欢的天气,提高了交互体验。
[0038] s120、在所述多个候选天气中,确定目标天气。
[0039]
在本公开实施例中,可以是将多个候选天气分类,例如类别可以是下雨、晴天、沙尘、下雪等等,在此不做限制。将候选天气中属于同一类的天气进行统计,最终确定生成各个类别下的候选天气的数量。例如可以是,候选天气:下雨-数量:10,候选天气:下雪-数量:26。然后,根据候选天气的数量来确定目标天气,例如基于前述数据,目标天气是“下雪”。
[0040] s130、基于所述目标天气,确定天气配置数据。
[0041]
在本公开实施例中,目标天气可以是一个或多个。在根据候选天气的数量确定目标天气着中,可以是依据候选天气的数量将候选天气进行排序,根据数量数值选取最大数量对应的天气作为目标天气。也可以是,根据数量排序后,抓取排序靠前的预设数量个候选天气作为目标天气。还可以是,将满足预设阈值条件的候选天气都作为目标天气,例如预设阈值条件是数量大于等于五。本公开实施例在此不做限制。
[0042]
天气配置数据包括虚拟的游戏环境所处的时间段、虚拟的游戏环境的时间流逝方式、光照参数、温度配置参数、天空参数、雾气参数、云彩参数、风参数、粒子参数、环境特效参数、水面效果参数、太阳参数、月亮参数中的至少一种。其中,粒子参数用于表示天气环境中的粒子,如雨滴、雪花、沙尘暴等。举例而言,天气配置数据可以是游戏场景的光照参数,如光照参数包括朝向为西的光照方向,应用程序可以根据该光照方向加载天空环境到当前游戏场景中。光照参数除光照方向外,还可以包括光照强度和光照颜色等。
[0043] s140、发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
[0044]
终端设备接收到天气配置参数,可以通过三维渲染软件利用天气配置参数对游戏场景进行渲染。三维渲染软件例如可以是虚幻引擎、blender、houdini等等。
[0045]
终端设备内安装的游戏应用程序中也可以封装有天气系统,该天气系统用于模拟虚拟游戏场景中各种天气环境,如光照场景、云朵场景、下雨场景、下雪场景、下冰雹场景、沙尘暴场景等。
[0046]
示例性的,天气系统根据场景的不同,还可以分为光照子系统、云彩子系统和粒子子系统,其中光照子系统用于模拟三维游戏场景中的光照场景,如太阳初升时的光照场景、黄昏时的光照场景、夜晚时月亮的光照场景等场景中的至少一种。云彩子系统用于模拟三维游戏场景中的云朵场景,如多云场景、阴天场景等场景中的至少一种。粒子子系统用于模拟三维游戏场景中的大雨场景、暴雨场景、雷阵雨场景、雨夹雪场景、下冰雹场景、下小雪场
景、下大雪场景、沙尘暴场景等场景中的至少一种。则终端设备的天气系统可以根据天气配置数据来渲染不同的虚拟天空。
[0047]
在游戏场景中,往往只能固定的显示一种天气,或是随机显示天气。这样的天气渲染方式过于单一,并且和用户不存在关联性。
[0048]
基于此,本公开的实施例还提出一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法的实施方式。如图2所示,根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据的步骤,包括:s210、根据多个目标天气分别对应的数量,确定所述多个目标天气的优先级;s220、基于所述优先级,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并。
[0049]
在本公开实施例中,可以是将多个目标天气的数量直接作为其优先级,也可以是根据数量排序后,将顺序序号作为优先级。本公开实施例在此不做限制。
[0050]
根据优先级,将选取的目标天气进行合并,即将多个目标天气对应的多个天气配置数据合并。然后服务器或者终端设备基于合并的天气配置数据,渲染基于用户关联的变化的天气。
[0051]
实施本公开的实施例,可以通过根据多个目标天气分别对应的数量,确定多个目标天气的优先级;基于优先级,将多个目标天气对应的多个天气配置数据合并。能够基于合并的天气配置数据,渲染基于用户关联的变化的天气,摆脱了天气渲染的局限性,以及可以将游戏场景的天气渲染关联到更多的用户,提高了用户体验感。
[0052]
如果直接将两种天气配置数据进行合并,可能会导致游戏场景天气的剧烈变化,甚至是瞬时变化,这样并不利于提高游戏场景的真实性。
[0053]
基于此,本公开的实施例还提出一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法的实施方式。如图3所示,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并的步骤,还包括:s310、基于所述复合天气配置数据中的任意两个优先级相邻的天气配置数据,生成过渡天气配置数据。
[0054] s320、所述过渡天气配置数据用于使得所述复合天气配置数据在数值上连续。
[0055]
在本公开实施例中,通过天气配置数据的优先级来合并天气配置数据得到复合天气配置数据,复合天气配置数据中的天气配置数据的优先级是依次降低或依次升高,在数值上相邻的优先级,所对应的两个天气配置数据在复合天气配置数据中也是相邻的。
[0056]
