将AR/VR内容重居中在眼镜设备上的制作方法

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将ar/vr内容重居中在眼镜设备上
1.优先权要求
2.本技术要求2020年12月22日提交的美国临时申请序列号63/129,200和2021年8月24日提交的美国专利申请序列号17/445,767的优先权的权益,这两个申请中的每一个通过引用整体并入本文中。
技术领域
3.本公开内容涉及眼镜设备。


背景技术:

4.一些启用电子设备的眼镜设备,例如所谓的智能眼镜允许用户在用户从事某项活动时与虚拟内容进行交互。用户佩戴眼镜设备,并且可以通过眼镜设备观看真实世界环境,同时与由眼镜设备显示的虚拟内容进行交互。
附图说明
5.附图中的各个附图仅示出了本公开内容的示例实施方式,并且不应被视为限制其范围。
6.图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
7.图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
8.图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
9.图4是根据一些示例的消息的图解表示。
10.图5是根据示例实施方式的眼镜设备的透视图。
11.图6是示出根据示例实施方式的内容居中系统的示例操作的流程图。
12.图7至图10是根据示例实施方式的内容居中系统的说明性屏幕。
13.图11是根据一些示例的计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器中可以执行一组指令,以使该机器执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种。
14.图12是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
15.以下的描述讨论了本公开内容的说明性实施方式。在下面的描述中,出于说明的目的,阐述了许多具体细节以提供对所公开的主题的各种实施方式的理解。然而,对于本领域技术人员而言将明显的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践所公开的主题的实施方式。一般地,公知的指令实例、协议、结构和技术不必详细示出。
16.典型的智能眼镜平台允许用户在智能眼镜中阅读他们的文本消息,以及与其他类型的虚拟内容进行交互。这种平台被配置成在智能眼镜的镜片中显示虚拟内容。虽然这种系统通常运作良好以允许用户与虚拟内容进行交互,但是这种设备在虚拟内容的显示中无
法考虑用户通过真实世界环境的移动。当用户在真实世界环境四处移动时,一些系统连续地显示虚拟内容,但是这样做并不总是有意义的,并且可能最终用太多的信息淹没用户,使得这样的呈现适得其反。即,当用户四处移动时,这样的设备不能选择性地确定是否继续在真实世界环境的当前视野中显示虚拟内容,这又会最终使用户感到沮丧,并最终使用户从他们正在进行的活动中分心。
17.另外,在智能眼镜的镜片中呈现虚拟内容的典型方式最终会消耗大量的处理和电池资源。这是因为这种设备使用标准的资源密集型编程语言和操作来处理虚拟内容,并且还使用额外的资源来生成这种用于显示的虚拟内容。因此,这些典型的智能眼镜的电池寿命非常有限,需要用户不断地给智能眼镜充电才能使用,这降低了使用智能眼镜的吸引力和兴趣。
18.所公开的实施方式通过例如基于特定请求的接收选择性地更新电子眼镜设备显示虚拟内容的虚拟位置来改善使用电子设备的效率。当用户以非侵入方式在真实世界环境四处移动时,用户被告知虚拟内容。具体地,当用户通过眼镜设备观看真实世界环境的第一部分时,虚拟内容被显示在第一虚拟位置处。虚拟内容被保持在第一虚拟位置处,因此当用户四处移动以观看真实世界环境的第二部分时,虚拟内容从眼镜设备的显示器中移除。当用户观看真实世界环境的第二部分时,响应于将一个或更多个虚拟对象带入到眼镜设备的当前视野中的特定请求,虚拟内容被移动以重新显示并带回到视野中。可以例如通过轻敲或按住眼镜设备的触摸输入接口,或者使用用户的身体部位(例如,用户的手)执行身体姿势来从用户接收特定请求。还可以从与虚拟对象相关联的应用接收特定请求,其指示正在接收的与虚拟对象相关联的更新。这避免了在与虚拟内容进行交互时使用户执行活动分心和干扰用户执行活动。
19.由于眼镜设备的处理器执行低功耗处理,以选择性地将在真实世界环境中显示的虚拟对象带入到视野中,因此电子眼镜设备的电池寿命被延长。这增加了电子眼镜设备的效率、吸引力和实用性。
20.联网计算环境
21.图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,其中的每个实例托管包括消息收发客户端104和其他外部应用109(例如,第三方应用)的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)的其他实例、消息收发服务器系统108和外部应用服务器110。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(api)与本地托管的第三方应用109通信。消息收发系统100包括眼镜设备119,除了其他应用之外,眼镜设备119托管内容居中系统107。眼镜设备119经由网络112(其可以包括经由专用短程通信路径,例如bluetooth
tm
或wifi直接连接)通信地耦接至客户端设备102。
22.当用户在眼镜设备119周围移动时,内容居中系统107自动或选择性地将增强现实或虚拟现实内容从一个虚拟位置移动到另一个虚拟位置。例如,眼镜设备119的用户或佩戴者最初可能正看着真实世界环境的第一部分(例如,住宅中的第一房间)。用户可以提供输入(例如,使用客户端设备102或眼镜设备119的语音激活或触摸激活接口)以启动或访问包括一个或更多个对象的虚拟内容。具体来说,用户可以请求访问音乐或视频库。作为响应,
与音乐或视频库相关联的媒体资产的缩略图或视觉指示的列表被检索并呈现在真实世界环境的第一部分的视野内。
23.在示例中,内容居中系统107给虚拟内容分配第一虚拟位置。第一虚拟位置对应于三维空间中的真实世界环境的第一部分存在的位置。内容居中系统107在第一虚拟位置处显示虚拟内容,使得当用户通过眼镜设备119的镜片观看真实世界环境的第一部分时,虚拟内容对用户可见。在一种情况下,虚拟内容包括用于控制内容回放的用户接口元素。在这种情况下,用户可以与虚拟内容进行交互以回放、停止、跳过或控制媒体资产的消费。在另一种情况下,虚拟内容包括用于生成增强现实内容的用户接口元素。在这种情况下,用户可以与虚拟内容进行交互以将增强现实项或元素添加到眼镜设备119的视野(例如,用户可以将虚拟涂料添加到用户通过眼镜设备119正在观看的真实世界场景)。
24.当媒体资产正在第一虚拟位置处被回放和显示时,用户可以转动他们的头或走到另一个真实世界位置(例如,真实世界环境的第二部分,诸如住宅中的另一个房间)。另一个真实世界位置可以包括在真实世界位置的第一部分的视野内的真实世界对象中的一些或者可以不包括在真实世界位置的第一部分的视野内的真实世界对象。当用户四处移动时,在第一虚拟位置处显示的虚拟内容被保持在该位置处。因此,当用户正在观看真实世界环境的第二部分时,虚拟内容从视野中消失。
25.内容居中系统107可以接收将虚拟内容带入到眼镜设备119的当前视野中的请求。例如,用户可以轻敲或按住眼镜设备119的触摸接口,以请求将虚拟内容带入到当前视野中。作为另一个示例,用户可以执行由眼镜设备119的摄像装置捕获的手的姿势或脚的姿势。响应于确定手或脚的姿势匹配预定移动,内容居中系统107确定已经接收到将虚拟内容带入当前视野中的请求。在另一示例中,内容居中系统107可以从与虚拟内容相关联的应用接收将虚拟内容带入到当前视野中的请求。具体地,应用可以指示与虚拟内容相关联的虚拟对象之一包括更新(例如,可以接收对话中的新消息,给定播放列表或媒体资产的回放结束,等等)。在这种情况下,更新可以请求内容居中系统107将虚拟内容带入到眼镜设备119的当前视野中。
26.响应于接收到将虚拟内容带入到眼镜设备119的当前视野中的请求,内容居中系统107识别在眼镜设备119的镜片的当前视野内的第二虚拟位置。内容居中系统107将虚拟内容的虚拟位置从第一虚拟位置更新为第二虚拟位置,然后在第二虚拟位置处显示虚拟内容。以这种方式,由于用户四处移动而不在眼镜设备119的视野内的虚拟内容会被带入到当前视野中(例如,显示在真实世界环境的第二部分的视野内)。这允许用户在需要时继续与虚拟内容进行交互。
27.在一些情况下,用户可以执行姿势或提供指令(例如,可以按住眼镜设备119的触摸接口)以使虚拟内容连续并持续地显示在眼镜设备119的视野内。在这种情况下,随着用户在真实世界环境四处移动,虚拟内容的虚拟位置被连续更新以在眼镜设备119的镜片上显示给用户。当用户停止执行姿势(例如,从触摸接口释放手指)时,虚拟内容被固定在当前虚拟位置处,并且在用户四处移动时不再更新或移动。即,虚拟内容保持在姿势停止时的最后虚拟位置处。此时,随着用户四处移动,虚拟内容从视野中消失(例如,如果用户转动180度,因此虚拟内容在用户后面,则虚拟内容不显示在眼镜设备119的镜片内)。这是因为用户现在正在看着不在虚拟内容的最后虚拟位置的视野内的真实世界环境的不同部分。
28.消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104、眼镜设备119和消息收发服务器系统108进行通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激发功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
29.消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能在消息收发客户端104或消息收发服务器系统108内的定位可以是设计选择。例如,在技术上可以优选的是:在最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是稍后在客户端设备102具有足够处理能力的情况下,将该技术和功能迁移至消息收发客户端104。
30.消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和覆盖、消息内容持续性条件、社交网络信息和现场事件信息作为示例。通过经由消息收发客户端104的用户接口(ui)可用的功能来激发和控制消息收发系统100内的数据交换。
31.现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(api)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120促进对数据库126的访问,该数据库126存储与由应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(http)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
32.应用程序接口(api)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。特别地,应用程序接口(api)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询这组接口以调用应用服务器114的功能。应用程序接口(api)服务器116显露由应用服务器114支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器114从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息;从消息收发客户端104向消息收发服务器118发送媒体文件(例如,图像或视频);以及为了能够由另一消息收发客户端104进行访问,设置媒体数据(例如,故事)的集合,检索客户端设备102的用户的朋友列表,检索这样的集合,检索消息和内容,向实体图(例如,社交图)添加以及从实体图删除实体(例如,朋友),社交图中的朋友的定位,以及打开(例如,与消息收发客户端104有关的)应用事件。
