用于数字印象和记忆的系统和方法与流程
未命名
09-24
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用于数字印象和记忆的系统和方法
1.相关专利申请的交叉引用
2.本技术要求于2020年10月30日提交的美国临时申请第63/108,112号的权益和优先权,所述美国临时申请的全部公开内容通过引用并入本文。
技术领域
3.本公开总体上涉及数字印象和记忆。更具体地,本公开涉及用移动系统实现的数字印象和记忆。
背景技术:
4.对象的记忆可以期望用于多种目的。历史上,记忆尝试是不完整的并且依赖于口头传统或书面记录。
技术实现要素:
5.根据一些实施例,本公开的一个实施方案是一种用于通过数字遗产社交媒体概况虚拟地传播第一用户的方法。在一些实施例中,所述方法包含在初始时间段期间获得训练数据,所述训练数据包含与所述第一用户相关的用户输入数据或所存取的数据中的至少一种。在一些实施例中,所述方法包含从所述第一用户获得一个或多个配置设置,所述配置设置包含过滤设置或一个或多个被提名者中的至少一种。在一些实施例中,所述方法包含使用所述训练数据和所述一个或多个配置设置生成所述第一用户的数字遗产社交媒体概况。在一些实施例中,所述方法包含响应于启动而在服务器上发起所述数字遗产社交媒体概况。在一些实施例中,所述方法包含提供用于向至少第二用户呈现所述数字遗产社交媒体概况的选项,使得即使在所述第一用户无法存取所述数字遗产社交媒体概况时,所述第二用户也可存取所述数字遗产社交媒体概况。
6.在一些实施例中,所述所存取的数据包含所述第一用户的一个或多个社交媒体概况或社交媒体概况数据。
7.在一些实施例中,所述用户输入数据是由所述第一用户响应于对输入数据的提示而提供的。在一些实施例中,所述提示为提供给所述第一用户的至少一个查询,并且所述用户输入数据是对所述至少一个查询的响应。
8.在一些实施例中,所述所存取的数据包含所述第一用户的第三方社交媒体概况。在一些实施例中,所述第一用户提供对所述第三方社交媒体概况和所述第三方社交媒体概况的数据的存取。
9.在一些实施例中,所述过滤设置包含关于(a)一个或多个内容类别和/或(b)要指定为从所述数字遗产社交媒体概况中隐藏的具体内容的用户偏好。
10.在一些实施例中,所述数字遗产社交媒体概况被配置成与所述第二用户自动地进行交互和/或生成新内容以填充所述数字遗产社交媒体概况的提要,所述新内容是基于所述训练数据生成的。
11.在一些实施例中,所述一个或多个被提名者是被授权存取或调整所述数字遗产社交媒体概况的隐私设置或配置设置的一个或多个用户。
12.在一些实施例中,所述数字遗产社交媒体概况包括包含公共内容的公共概况或包含私人内容的私人概况中的至少一种。
13.在一些实施例中,所述数字遗产社交媒体概况被配置成响应于安排好的事件或日期或接收到来自所述第二用户的直接消息而向所述第二用户发送直接消息。
14.根据一些实施例,本公开的另一实施方案是一种用于创建第一用户的数字遗产概况的方法。在一些实施例中,所述方法包含请求存取所述第一用户的输入数据,所述输入数据包含在本地存储在所述第一用户的装置上的数据或媒体和远程地存储的所述第一用户的数据或媒体。在一些实施例中,所述方法包含从所述第一用户获得一个或多个配置设置,所述一个或多个配置设置包含用于内容删除的过滤设置和用于内容呈现的主题设置。在一些实施例中,所述方法包含提示所述第一用户输入对在本地呈现在所述第一用户的所述装置上的查询的响应并且存储所述响应。在一些实施例中,所述方法包含确定是否满足启动条件,并且响应于满足所述启动条件,基于所述输入数据、所述一个或多个配置设置和所述响应而生成所述第一用户的数字遗产概况,以及向第二用户提供所述数字遗产概况。
15.在一些实施例中,所述过滤设置鉴定一个或多个内容类别或指定为在将所述数字遗产概况提供给所述第二用户时移除的具体内容。
16.在一些实施例中,所述数字遗产概况是根据所述用于内容呈现的主题设置而提供给所述第二用户的,所述用于内容呈现的主题设置包括文化设置、宗教设置、政治设置或个性设置中的至少一种。
17.在一些实施例中,所述方法进一步包含接收新内容设置,所述新内容设置指示要在所述数字遗产概况上发布的内容类别和用于将所述内容发布在所述数字遗产概况上的条件。