基于两个相邻的天气配置数据的数据参数,生成另外的过渡天气配置数据。举例而言,第一目标天气可以是“下雨”,其优先级为5;第二目标天气可以是“下雪”,其优先级为4;第一目标天气可以是“晴天”,其优先级为1。则“下雨”的天气配置数据与“下雪”的天气配置数据相邻;“下雪”的天气配置数据与“晴天”的天气配置数据相邻。但是“下雪”与“晴天”的天气配置数据有可能会差距很大,例如温度配置参数可以分别是
“‑
10摄氏度”与“10摄氏度”,则需要根据这两个差距较大的参数,生成过渡天气配置数据。该过渡天气配置数据中,就包括一系列变化的温度配置参数,例如是
“‑
5摄氏度”、“0摄氏度”、“5摄氏度”。根据实际的天气渲染需要,过渡天气配置数据中包含的参数可以是更多的,在此不做限制。
[0057]
基于与前述实施例中一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法相同的发明构思,如图4所示,本技术提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染装置,上述实施例中的一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法的具体阐述,对于该游戏场景中虚拟天空的渲染装置也同样适用,
其中,所述装置包括:天气获取模块410,用于基于多个终端设备,获取多个候选天气;目标天气模块420,用于在所述多个候选天气中,确定目标天气;天气配置模块430,用于基于所述目标天气,确定天气配置数据;场景渲染模块440,用于发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
[0058]
在本公开的一种示例性实施例中,所述天气获取模块,用于接收多个终端设备发送的多个位置信息;基于所述多个位置信息,对应获取多个候选天气。
[0059]
在本公开的一种示例性实施例中,所述天气获取模块,用于接收多个终端设备分别发送的天气选择消息,对应获取多个候选天气。
[0060]
在本公开的一种示例性实施例中,所述目标天气模块,用于将所述多个候选天气进行分类,计算每个类别下对应的候选天气的数量;根据所述候选天气的数量,确定目标天气。
[0061]
在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于当所述目标天气为一种,则根据所述目标天气确定对应的单一天气配置数据;当所述目标天气为多个,则根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据;其中,所述天气配置数据至少包括以下参数的一种:灯光配置参数、温度配置参数、云彩参数。
[0062]
在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于根据多个目标天气分别对应的数量,确定所述多个目标天气的优先级;基于所述优先级,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并。
[0063]
在本公开的一种示例性实施例中,所述天气配置模块,用于基于所述复合天气配置数据中的任意两个优先级相邻的天气配置数据,生成过渡天气配置数据;所述过渡天气配置数据用于使得所述复合天气配置数据在数值上连续。
[0064]
如图5所示,基于与前述实施例中一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法相同的发明构思,本技术还提供了一种计算机设备300,所述计算机设备300包括存储器301和处理器302,所述存储器301内存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器302执行时实现实施例一种方法的步骤。
[0065] 该计算机设备300包括:处理器302、通信接口303、存储器301。可选的,计算机设备300还可以包括总线架构304。其中,通信接口303、处理器302以及存储器301可以通过总线架构304相互连接;总线架构304可以是外设部件互连标(peripheral component interconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称eisa)总线等。所述总线架构304可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
[0066]
处理器302可以是一个cpu,微处理器,asic,或一个或多个用于控制本技术方案程序执行的集成电路。
[0067] 通信接口303,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如
以太网,无线接入网(radio access network,ran),无线局域网(wireless local area networks,wlan),有线接入网等。