33.应用服务器114托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息收发服务器118实现若干消息处理技术和功能,这些消息处理技术和功能特别地涉及被包括在从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合及其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以聚合成内容集合(例如,称为故事或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。考虑到对数据的其他处理器和存储器密集型处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行这样的处理。
34.应用服务器114还包括图像处理服务器122,该图像处理服务器122专用于通常相对于在从消息收发服务器118发送或者在消息收发服务器118处接收到的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
35.图像处理服务器122用于实现增强系统208的扫描功能。扫描功能包括当图像被客户端设备102捕获时在客户端设备102上激活并提供一个或更多个增强现实体验。具体地,客户端设备102上的消息收发应用104可以用于激活摄像装置。摄像装置向用户显示一个或更多个实时图像或视频以及一个或更多个增强现实体验的一个或更多个图标或标识符。用户可以选择标识符中的给定的一个来启动相应的增强现实体验。启动增强现实体验包括获得与增强现实体验相关联的一个或更多个增强现实项,并且将增强现实项覆盖在正被呈现的图像或视频之上。
36.社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护并且访问数据库126内的实体图308(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括识别消息收发系统100中的与特定用户具有关系或正在“关注”该特定用户的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
37.返回至消息收发客户端104,外部资源(例如,第三方应用109或小应用(applet))的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。消息收发客户端104接收对启动或访问外部资源(例如,第三方资源)(例如,外部app 109)的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的第三方应用(外部app 109)(例如,“本地app”),或者托管在客户端设备102上或者远离客户端设备102(例如,在第三方服务器110上)的第三方应用的小规模版本(例如,“小应用”)。第三方应用的小规模版本包括第三方应用的特性和功能的子集(例如,第三方独立应用的全规模本地版本),并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,第三方应用的小规模版本(例如,“小应用”)是第三方应用的基于web的标记语言版本,并且被嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)以外,小应用还可以并入脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
38.响应于接收到对启动或访问外部资源(外部app 109)的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定所选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的外部应用。在一些情况下,可以例如通过在客户端设备102的主页画面上选择与外部应用109对应的图标而独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开地启动本地安装在客户端设备102上的外部应用109。这样的外部应用的小规模版本可以经由消息收发客户端104启动或访问,并且在一些示例中,小规模外部应用中没有部分或有限的部分可以从消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104从外部应用服务器110接收与小规模外部应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模外部应用。
39.响应于确定外部资源是本地安装的外部应用109,消息收发客户端104通过执行与外部应用109对应的本地存储的代码来指示客户端设备102启动外部应用109。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104与外部应用服务器110通信以获得与所选择的资源对应的标记语言文档。然后,消息收发客户端104处理获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户接口内呈现基于web的外部资源。
40.消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用
户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)的参与者提供与用户组中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或者启动最近使用过但当前不活动(在朋友组中)的外部资源。外部资源可以向对话中的参与者(每个参与者使用相应的消息收发客户端104)提供与进入聊天会话中的用户组中的一个或更多个成员共享外部资源中的项目、状况、状态或定位的能力。共享项可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动对应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或者将聊天的成员带到外部资源内的特定定位或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上发送响应消息给用户。外部资源可以基于外部资源的当前上下文选择性地将不同的媒体项包括在响应中。
41.消息收发客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,第三方或外部应用109或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以被呈现在上下文敏感菜单中。例如,表示外部应用109(或小应用)中的不同的外部应用的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
42.系统架构
43.图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、游戏系统212和外部资源系统220。
44.短暂定时器系统202负责实施由消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容进行临时或时间受限的访问。短暂定时器系统202包含若干定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的其他细节。
45.集合管理系统204负责管理媒体的组和集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,包括图像、视频、文本和音频的消息)的集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定时间段例如在与内容有关的事件的持续时间内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户接口发布提供存在特定集合的通知的图标。
46.此外,集合管理系统204包括策展接口206,该策展接口206允许集合管理器能够管理和策展特定内容集合。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付对将用户生成的内容包括到集合中的补偿。在这样的情况下,策展管理系统204进行操作以自动地向这样的用户进行支付以使用他们的内容。
47.增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布由消息收发系统
100处理的消息的媒体覆盖有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容和视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标识、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色覆盖。音频及视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖可以包括可以覆盖在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本、图形元素或者图像。在另一示例中,媒体覆盖包括定位标识覆盖(例如,威尼斯海滩)、实况事件名称或商家名称覆盖(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来识别包括客户端设备102的地理定位处的商家的名称的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括与商家相关联的其他标记。媒体覆盖可以被存储在数据库126中并通过数据库服务器120访问。
48.在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位并上传与所选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体覆盖的环境。增强系统208生成包括所上传的内容的媒体覆盖并将所上传的内容与所选择的地理定位相关联。
49.在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由出价过程选择与地理定位相关联的特定媒体覆盖。例如,增强系统208将最高出价商家的媒体覆盖与对应地理定位相关联达预定义时间量。增强系统208与图像处理服务器122通信以获得增强现实体验,并在一个或更多个用户界面中呈现这种体验的标识符(例如,作为实时图像或视频上的图标,或者作为专用于呈现的增强现实体验的标识符的界面中的缩略图或图标)。一旦选择了增强现实体验,一个或更多个图像、视频或增强现实图形元素被检索并呈现为由客户端设备102捕获的图像或视频之上的覆盖物。在一些情况下,摄像装置被切换至正面视角(例如,客户端设备102的前置摄像装置响应于特定增强现实体验的激活而被激活),并且来自客户端设备102的前置摄像装置而不是客户端设备102的后置摄像装置的图像开始被显示在客户端设备102上。一个或更多个图像、视频或增强现实图形元素被检索并呈现为由客户端设备102的前置摄像装置捕获和显示的图像之上的覆盖物。
50.地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据316中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前或过去定位,以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,由用户从特定地理定位发布到消息收发系统100的消息可以在消息收发客户端104的地图界面上在地图的上下文中在该特定定位处显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身来)共享他或她的定位和状况信息,其中,在消息收发客户端104的地图界面的上下文中该定位和状况信息被类似地显示给选择的用户。