18.在一些实施例中,所述方法进一步包含接收用于自动回复消息的设置和所述自动回复消息,所述设置包含用于触发所述自动回复消息的条件。
19.在一些实施例中,所述一个或多个配置设置是通过滑块接口从所述第一用户获得的,所述滑块接口包含用于所述数字遗产概况的多个字符切换以及用于接收所述多个字符切换中的相关联的字符切换的值的多个滑块。
20.根据一些实施例,本公开的另一实施方案是一种用于向第二用户提供第一用户的数字遗产概况的方法。根据一些实施例,所述方法包含基于训练数据和一个或多个配置设置生成所述数字遗产概况。根据一些实施例,所述方法还包含根据第二用户的存取级别向所述第二用户提供对所述数字遗产概况的存取。根据一些实施例,所述方法还包含基于所述训练数据和所述一个或多个配置设置在所述数字遗产概况上自动地发布新内容,所述新内容是自动地发布的,并且在所述第一用户无法存取所述数字遗产概况时,所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互。根据一些实施例,所述方法还包含通过所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互。
21.在一些实施例中,所述方法包含确定是否满足启动条件,所述启动条件指示所述第一用户不能够存取或控制所述数字遗产概况。在一些实施例中,所述方法包含向所述第二用户提供对所述数字遗产概况的存取并且在所述数字遗产概况上自动地发布新内容。所
述方法进一步包含响应于满足所述启动条件而通过所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互。
22.在一些实施例中,与所述第二用户自动地进行交互包含向所述第二用户发送直接消息,对来自所述第二用户的直接消息作出响应,发布指向所述第二用户的新内容或发布鉴定所述第二用户的新内容。
23.在一些实施例中,所述数字遗产概况包含以下中的至少一种:实现部分,所述实现部分包含所述第一用户的一个或多个愿望;一个或多个图像、引用或消息,所述一个或多个图像、引用或消息是由所述第一用户预先选择的;交互内容部分,所述交互内容部分指示所述第一用户的另外的信息;历史部分,所述历史部分包括所述第一用户的描述生活事件的媒体;私人消息墙,所述私人消息墙被配置成从所述第二用户接收所述第一用户的至少一个私人消息;建议部分,所述建议部分包括来自所述第一用户的建议或来自所述第一用户的说明媒体;最喜爱部分,所述最喜爱部分包含最喜爱的对象、地点、活动、记忆或媒体的一个或多个列表;捐赠部分,所述捐赠部分被配置成接收来自所述第二用户的捐赠,并且将所述捐赠提供给所述第一用户优选的组织;遗赠部分,所述遗赠部分用于鉴定一个或多个数字继承项,所述一个或多个数字继承项包括音乐、照片、数字游戏项、加密货币或虚拟房地产中的至少一种;或公共建议部分,所述公共建议部分被配置成向所述第二用户呈现众包建议。
24.在一些实施例中,所述数字遗产概况包含被分配有私人标签的内容和被分配有公共标签的内容,其中基于所述第二用户的所述存取级别向所述第二用户提供对被分配有所述私人标签的所述内容的存取,所述第二用户的所述存取级别是由指定为所述数字遗产概况的管理者的第三用户分配的。
25.本领域的技术人员将了解,概述仅为说明性且并不旨在以任何方式进行限制。如仅通过权利要求书所定义,本文所描述的装置和/或过程的其它方面、发明特征以及优点将在本文中且结合附图阐述的具体实施方式中变得显而易见。
附图说明
26.现在将详细参考在附图中展示的各个实施例。在任何可能的情况下,将贯穿附图使用相同的附图标记来指代相同、功能上相似和/或结构上相似的部分。根据以下具体实施方式结合附图,将更充分地理解本公开,其中类似附图标记指代类似元件,其中:
27.图1是根据一些实施例的用于数字印象和记忆的框图。
28.图2是根据一些实施例的图1的系统的框图,其另外详细示出了其云计算系统。
29.图3是根据一些实施例的用于数字地传播用户的过程的框图。
30.图4是根据一些实施例的图1的系统的不同阶段的图。
31.图5是根据一些实施例的图1的系统的基础设施实施方案的框图。
32.图6是根据一些实施例的可以通过移动应用提供给用户作为用户导航的不同步骤或用户接口的流程图。
33.图7是根据一些实施例的可以提供给用户以获得设置数据的滑块接口的图。
34.图8是根据一些实施例的移动应用的登录用户接口。