[0068] 存储器301可以是rom或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read only memory,eeprom)、只读光盘(compact discread only memory,cd rom)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线架构304与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
[0069]
其中,存储器301用于存储执行本技术方案的计算机执行指令,并由处理器302来控制执行。处理器302用于执行存储器301中存储的计算机执行指令,从而实现本技术上述实施例提供的一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法。
[0070]
基于与前述实施例中一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法相同的发明构思,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现实施例一中方法的步骤。
[0071]
本说明书和附图仅仅是本技术的示例性说明,且视为已覆盖本技术范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本技术进行各种改动和变型而不脱离本技术的范围。这样,倘若本技术的这些修改和变型属于本技术及其等同技术的范围之内,则本技术意图包括这些改动和变型在内。

技术特征:
1.一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:基于多个终端设备,获取多个候选天气;在所述多个候选天气中,确定目标天气;基于所述目标天气,确定天气配置数据;发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于多个终端设备,获取多个候选天气的步骤,包括:接收多个终端设备发送的多个位置信息;基于所述多个位置信息,对应获取多个候选天气。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于多个终端设备,获取多个候选天气的步骤,包括:接收多个终端设备分别发送的天气选择消息,对应获取多个候选天气。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述多个候选天气中,确定目标天气的步骤,包括:将所述多个候选天气进行分类,计算每个类别下对应的候选天气的数量;根据所述候选天气的数量,确定目标天气。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标天气至少包括一种天气;所述基于所述目标天气,确定天气配置数据的步骤,包括:当所述目标天气为一种,则根据所述目标天气确定对应的单一天气配置数据;当所述目标天气为多个,则根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据;其中,所述天气配置数据至少包括以下参数的一种:光照参数、温度配置参数、云彩参数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据多个目标天气对应的多个天气配置数据,确定复合天气配置数据的步骤,包括:根据多个目标天气分别对应的数量,确定所述多个目标天气的优先级;基于所述优先级,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述多个目标天气对应的多个天气配置数据依次合并的步骤,还包括:基于所述复合天气配置数据中的任意两个优先级相邻的天气配置数据,生成过渡天气配置数据;所述过渡天气配置数据用于使得所述复合天气配置数据在数值上连续。8.一种游戏场景中虚拟天空的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:天气获取模块,用于基于多个终端设备,获取多个候选天气;目标天气模块,用于在所述多个候选天气中,确定目标天气;天气配置模块,用于基于所述目标天气,确定天气配置数据;场景渲染模块,用于发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器内存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的游戏场景中虚拟天空的渲染方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的游戏场景中虚拟天空的渲染方法的步骤。

技术总结
本申请提供了一种游戏场景中虚拟天空的渲染方法及装置,该方法包括:基于多个终端设备,获取多个候选天气;在所述多个候选天气中,确定目标天气;基于所述目标天气,确定天气配置数据;发送所述天气配置数据到所述多个终端设备,所述天气配置数据用于终端设备渲染游戏场景中的虚拟天空。本申请能够提高游戏场景中虚拟天空的渲染的真实性、交互性以及多样性。交互性以及多样性。交互性以及多样性。


技术研发人员:李晖 欧轶勇
受保护的技术使用者:广州怪力视效网络科技有限公司
技术研发日:2023.06.19
技术公布日:2023/10/6
版权声明

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