51.游戏系统212在消息收发客户端104的上下文中提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可以由用户在消息收发客户端104的上下文中启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩的可用游戏(例如,基于web的游戏或基于web的应
用)的列表。消息收发系统100还使得特定用户能够通过从消息收发客户端104向其他用户发出邀请来邀请这样的其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持在玩游戏的上下文中的语音消息收发和文本消息收发(例如,聊天)两者,为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,钱币和物品)。
52.外部资源系统220为消息收发客户端104提供与外部应用服务器110进行通信以启动或访问外部资源的接口。每个外部资源(app)服务器110托管例如基于标记语言(例如,html5)的应用或外部应用(例如,在消息收发客户端104外部的游戏、实用程序、支付或乘车共享应用)的小规模版本。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的外部资源(app)服务器110访问html5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,由外部资源服务器110托管的应用利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(sdk)以javascript进行编程。sdk包括应用编程接口(api),其具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括javascript库,该javascript库提供对于消息收发客户端104的某些用户数据的给定第三方资源访问权限。html5用作用于对游戏进行编程的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
53.为了将sdk的功能集成到基于web的资源中,sdk由外部资源(app)服务器110从消息收发服务器118下载或者由外部资源(app)服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收到,则sdk作为基于web的外部资源的应用代码的一部分被包括在内。然后,基于web的资源的代码可以调用或激活sdk的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
54.存储在消息收发服务器118上的sdk有效地提供了外部资源(例如,第三方或外部应用109或小应用与消息收发客户端104)之间的桥接。这为用户提供了在消息收发客户端104上与其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,sdk促进外部资源服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的webviewjavascriptbridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信通道。在外部资源与消息收发客户端104之间经由这些通信通道异步地发送消息。将每个sdk函数调用作为消息和回调进行发送。每个sdk函数都是通过构建唯一的回调标识符并发送具有该回调标识符的消息来实现的。
55.通过使用sdk,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与外部资源服务器110共享。sdk基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个外部资源服务器110将与基于web的外部资源对应的html5文件提供给消息收发服务器118。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(例如,盒子艺术或其他图形)。一旦用户通过消息收发客户端104的gui选择视觉表示或者指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,则消息收发客户端104获得html5文件并且使访问基于web的外部资源的特征所需的资源实例化。
56.消息收发客户端104呈现外部资源的图形用户接口(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定所启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定所启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现外部资源的包括
外部资源的功能和特征的另一图形用户接口。响应于确定所启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动用于授权外部资源访问用户数据的菜单(例如,将菜单动画化为从屏幕底部向屏幕中间或其他部分显露)。该菜单标识了外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受的选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加至授权的外部资源的列表,并且允许外部资源从消息收发客户端104访问用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据oauth 2框架来授权访问用户数据。
57.消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,包括全规模的外部应用(例如,第三方或外部应用109)的外部资源被提供有对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问权限。作为另一示例,包括外部应用的小规模版本(例如,第三方应用的基于web的版本)的外部资源被提供有对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问权限。化身特性包括定制化身的外观和感觉的不同方式,例如不同的姿态、面部特征、服装等。
58.数据架构
59.图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示出为包括若干表,但是应当理解的是,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。
60.数据库126包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一个消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述了关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
61.实体表306存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图308和简档数据316。在实体表306内为其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。无论实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体都可以是识别的实体。每个实体都被提供有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
62.实体图308存储关于实体之间的关系和关联的信息。这样的关系可能仅仅例如是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或者基于活动的。
63.简档数据316存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据316可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据316包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)、以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状况化身”,其呈现用户可以选择在特定时间传达的状况或活动的图形表示。
64.在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据316还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
65.数据库126还在增强表310中存储增强数据,例如覆盖物或过滤器。增强数据与视
频(视频数据存储在视频表304中)和图像(图像数据存储在图像表312中)相关联并且应用于视频和图像。
66.在一个示例中,过滤器是在呈现给接收用户期间显示为覆盖在图像或视频上的覆盖物。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时从由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(gps)单元确定的地理定位信息,由消息收发客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
67.另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
68.可以存储在图像表312内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用增强现实体验)。增强现实内容项或增强现实项可以是可以添加到图像或视频的实时特殊效果和声音。
69.如上所述,增强数据包括增强现实内容项、覆盖物、图像变换、ar图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,实时修改在图像被使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)进行捕获然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示时对图像进行修改。这还包括对存储的内容(例如可以修改的图库中的视频片段)的修改。例如,在具有对多个增强现实内容项的访问权限的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频片段来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的片段。例如,通过为同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以示出当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在画面上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以示出不同的增强现实内容项将同时在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