35.图9是根据一些实施例的移动应用的注册用户接口。
36.图10是根据一些实施例的移动应用的提要接口。
37.图11是根据一些实施例的移动应用的消息传递接口。
38.图12是根据一些实施例的移动应用的通知接口。
39.图13是根据一些实施例的移动应用的提要接口。
40.图14是根据一些实施例的移动应用的慈善机构部分接口。
41.图15是根据一些实施例的移动应用的公共建议接口。
42.图16是根据一些实施例的移动应用的用户的概况接口。
43.图17是根据一些实施例的移动应用的用于选择近亲的接口。
44.图18是根据一些实施例的移动应用的用户的遗产概况接口。
具体实施方式
45.概述
46.总体上参考附图,示出了用于虚拟地传播用户的系统和方法。此类系统和方法有助于提供用户的数字印象和用户的记忆。具体地,所公开的技术允许与用户进行动态交互,并且与内容丰富的用户概况进行有意义的接合。
47.所述系统和方法可以作为一个或多个移动应用根据一些实施例来实施。
48.在一些实施例中,用户可以发起移动应用并且提供不同的输入数据、不同的设置和对其它社交媒体概况的存取。移动应用基于输入数据、设置和来自其它社交媒体概况的数据生成用户的数字遗产社交媒体概况。移动应用还可以提示用户定期地输入另外的信息。然后,当用户去世或永久地失去对概况的存取时,概况可以在社交媒体平台上实施。社交媒体平台上的不同用户可以与概况上的内容进行交互和/或查看所述内容。
49.系统概述
50.具体地参考图1,根据示例性实施例示出了实施为数字遗产系统100的用于用户的数字印象和记忆的系统。数字遗产系统100可以根据所示出的基础设施实施,或者可以在本文所述的其它基础设施中实施。数字遗产系统100被配置成收集各种输入数据(例如,从用户、从用户的社交媒体概况、从用户的移动装置等),以生成数字遗产概况、社交媒体概况、虚拟概况等,如概况106所示。概况106可以是与一个或多个用户组114交互的自主(例如,自动)或半自主概况。概况106可以托管在社交媒体平台上(例如,在服务器上),其可以由在社交媒体平台上具有账户的一个或多个用户组114存取。一个或多个用户组114可以存取概况106和/或与概况进行交互,即使在概况106所基于的用户112无法存取概况106也是如此。以这种方式,概况106可以起到用户112的数字印象和/或记忆的作用,即使当用户112不再出现以与其他用户交互时(例如,因为用户112已故或无行为能力等其它情况)也是如此。
51.仍参考图1,数字遗产系统100包含云计算系统102、用户装置110和用户112。云计算系统102可以包含概况生成器104和概况106。概况106可以由云计算系统102的概况生成器104生成,并且可以在云计算系统102、云计算系统102的服务器或其不同的服务器上实施。云计算系统102可以包含处理电路系统、存储器、一个或多个处理器等,如下文将更详细地描述的。根据一些实施例,云计算系统102总体上包含用于执行本文所述的任务、方法和功能的处理电路系统。云计算系统102可以在远程处理器上、处理电路系统上(例如,在单个位置处)实施或者可以分布在不同的远程处理电路系统中。
52.云计算系统102被配置成从用户112获得训练数据(例如,通过用户装置110),并且使用训练数据(例如,在概况生成器104处)以生成概况106。训练数据可以包含直接从用户112收集的关于用户112的信息或数据(例如,响应于提示,作为数据收集过程的一部分、作为调查或调查问卷的一部分,以下描述的“输入数据”等)。训练数据可以在初始时间段期间获得。训练数据还可以包含从用户装置110的存储设备(例如,存储器)和/或从一个或多个社交媒体概况或与用户112相关联的远程存储设备(例如,显示为服务器108)获得的信息或数据。
53.用户112可以向概况生成器104提供输入数据、概况106期望的设置(例如,配置设置)以及对各种其它数据源(例如,社交媒体概况、数据存储系统或服务等)的存取。输入数据可以包含本文所述的关于用户112的任何输入数据,并且可以响应于通过用户装置110提供给用户112的提示(例如,包含对于用户112的用于从用户112收集数据的问题的提示或通知)而被接收。输入数据还可以至少部分地响应于通过用户装置110提供给用户112的调查问卷(例如,当概况106被初始地初被设置时,当移动应用首次在移动装置110上加载和使用时,等等)而被接收。输入数据还可以至少部分地为或包含在本地存储在用户装置110上的数据(例如,文本消息会话、消息传递会话、音频文件、视频文件、图片文件等)。