70.因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据来修改内容的其他这样的变换系统可以涉及对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这样的对象离开、进入视频帧中的视场以及在视场四处移动时对这样的对象的跟踪,以及在这样的对象被跟踪时对这样的对象的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,并在视频内使用模型的变换和动画化纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,视频的图像或帧)中。因此,增强现实内容项既是指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也是指利用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
71.可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人脸和人体的各部分、动物或非生物(例如椅子、汽车或其他对象)。
72.在一些示例中,当与待变换的内容一起选择特定修改时,待变换的元素由计算设备识别,然后如果待变换的元素存在于视频的帧中,则待变换的元素被检测和跟踪。根据修改请求来修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指对象的元素的变化形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(asm)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪过程中,每个元素的提及的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一组第一点,并且基于该组第一点和修改请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于该组第一点和该组第二点以及网格修改对象的元素,来变换视频流的帧。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲经修改的对象的背景。
73.在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而变换视频流的帧。根据具体修改请求,可以以不同的方式变换提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少一些部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
74.在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,viola-jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(asm)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
75.可以使用适合于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,该界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的定位。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次要界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为向量。一个形状利用相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一个形状对准,该相似变换使形状点之间的平均欧几里德距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均。
76.在一些示例中,开始从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状搜索界标。然后,这样的搜索重复以下操作的步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的定位来建议暂定形状,然后使暂定形状符合全局形状模型,直到发生收敛。在一些系统中,个别模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个
级别上重复。
77.变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪迁移(例如,将面部从皱眉改变为微笑)、状态迁移(例如,使被摄体变老、减小表观年龄、改变性别)、风格迁移、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上高效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
78.在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分进行操作的神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍)。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的接口相关联。修改图标包括以下改变,所述改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则修改的图像或视频流可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户接口中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,一旦修改图标被选择,则用户可以捕获图像或视频流并且实时或接近实时地被呈现修改的结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于实现这样的修改。
79.呈现由变换系统执行的修改的图形用户接口可以为用户供应附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的内容捕获和选择的接口(例如,从内容创建者用户接口发起)。在各种示例中,修改可以在对修改图标的初始选择之后是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户接口内修改和显示的单个面部来全局开启或关闭修改。在一些示例中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户接口内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
80.故事表314存储关于消息的集合的数据以及相关联的图像、视频或音频数据,这些数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表306中维持其记录的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
81.集合还可以构成作为来自多个用户的内容集合的“现场故事”,该内容集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种定位和事件的用户提交内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户接口向其客户端设备使定位服务被启用并且在特定时间处于公共定位事件处的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的现场故事。可以由消息收发客户端104基于他或她的定位向用户标识现场故事。最终结果是从社群角度讲述的“现场故事”。
82.另外类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使其客户端设备102位于特定地理定位内(例如,在学院或大学校园)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施方式中,对定位故事的贡献可能需要第二程度的认证,以验证最终用户属于特定的组织或其他实体(例如,是大学校园的学生)。
83.如以上提及的,视频表304存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录被维持在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表312存储与其消息数据存储在实体表306中的消息相关联的图像数据。实体表306可以将来自增强表310的各种增强与存储在图像表312和视频表304中的各种图像和视频相关联。
84.数据通信架构
85.图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容用于填充存储在数据库126内的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器118访问。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器114的“传输中”或“飞行中”数据存储在存储器中。消息400被示为包括以下示例组成部分:
86.消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
87.消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户接口生成并且包括在消息400中的文本。
88.消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收到的消息400的图像数据可以存储在图像表312中。
89.消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收到的消息400的视频数据可以存储在视频表304中。
90.消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
91.消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、贴纸或其他注解或增强)。针对发送或接收到的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
92.消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或可由用户访问的时间量的参数值。
93.消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,在消息图像有效载荷406中的特定图像,或者在消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
94.消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表314中标识的“故事”)的标识符值,其中消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项与一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
95.消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,这样的多个标签中的每一个指示在消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。可以基于用户输入手动生成标签值,或者可以使用例如图像识别自动生成标签值。
96.消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400以及从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