54.输入数据还可以包含云计算系统102或概况生成器104对其它数据源的存取。所述存取可以提供给云计算系统102和/或概况生成器104,作为不同账户或概况的登录凭证(例如,社交媒体概况、数据存储服务登录凭证等)。然后,云计算系统102或概况生成器104可以使用登录凭证来访问服务器108,并从服务器108获得所存取的数据。所存取的数据可以包含多媒体(例如,图片、视频、照片等)、历史数据(例如,由各种应用远程地存储在服务器108处或本地存储在用户装置110处的缓存数据、先前发布的内容等),或远程地存储的任何其它数据,并且可以通过登录凭证来存取。所存取的数据可以包含用户112的一个或多个社交媒体概况或社交媒体概况数据,并且可以进一步包含相关联的元数据。在一些实施例中,所存取的数据是用户1112的第三方社交媒体概况。用户112可以提供对第三方社交媒体概况和第三方社交媒体概况的数据的存取。
55.输入数据还可以包含用于生成、过滤、删除、收集和呈现概况106的一个或多个设置。一个或多个设置可以包含指定当用户112无法存取概况106时对于内容、设置或隐私管理或调整概况106的管理员116(例如,被提名者)。设置可以由概况生成器104在生成概况106时使用,并且可以由概况106在概况106生成并在社交媒体平台上(例如,在其中概况106可以被一个或多个用户组114存取的服务器上)发起后使用。以这种方式,设置可以在数字遗产系统100的两阶段实现方案期间使用。例如,设置可以用于生成概况106,并且可以用于概况106的自主或半自主活动。设置可以是配置设置,包含过滤设置。过滤设置可以包含关于一个或多个内容类别和/或指定或标记为在概况106上的“隐藏”的具体内容的用户偏好。例如,过滤设置可以表示,在发起概况106之前,如性内容和政治内容等特定内容类别应该从概况106中隐藏或删除。
56.根据一些实施例,用户装置110被示出为实施为移动装置110。用户装置110可以被实施为移动装置(例如,智能手机、平板电脑等)或用于执行数据收集和与本文所述的云计算系统102的通信的功能的任何其它装置,包含处理电路系统、存储器、一个或多个处理器、可通信性等。用户装置110可以包含显示屏(例如,lcd屏、触摸屏等),所述显示屏被配置成
显示图形用户接口(gui),以提供用于数据输入的指令,提示用户提供输入数据,提示用户提供存取或登录凭证(如果期望的话)等。
57.应当理解的是,虽然概况生成器104在本文中被描述的从用户112、用户装置110或与用户112相关联的各种概况中收集和/或获得输入信息,但概况生成器104或云计算系统102可能需要来自用户112的授权或许可才能获得这些数据。以这种方式,用户112可以自愿地选择性加入以向云计算系统102或概况生成器104提供输入数据。
58.仍参考图1,数字遗产系统100包含一个或多个用户组114,所述一个或多个用户组存取、查看概况106或与概况和管理员116进行交互,所述管理员可以由用户112选择或指定,并且可以管理概况106。管理员116可以管理概况106的隐私设置,以允许不同的用户查看概况106的不同特征或内容或与所述功能或内容进行交互。如图1所示,概况106向第一用户组114a提供一个gui和内容a,同时向第二用户组114b提供另一个gui和内容b,并且向第三用户组114c提供又另一个gui和内容c。不同用户组114a-114c可以根据其相应的特权提供内容。例如,第一用户组114a可以为第一类别(例如,熟人),并且可以存取第一级别的内容或特征(例如,内容a)。第二用户组114b可以为第二类别(例如,朋友),并且可以存取第二级别的内容或特征(例如,内容b)。类似地,第三用户组114c可以为第三类别(例如,家人),并且可以存取第三级别的内容或特征(例如,内容c)。在一些实施例中,提供给不同组114a-114c中的每个组的内容由用户112基于设置确定。管理员116可以确认或指定不同组114a-114c的新用户,或者可以在不同组之间升级用户。