97.消息接收者标识符424:指示消息400被定址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
98.消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储内容数据值的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表312内的位置的指针(或图像表312内的位置的地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表304内的数据,存储在消息增强数据412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表314中的数据,以及存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表306内的用户记录。
99.眼镜设备
100.图5示出了根据一个示例实施方式的以一副智能眼镜形式的眼镜设备119的正面透视图,一副智能眼镜包括内容居中系统107。眼镜设备119包括主体503,该主体503包括前件或镜架506以及连接至镜架506用于在眼镜设备119被佩戴时将镜架506支承在用户面部的适当位置的一对镜腿509。镜架506可以由任何合适的材料,例如塑料或金属制成,包括任何合适形状的记忆合金。
101.眼镜设备119包括以一对镜片512形式的一对光学元件,所述一对光学元件由形成镜架506的一部分的一对镜框515形式的相应的光学元件支架保持。镜框515由桥接件518连接。在其他实施方式中,光学元件中的一个或两个可以是显示器、显示器组件或镜片和显示器的组合。
102.镜架506包括限定镜架506的侧端部的一对端件521。在该示例中,各种电子部件被容纳在端件521中的一个或两个中。镜腿509被耦接至相应的端件521。在该示例中,镜腿509通过相应的铰接件耦接至镜架506,以便在可佩戴模式与折叠模式之间铰接地可移动,在折叠模式下镜腿509朝向镜架506枢转,以基本上抵靠镜架506平坦放置。在其他实施方式中,镜腿509可以通过任何合适的手段耦接至镜架506,或者可以刚性地或固定地固定至镜架506,以便与其成为一体。
103.镜腿509中的每一个包括耦接至镜架506的前部和用于耦接至用户耳朵的任何合适的后部,例如图5的示例性实施方式中所示的曲线件或切割件。在一些实施方式中,镜架506由单件材料形成,以便具有整体或单片构造。在一些实施方式中,整个主体503(包括镜架506和镜腿509二者)可以是整体或单片构造。
104.眼镜设备119具有机载电子部件,包括计算设备,例如计算机524或低功率处理器,其在不同的实施方式中可以是任何合适的类型,以便由主体503携带。在一些实施方式中,计算机524至少部分被容纳在镜腿509中的一个或两个中。在本实施方式中,计算机524的各种部件被容纳在镜架506的侧端件521中。计算机524包括具有存储器(例如,易失性存储设备,例如随机存取存储器或寄存器)、存储设备(例如,非易失性存储设备)、无线通信电路系
统(例如,ble通信设备和/或wifi直连设备)和电源的一个或更多个处理器。计算机524包括低功率电路系统、高速电路系统,并且在一些实施方式中,包括显示处理器。各种实施方式可以包括不同配置的或以不同方式集成在一起的这些元件。
105.计算机524还包括电池527或其他合适的便携式电源。在一个实施方式中,电池527设置在镜腿509中的一个中。在图5中所示的眼镜设备119中,电池527被示出为设置在端件521中的一个中,与容纳在相应端件521中的计算机524的其余部分电耦接。
106.眼镜设备119具有摄像装置功能,在该示例中,包括安装在端件521中的一个中并面向前面的摄像装置530,以便或多或少地与眼镜设备119的佩戴者的观察方向对齐。摄像装置530被配置成捕获数字图像(在本文中也称为数字照片或图片)以及数字视频内容。摄像装置530的操作通过由计算机524提供的摄像装置控制器控制,表示由摄像装置530捕获的图像或视频的图像数据被临时存储在形成计算机524的一部分的存储器上。在一些实施方式中,眼镜设备119可以具有例如由相应的端件521容纳的一对摄像装置530。
107.如下面将更详细地描述的,机载计算机524和镜片512被配置成在一起提供内容居中系统107,该内容居中系统107通过将虚拟内容从第一虚拟位置移动到第二虚拟位置来自动且选择性地重居中虚拟内容以将虚拟内容带入到镜片512的视野内。具体地,镜片512可以显示虚拟内容或者一个或更多个虚拟对象。这使得对于用户来说看起来虚拟内容集成在用户通过镜片512观看的真实世界环境中。在一些实施方式中,从客户端设备102接收虚拟内容。在一些实施方式中,直接从应用服务器114接收虚拟内容。
108.眼镜设备119包括加速度计和触摸接口以及语音命令系统。基于由眼镜设备119从加速度计和触摸接口以及语音命令系统接收的输入,眼镜设备119可以控制与虚拟内容的用户交互。在一个示例中,用户交互可以控制呈现在镜片512上的内容的回放。在另一个示例中,用户交互可以浏览播放列表或音乐或视频库。在另一示例中,用户交互可以例如通过滚动各种三维或二维对话元素(例如,聊天对话框)并选择各个对话元素来响应以生成消息来传送给对话的参与者来浏览用户参与的对话。
109.内容居中系统107(其可以由计算机524实现)将虚拟内容分配给虚拟位置。内容居中系统107监视在真实世界环境的视野内的当前虚拟位置。内容居中系统107检索在视野内的当前虚拟位置的指定范围内的用于显示的虚拟内容。当眼镜设备119被四处移动以定向至与不同组的虚拟位置相关联的真实世界环境的新部分时,内容居中系统107不包括不在不同组的虚拟位置的范围内的任何虚拟内容。例如,当眼镜设备119被四处移动以定向至不与真实世界环境的先前显示部分交叠的真实世界环境的新部分时,内容居中系统107不包括不在不同组的虚拟位置的范围内的任何虚拟内容。
110.内容居中系统107可以接收将虚拟内容带入到当前视野中的请求。作为响应,内容居中系统107将分配有虚拟内容的并与虚拟内容相关联的虚拟位置更新为与真实世界环境的当前视野相关联的虚拟位置。因此,虚拟内容现在从视野之外移动到包括在当前视野中,以允许用户与虚拟内容进行交互。在一些情况下,用户只能与镜片512的视野内的虚拟内容进行交互。如果用户四处移动以面对另一个方向,从而导致虚拟内容离开视野,则用户输入不再能够控制先前显示的虚拟内容或与其进行交互,直到虚拟内容被带回到视野中。
111.眼镜设备119还包括一个或更多个通信设备,例如蓝牙低能量(ble)通信接口。这种ble通信接口使得眼镜设备119能够与客户端设备102进行无线通信。代替ble通信接口或
者除了ble通信接口之外,还可以采用其他形式的无线通信,例如wifi直连接口。ble通信接口实现了标准数目的ble通信协议。
112.由眼镜设备119的ble接口实现的第一通信协议使得能够在眼镜设备119与客户端设备102之间建立未加密的链路。在该第一协议中,眼镜设备119与客户端设备102之间的链路层通信(物理接口或介质)包括未加密的数据。在该第一协议中,应用层(对物理交换的数据进行操作的通信层)对通过ble通信接口的链路层以未加密形式物理交换的数据进行加密和解密。以这种方式,通过物理层交换的数据可以被窃听设备自由读取,但是在不在应用层中执行解密操作的情况下,窃听设备将不能破译被交换的数据。
113.由眼镜设备119的ble接口实现的第二通信协议使得能够在眼镜设备119与客户端设备102之间建立加密链路。在该第二协议中,眼镜设备119与客户端设备102之间的链路层通信(物理接口)从应用层接收数据,并在通过物理介质交换数据之前对数据添加第一类型的加密。在该第二协议中,应用层(对物理交换的数据进行操作的通信层)可以使用或可以不使用第二类型的加密来对数据进行加密和解密,该数据使用第一类型的加密通过ble通信接口的链路层以加密形式物理交换。即,数据可以首先由应用层加密,然后在通过物理介质交换之前由物理层进一步加密。在通过物理介质进行交换之后,数据然后由物理层解密,然后由应用层再次解密(例如,使用不同类型的加密)。以这种方式,通过物理层交换的数据不能被窃听设备读取,因为数据在物理介质中被加密。
114.在一些实施方式中,客户端设备102使用第一协议与眼镜设备119通信,以在消息收发客户端104与眼镜设备119之间交换图像或视频或虚拟内容。
115.内容居中系统
116.图6是示出根据示例实施方式的内容居中系统107在执行过程600时的示例操作的流程图。过程600可以体现在由一个或更多个处理器执行的计算机可读指令中,使得过程600的操作可以部分或全部由通知管理系统107的功能部件来执行;因此,过程600在下面参考其通过示例的方式来描述。然而,在其他实施方式中,过程600的操作中的至少一些可以部署在各种其他硬件配置上。因此,过程600不旨在限于内容居中系统107,而是可以全部或部分地由任何其他部件来实现。过程600的操作中的一些或全部可以并行、无序或完全省略。
117.在操作601处,在眼镜设备被定向成朝向真实世界环境的第一部分时,内容居中系统107在与真实世界环境的第一部分相关联的第一虚拟坐标处显示一个或更多个虚拟对象。例如,当眼镜设备119正指向环境中的第一房间时,内容居中系统107在眼镜设备119的镜片512中显示表示不同媒体资产的缩略图列表。
118.在操作602处,内容居中系统107确定眼镜设备已经被移动以定向成朝向真实世界环境的第二部分。例如,内容居中系统107基于gps和/或加速度计信息确定镜片512现在指向环境中的第二房间。
119.在操作603处,当眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第二部分时,内容居中系统107保持一个或更多个虚拟对象在第一虚拟坐标处的显示。例如,内容居中系统107保持缩略图列表与第一虚拟坐标相关联,以防止当镜片512指向不包括第一虚拟位置或不与第一虚拟位置相关联的真实世界环境的一部分时呈现缩略图列表。
120.在操作604处,内容居中系统107接收将一个或更多个虚拟对象带入到眼镜设备的
当前视野中的请求。例如,内容居中系统107可以例如通过用户轻敲或按住眼镜设备的触摸输入接口,或者使用用户的身体部位(例如,用户的手)执行身体姿势来接收来自用户的特定请求。附加地或替选地,内容居中系统107可以从与虚拟对象相关联的应用接收特定请求,其指示正在接收的与虚拟对象相关联的更新。
121.在操作605处,内容居中系统107响应于接收到请求,将一个或更多个虚拟对象从第一虚拟坐标移动到与真实世界环境的第二部分相关联的第二虚拟坐标。例如,内容居中系统107将分配有虚拟内容并与虚拟内容相关联的虚拟位置更新为与真实世界环境的当前视野相关联的虚拟位置。因此,虚拟内容现在从视野之外移动到包括在当前视野中,以允许用户与虚拟内容进行交互。
122.图7至图10是根据示例实施方式的内容居中系统107的图形用户界面的说明性屏幕。图7至图10中所示的屏幕可以由一个或更多个客户端设备102的消息收发客户端104、在一个或更多个客户端设备102上实现的其他应用或者眼镜设备119来提供。
123.例如,屏幕700通过眼镜设备112的镜片512示出真实世界环境701的第一部分的视野。眼镜设备112可以从用户接收请求查看表示音乐或视频库的缩略图列表的输入。作为响应,眼镜设备112从客户端设备102和/或从应用服务器114获得一个或更多个虚拟对象702。虚拟对象702包括表示不同媒体资产(例如,不同的歌曲或视频)的缩略图(例如,封面艺术)。眼镜设备112将虚拟对象702与第一虚拟位置相关联,该第一虚拟位置与真实世界环境701的第一部分相关联。眼镜设备112在镜片512的中央将虚拟对象702显示为三维对象。这使得对于用户来说看起来通过镜片512观看真实世界环境701的第一部分好像虚拟对象702在真实世界环境701的第一部分内。
124.眼镜设备112可以接收来自用户的输入(例如,口头或经由触摸输入或来自客户端设备102)以与虚拟对象702进行交互。例如,用户可以滚动虚拟对象702。在列表中较低的虚拟对象可能看起来比在列表中较早的虚拟对象更远离用户。当用户滚动虚拟对象702时,在列表中较后的虚拟对象被放大并被带入到更靠近用户的视野中。用户可以提供输入以选择虚拟对象702中的给定一个虚拟对象702。作为响应,与所选择的虚拟对象相关联的媒体资产被检索并呈现给用户。用户可以暂停和快进和倒回媒体资产的回放。