59.概况106可以向用户114提供如本文所述的内容(例如,提要内容、媒体内容等)。不同内容或不同内容类别可以被分配有标签(例如,私人标签、公共标签或隐私级别标签)。标签表示哪些用户组114a-114c可以查看特定内容。例如,标签可以表示内容是公共内容还是私人内容。如果内容具有公共标签,则可以将内容提供给具有表明用户114可以查看公共内容的存取级别的任何用户114(例如,社交媒体平台的任何用户114)。如果内容具有私人标签,则内容可以提供给被核准为用户112的朋友或家人,由此具有升高的存取级别的用户114。在一些实施例中,用户114的存取级别由管理员116确定、分配或核准。应当理解的是,虽然本文所述的实例对不同的隐私设置仅使用两个不同的标签,但可以使用任何数量的标签(例如,两个以上等)。
60.云计算系统
61.现在参考图2,根据一些实施例,更详细地示出了云计算系统102。云计算系统102包含处理电路系统202,所述处理电路系统包含处理器204和存储器206。处理器204可以是通用或专用处理器、专用集成电路(asic)、一个或多个现场可编程门阵列(fpga)、一组处理组件或其它合适的处理组件。处理器204被配置成执行存储在存储器206中或从其它计算机可读介质(例如,cdrom、网络存储设备、远程服务器等)接收到的计算机代码或指令。
62.存储器206可以包含一个或多个装置(例如,存储器单元、存储器装置、存储装置等),以用于存储数据和/或计算机代码以用于完成和/或促进本公开中所描述的各个过程。存储器206可以包含随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、硬盘驱动器存储设备、暂时存储设备、非易失性存储器、闪速存储器、光学存储器或用于存储软件对象和/或计算机指令的任何其它合适的存储器。存储器206可以包含用于支持本公开中所描述的各种活动和信息结构的数据库组件、目标代码组件、脚本组件或任何其它类型的信息结构。存储器206
可以通过处理电路系统202可通信地连接到处理器204并且可以包含用于执行(例如,通过处理器204)本文所描述的一个或多个过程的计算机代码。当处理器204执行存储在存储器206中的指令时,处理器204通常配置云计算系统102(并且更具体地处理电路系统202)以完成此类活动。
63.仍参考图2,存储器206包含概况生成器104和服务器108,所述概况生成器被配置成从用户装置110接收输入数据,所述服务器用于生成概况106。概况生成器104包含数据收集器、gui管理器210、消息管理器212、过滤管理器214、记忆管理器216、继承管理器218、建议管理器220、愿望管理器222、捐赠管理器224、图像管理器226、人工智能(ai)引擎228、虚拟现实(vr)引擎230、历史管理器、问答(q&a)管理器234、操作方法管理器(how-to manager)236、最喜爱管理器238。概况生成器104的每个部分被配置成执行本文所述的功能以生成概况106或生成概况106的内容。
64.数据收集
65.如图2所示,根据一些实施例,概况生成器104包含数据收集器208。数据收集器208被配置成便于收集、检索或请求各种输入数据,如gui管理器210、消息管理器212、过滤管理器214、记忆管理器216、继承管理器218、建议管理器220、愿望管理器222、捐赠管理器224、图像管理器226、ai引擎228、vr引擎230、历史管理器232、q&a管理器234、操作方法管理器236或最喜爱管理器238中的一种或多种所需要的。数据收集器208可以从用户装置110和/或服务器108获得或检索输入数据。
66.作为启动过程的一部分,数据收集器208可以从用户装置110获得数据。例如,当用户装置110首先与云计算系统102通信时,数据收集器208或用户装置110处的本地软件可以提示用户112回答关于各种主题(例如,记忆、食物偏好、喜欢/不喜欢等)的调查问卷。
67.数据收集器208还可以通过用户装置110向用户112提供通知,以定期地提示用户112输入另外的信息。例如,数据收集器208可以通过用户装置110向用户112提供带有问题的通知(例如,“你最喜爱的颜色是什么?”、“你和配偶的第一次约会是在哪里?”等等)。然后,用户112可以提供问题的答案,所述问题被提供给数据收集器208,并且用于生成概况106。