125.在某些情况下,用户在佩戴眼镜设备112的同时四处移动。例如,用户可以转动他们的头以面对另一个方向,这导致通过眼镜设备112的镜片512观看真实世界环境的第二部分。当用户转动他们的头时,虚拟对象702保持静态地位于第一虚拟位置处。因此,虚拟对象702开始离开视野,并且随着用户转动他们的头而从镜片512中移除。如图8中所示,屏幕800示出了当用户向左转动他们的头时进入到视野中的真实世界环境的第二部分的视野。当用户向左转动时,先前通过镜片512可见的最右边的虚拟对象702的一部分被移除。例如,如图8中所示,当用户面对并观看真实世界环境的第二部分时,只有虚拟对象702的子部分保持可见。
126.眼镜设备112可以接收将虚拟对象702带入到镜片512的当前视野中的请求。例如,内容居中系统107可以例如通过用户轻敲或按住眼镜设备的触摸输入接口,或者使用用户的身体部位(例如,用户的手)执行身体姿势来接收来自用户的特定请求。作为响应,如图9的屏幕900中所示,虚拟对象901现在与在镜片512的视野内的虚拟位置(环境的第二部分的虚拟位置)相关联。因此,当眼镜设备112面对真实世界环境的第二部分时,现在显示虚拟对
象901。
127.眼镜设备112可以接收将虚拟对象702带入到镜片512的当前视野中的请求。例如,内容居中系统107可以从与虚拟对象相关联的应用接收特定请求,其指示正在接收的与虚拟对象相关联的更新。例如,当特定媒体资产的回放结束、开始、停止或暂停时,可以接收更新。作为另一示例,当接收到用户佩戴眼镜设备112的对话中的新消息时,可以接收更新。作为响应,如图10的屏幕1000中所示,虚拟对象1001现在与在镜片512的视野内的虚拟位置(环境的第二部分的虚拟位置)相关联。因此,在眼镜设备112面对真实世界环境的第二部分时,现在显示虚拟对象1001。虚拟对象1001包括表示使虚拟对象1001被自动带入到当前视野中的更新的指示1002。例如,指示可以包括放置在与更新相关联的虚拟对象(例如,回放已经结束、开始、停止或暂停的特定媒体资产)周围的边界。作为另一个示例,指示可以包括表示对话中的新接收的消息的聊天对话框的视觉标识符或边界。
128.机器架构
129.图11是机器1100的图解表示,在该机器1100中可以执行用于使机器1100执行本文中所讨论的任何一种或更多种方法的指令1108(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1108可以使机器1100执行本文中所描述的任何一种或更多种方法。指令1108将通用的非编程的机器1100转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1100。机器1100可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的资格操作,或者作为对等(peer-to-peer)(或分布式)网络环境中的对等机器操作。机器1100可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(pc)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(stb)、个人数字助理(pda)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、网络设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1100采取的动作的指令1108的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1108以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1100可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1100还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且其中特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
130.机器1100可以包括可以被配置成经由总线1140彼此通信的处理器1102、存储器1104和输入/输出(i/o)部件1138。在示例中,处理器1102(例如,中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、射频集成电路(rfic)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1108的处理器1106和处理器1110。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图11示出了多个处理器1102,但是机器1100可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任意组合。
131.存储器1104包括主存储器1112、静态存储器1114以及存储单元1116,其均可由处
理器1102经由总线1140访问。主存储器1104、静态存储器1114和存储单元1116存储实现本文所述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1108。指令1108在其由机器1100执行期间还可以完全地或部分地驻留在主存储器1112内、在静态存储器1114内、在存储单元1116内的机器可读介质1118内、在处理器1102中的至少之一内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者在其任何合适的组合内。
132.i/o部件1138可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、传送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。在特定机器中包括的特定i/o部件1138将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头(headless)服务器机器可能将不包括这样的触摸输入设备。应当认识到的是,i/o部件1138可以包括图11中未示出的许多其他部件。在各种示例中,i/o部件1138可以包括用户输出部件1124和用户输入部件1126。用户输出部件1124可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(pdp)、发光二极管(led)显示器、液晶显示器(lcd)、投影仪或阴极射线管(crt)之类的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1126可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或另一指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的定位和/或力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
133.在另一示例中,i/o部件1138可以包括:生物计量部件1128、运动部件1130、环境部件1132、或位置部件1134,以及各种各样的其他部件。例如,生物计量部件1128包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿态或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1130包括加速度传感器部件(例如,加速计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
134.环境部件1132包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
135.关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360
°
照片和视频的360
°
摄像装置。
136.此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、
长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
137.位置部件1134包括定位传感器部件(例如,gps接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
138.可以使用各种技术来实现通信。i/o部件1138还包括通信部件1136,通信部件1136可操作以经由相应的耦接或连接将机器1100耦接至网络1120或设备1122。例如,通信部件1136可以包括与网络1120对接的网络接口部件或其他合适的设备。在另外的示例中,通信部件1136可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(nfc)部件、部件(例如,低功耗)、部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1122可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由usb耦接的外围设备)。
139.此外,通信部件1136可以检测标识符,或者包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1136可以包括射频识别(rfid)标签阅读器部件、nfc智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品码(upc)条形码的一维条形码、诸如快速响应(qr)码的多维条形码、aztec码、数据矩阵(data matrix)、数据符号(dataglyph)、最大码(maxicode)、pdf417、超码(ultra code)、ucc rss-2d条形码以及其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别经标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件1136得到各种信息,例如经由因特网协议(ip)地理定位的定位、经由信号三角测量的定位、经由检测nfc信标信号的定位等,该nfc信标信号可以指示特定定位。
140.各种存储器(例如,主存储器1112、静态存储器1114以及处理器1102的存储器)以及存储单元1116可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1102执行的情况下,这些指令(例如,指令1108)使得各种操作实现所公开的示例。
141.可以经由网络接口设备(例如,通信部件1136中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用多个公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(http)),通过网络1120来发送或接收指令1108。类似地,可以使用传输介质经由与设备1122的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1108。
142.软件架构
143.图12是示出可以安装在本文中所描述的设备中的任何一个或更多个上的软件架构1204的框图1200。软件架构1204由诸如包括处理器1220、存储器1226和i/o部件1238的机器1202的硬件来支持。在该示例中,软件架构1204可以被概念化为层的堆叠,其中每个层提供特定功能。软件架构1204包括诸如操作系统1212、库1210、框架1208和应用1206的层。在操作上,应用1206通过软件堆栈来激活api调用1250,并且响应于api调用1250接收消息1252。
144.操作系统1212管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1212包括例如内核1214、服务1216和驱动器1222。内核1214充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,内核1214提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1216可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1222负责控制底层硬件或与底层硬件对接(interface)。例如,驱动器1222可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、
或低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,usb驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
145.库1210提供由应用1206使用的公共低级基础设施。库1210可以包括系统库1218(例如,c标准库),系统库1218提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库1210可以包括api库1224,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述媒体格式例如是运动图像专家组4(mpeg4)、高级视频编码(h.264或avc)、运动图像专家组层3(mp3)、高级音频编码(aac)、自适应多速率(amr)音频编解码器、联合图像专家组(jpeg或jpg)或便携式网络图形(png))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2d)和三维(3d)进行呈现的opengl框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的sqlite)、web库(例如,提供网络浏览功能的webkit)等。库1210还可以包括各种其他库1228,以向应用1206提供许多其他api。
146.框架1208提供由应用1206使用的公共高级基础设施。例如,框架1208提供各种图形用户接口(gui)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1208可以提供可以由应用1206使用的广泛的其他api,其中一些api可以特定于特定操作系统或平台。
147.在示例中,应用1206可以包括家庭应用1236、联系人应用1230、浏览器应用1232、书籍阅读器应用1234、定位应用1242、媒体应用1244、消息收发应用1246、游戏应用1248和诸如外部应用1240的各种各样的其他应用。应用1206是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1206中的一个或更多个,编程语言例如是面向对象的编程语言(例如,objective-c、java或c++)或过程编程语言(例如,c语言或汇编语言)。在特定示例中,外部应用1240(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用android
tm
或ios
tm
软件开发工具包(sdk)开发的应用)可以是在诸如ios
tm
、android
tm
、phone的移动操作系统或另外的移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,外部应用1240可以激活由操作系统1212提供的api调用1250以促进本文中描述的功能。
148.术语表:
149.在该上下文中,“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的暂态或非暂态指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用暂态或非暂态传输介质并使用许多公知传输协议中的任一种在网络上发送或接收指令。
150.在该上下文中,“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、pda、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
151.在该上下文中,“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、普通老式电话服务(pots)网络、蜂窝电话网络、无线网络、wi-网络、另外类型的网络或者
两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(cdma)连接、全球移动通信系统(gsm)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xrtt)、演进数据优化(evdo)技术、通用分组无线电服务(gprs)技术、gsm演进的增强数据速率(edge)技术、包括3g的第三代合作伙伴计划(3gpp)、第四代无线(4g)网络、通用移动通讯系统(umts)、高速分组接入(hspa)、全球微波接入互操作性(wimax)、长期演进(lte)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
152.在该上下文中,“短暂消息”是指在有时间限制的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂时的。
153.在该上下文中,“机器可读介质”是指能够临时或永久存储指令和数据的部件、设备或其他有形介质,并且可以包括但不限于随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、缓冲存储器、闪存、光学介质、磁介质、高速缓冲存储器、其他类型的存储装置(例如,可擦除可编程只读存储器(eeprom))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应被理解为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还应当被认为包括能够存储由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多个介质的组合,使得当由机器的一个或更多个处理器执行指令时,指令使机器执行本文中描述的方法中的任何一个或更多个。因此,“机器可读介质”指的是单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云的”存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括信号本身。
154.在该上下文中,“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:所述边界由功能或子例程调用、分支点、api或被提供用于对特定处理或控制功能进行划分或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器过程。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件组件(例如,实施在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文描述的某些操作的硬件部件。
155.也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,诸如现场可编程门阵列(fpga)或asic。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行配置的功能的特定的机器(或机器的特定部件),并且不再是通用处理器。将理解的是,机械地、在专用和永久配置的电路系统中、或在临时配置的电路系统(例如,由软件配置)中实现硬件部件的决定可以由成本和时间考虑来驱动。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现
的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,硬件部件中的每一个无需在任一时刻处均被配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,可以将通用处理器在不同时间分别配置成各自不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。因此,软件将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻构成特定硬件部件并且在不同时刻构成不同的硬件部件。
156.硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过(例如,通过适当的电路和总线)在硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中进行信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在所述存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器装置中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器装置以检索所存储的输出并对其进行处理。
157.硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。本文描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由一个或更多个处理器执行,一个或更多个处理器被临时配置(例如,通过软件)或永久配置成执行相关的操作。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器或者处理器实现的部件执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(saas)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)以及经由一个或更多个适当的接口(例如,api)访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅可以驻留在单个机器内,而且可以被部署在若干机器上。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理定位分布。
158.在该上下文中,“处理器”是指根据控制信号(例如,“命令”、“操作码”、“机器码”等)操纵数据值并产生用于操作机器的相应输出信号的任何电路或虚拟电路(由在实际处理器上执行的逻辑模拟的物理电路)。例如,处理器可以是中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、asic、射频集成电路(rfic)或其任意组合。处理器还可以是多核处理器,其具有可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)。
159.在该上下文中,“时间戳”是指识别某一事件何时发生的一系列字符或编码信息,例如给出的日期和时间,有时精确小到几分之一秒。
160.在不脱离本公开内容的范围的情况下,可以对所公开的实施方式进行改变和修
改。这些和其他改变或修改旨在被包括在所附权利要求中表达的本公开内容的范围内。
161.模块、组件和逻辑
162.某些实施方式在本文中被描述为包括逻辑或多个组件、模块或机构。模块可以构成软件模块(例如,实施在机器可读介质上或在传输信号中的代码)或硬件模块。“硬件模块”是能够执行特定操作的有形单元,并且可以以特定的物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或更多个硬件模块(例如,处理器或处理器组)由软件(例如,应用或应用部分)配置为硬件模块,该硬件模块操作以执行本文中所述的某些操作。
163.在一些实施方式中,硬件模块机械地、电子地或以其任何合适的组合实现。例如,硬件模块可以包括被永久配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。例如,硬件模块可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic)。硬件模块还可以包括由软件临时配置以执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件模块可以包括包含在通用处理器或其他可编程处理器中的软件。应当理解,以专用和永久配置的电路系统或者临时配置的电路系统(例如,由软件配置的电路系统)来机械地实现硬件模块的决定可以由成本和时间考虑来驱动。
164.因此,短语“硬件模块”应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。如本文中所使用的,“硬件实现的模块”指的是硬件模块。考虑到硬件模块被临时配置(例如,被编程)的实施方式,硬件模块中的每一个无需在任一时刻处均被配置或实例化。例如,在硬件模块包括通过软件配置成为专用处理器的通用处理器的情况下,可以将通用处理器在不同时间分别配置为各自不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件模块)。因此,软件可以将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻构成特定硬件模块并且在不同时刻构成不同的硬件模块。
165.硬件模块可以向其他硬件模块提供信息,并且可以从其他硬件模块接收信息。因此,所描述的硬件模块可以被认为是通信耦接的。在多个硬件模块同时存在的情况下,可以通过硬件模块中的两个或更多个之间或之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在多个硬件模块在不同时间被配置或实例化的实施方式中,这些硬件模块之间或之中的通信可以例如通过在多个硬件模块可以访问的存储器结构中存储和检索信息来实现。例如,一个硬件模块执行操作并将该操作的输出存储在其通信耦接的存储器设备中。然后,另一个硬件模块可以在稍后的时间访问存储器设备,以检索和处理存储的输出。硬件模块还可以发起与输入或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。
166.本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由一个或更多个处理器执行,所述一个或更多个处理器被临时配置(例如,通过软件)或永久配置以执行相关操作。无论是临时配置还是永久配置,这样的处理器都构成了处理器实现的模块,所述模块操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能。如本文中所使用的,“处理器实现的模块”指的是使用一个或更多个处理器实现的硬件模块。
167.类似地,本文中描述的方法可以至少部分是处理器实现的,其中一个或多个特定处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些可以由一个或更多个处理器或处理
器实现的模块来执行。此外,一个或更多个处理器还可以操作以支持“云计算”环境中或作为“软件即服务”(saas)的相关操作的执行。例如,操作中的至少一些可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)来执行,其中这些操作可以经由网络(例如,因特网)和经由一个或更多个适当的接口(例如,api)来访问。
168.操作中的某些操作的执行可以分布在处理器中,不仅驻留在单个机器中,而且跨多个机器部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的模块位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的模块跨多个地理位置分布。

技术特征:
1.一种方法,包括:当眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,通过所述眼镜设备的一个或更多个处理器在与所述真实世界环境的第一部分相关联的第一虚拟坐标处显示一个或更多个虚拟对象;确定所述眼镜设备已经被移动以定向成朝向所述真实世界环境的第二部分;当所述眼镜设备定向成朝向所述真实世界环境的第二部分时,保持所述一个或更多个虚拟对象在所述第一虚拟坐标处的显示;通过所述一个或更多个处理器接收将所述一个或更多个虚拟对象带入到所述眼镜设备的当前视野中的请求;以及响应于接收到所述请求,将所述一个或更多个虚拟对象从所述第一虚拟坐标移动到与所述真实世界环境的第二部分相关联的第二虚拟坐标。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:当所述眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,接收显示所述一个或更多个虚拟对象的请求。3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:识别与所述眼镜设备被定向成朝向的真实世界环境的第一部分相关联的所述第一虚拟坐标。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括:当所述眼镜设备定向成朝向所述真实世界环境的第二部分时,在与所述真实世界环境的第二部分相关联的所述第二虚拟坐标处显示所述一个或更多个虚拟对象。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述真实世界环境的第一部分不与所述真实世界环境的第二部分交叠。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述第一部分包括第一房间,并且所述第二部分包括第二房间。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,当所述眼镜设备从所述真实世界环境的第一部分被移动以定向成朝向所述真实世界环境的第二部分时,所述一个或更多个虚拟对象从视野中移除,其中,当所述眼镜设备定向成朝向所述第二真实世界环境时并且在接收到所述请求之前,所述一个或更多个虚拟对象不可见。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述请求包括由佩戴所述眼镜设备的用户执行的姿势。9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述姿势包括在所述眼镜设备上轻敲。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,接收所述请求包括:检测在所述眼镜设备的视野内的用户的身体部位;检测到所述身体部位已经执行了给定运动;以及确定由所述身体部位执行的所述给定运动对应于与将所述一个或更多个虚拟对象带入到所述眼镜设备的当前视野中的所述请求相关联的预定运动。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,还包括:确定当所述眼镜设备移动以定向成朝向所述真实世界环境的其他部分时,继续接收所述请求;以及
当所述眼镜设备移动以定向成朝向所述真实世界环境的其他部分时,连续更新显示所述一个或更多个虚拟对象处的虚拟坐标,以将所述一个或更多个虚拟对象保持在所述眼镜设备的当前视野内。12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中,所述一个或更多个对象包括表示各个媒体资产的一个或更多个缩略图。13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,所述一个或更多个对象包括表示所述眼镜设备的用户参与的对话的对话元素。14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述对话元素包括聊天对话框。15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中,所述一个或更多个对象包括用于控制和回放内容项的用户接口元素。16.根据权利要求1至15中任一项所述的方法,其中,所述一个或更多个对象包括用于生成增强现实内容的用户接口元素。17.根据权利要求1至16中任一项所述的方法,其中,所述请求包括接收与所述一个或更多个虚拟对象相关联的更新。18.一种系统,包括:眼镜设备的存储设备;以及眼镜设备的处理器,所述处理器被配置成执行包括以下的操作:当所述眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,在与所述真实世界环境的第一部分相关联的第一虚拟坐标处显示一个或更多个虚拟对象;确定所述眼镜设备已经被移动以定向成朝向所述真实世界环境的第二部分;当所述眼镜设备定向成朝向所述真实世界环境的第二部分时,保持所述一个或更多个虚拟对象在所述第一虚拟坐标处的显示;通过所述一个或更多个处理器接收将所述一个或更多个虚拟对象带入到所述眼镜设备的当前视野中的请求;以及响应于接收到所述请求,将所述一个或更多个虚拟对象从所述第一虚拟坐标移动到与所述真实世界环境的第二部分相关联的第二虚拟坐标。19.根据权利要求18所述的系统,其中,所述操作还包括:当所述眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,接收显示所述一个或更多个虚拟对象的请求。20.一种包括指令的非暂态机器可读存储介质,所述指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使所述机器执行包括以下的操作:当眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,在与所述真实世界环境的第一部分相关联的第一虚拟坐标处显示一个或更多个虚拟对象;确定所述眼镜设备已经被移动以定向成朝向所述真实世界环境的第二部分;当所述眼镜设备定向成朝向所述真实世界环境的第二部分时,保持所述一个或更多个虚拟对象在所述第一虚拟坐标处的显示;通过所述一个或更多个处理器接收将所述一个或更多个虚拟对象带入到所述眼镜设备的当前视野中的请求;以及响应于接收到所述请求,将所述一个或更多个虚拟对象从所述第一虚拟坐标移动到与
所述真实世界环境的第二部分相关联的第二虚拟坐标。

技术总结
提供了用于执行操作的系统和方法,操作包括:当眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第一部分时,在与真实世界环境的第一部分相关联的第一虚拟坐标处显示一个或更多个虚拟对象;确定眼镜设备已经被移动以定向成朝向真实世界环境的第二部分;当眼镜设备定向成朝向真实世界环境的第二部分时,保持一个或更多个虚拟对象在第一虚拟坐标处的显示;通过一个或更多个处理器接收将一个或更多个虚拟对象带入到眼镜设备的当前视野中的请求;以及响应于接收到请求,将一个或更多个虚拟对象从第一虚拟坐标移动到与真实世界环境的第二部分相关联的第二虚拟坐标。二虚拟坐标。二虚拟坐标。


技术研发人员:凯尔
受保护的技术使用者:斯纳普公司
技术研发日:2021.12.10
技术公布日:2023/9/23
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