68.在一些实施例中,数据收集器208被配置成通过用户装置110以游戏化方式向用户112提供通知。例如,数据收集器208可以跟踪用户112对通知作出应答或提供对通知的问题的答案的次数。在一些实施例中,数据收集器208被配置成使用用户112对通知的问题作出应答的次数作为评分或排名。基于评分或排名,用户112可以获得不同的奖励,解锁特征等。例如,当分数或排名达到第一等级时(例如,值为10,这表示回答了10个问题),用户112可以获得第一奖励或解锁第一特征,当评分或排名达到第二等级时(例如,值为20,表示回答了20个问题),用户112可以获得第二奖励或解锁第二特征,等等。以这种方式,不同的评分或排名可以使用户112获得不同的奖励、评级或特征。有利的是,将通过数据收集器208提供给用户112的通知游戏化可以便于上传和输入可以用于生成概况106的用户信息。
69.仍参考图2,概况生成器104(例如,数据收集器208)可以被配置成随着时间的推移(例如,经数据收集阶段)了解用户112(例如,关于用户的细节、用户的偏好、关于用户的事实、用户的语言特征等)。除了下面参考图7更详细地描述的可滑动设置之外,数据收集器208可以通过用户装置110向用户112发送通知(例如,询问如“你最喜爱的颜色是什么?”、“你最喜爱的电影是什么?”等问题)以从用户112获得回答作为所收集的数据。这些通知可以生成并提供给用户112,以捕获来自用户112的数据,以将用户112传播到未来,并且还建立用户112的模板,使得未来的自动发布或通信根据模板通过概况106模仿、模拟等用户112(例如,如果用户112最喜爱的电影是星球大战(star wars),则概况106可以发布yoda的表情包等)。所收集的数据(例如,用户112提供给通知的答案)可以由数据收集器208使用以调整或磨练模板(例如,使用机器学习技术、预先确定的规则集、神经网络等),所述模板可以由概况106用于生成或新内容(例如,新帖子、消息等)。用户112的模板也可以提供给ai引擎228并被所述ai引擎使用(例如,用于概况106的聊天特征)。
70.数据收集器208还可以通过用户装置110从用户112获得登录凭证或对不同社交媒体概况的存取。然后,数据收集器208可使用凭证或用户112提供的存取来存取服务器108,以从服务器108获得所存取的数据(例如,社交媒体帖子、所存储的照片、视频等)。
71.数据收集器208还可以从用户装置110的本地存储设备中获得数据(例如,媒体,如音乐、照片、视频、消息会话、笔记、日历事件、gps数据等)。用户112可以允许云计算系统102存取用户装置110上的本地存储设备,以便数据收集器208可以从用户装置110获得需要的数据。在一些实施例中,用户112可以选择数据收集器208存取的本地数据存储设备的多个类别中的哪种类别。
72.数据收集器208可以与gui管理器210组合工作。例如,gui管理器210可以生成用户装置110的gui,以提示用户提供各种输入数据、用于存取本地存储设备的权限、登录凭证等。
73.gui
74.仍参考图2,概况生成器104包含gui管理器210。gui管理器210被配置成在数据收集期间生成用户装置110的图形用户接口。在一些实施例中,gui管理器210被配置成当在社交媒体平台(例如,服务器)上发起概况106时生成概况106的gui。例如,gui管理器210可以包含关于概况106布局的说明(例如,当在社交媒体平台上启动时,内容应该如何在概况106上显示的布置或模板)。概况106的布局可以由用户112在设置或配置阶段(例如,训练时间段或概况106发起之前)选择或设置。以这种方式,用户可以确定或选择概况106期望的gui、布局、呈现风格、颜色等。gui管理器210可以存储用户期望的gui(例如,布局、模板、布置、颜色、文本/字体、媒体呈现风格等)。以这种方式,用户112可以自定义概况106呈现的方式或主题。
75.用户112还可以指示用于呈现概况106的主题(例如,对概况106的内容呈现的主题设置)。例如,用户112可以从不同的宗教主题、文化主题、电影主题、政治主题、个性主题或设置等中进行选择。概况106的gui的期望的主题可以由用户装置110可提供给gui管理器210。
76.消息传递特征
77.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104包含消息管理器212。消息管理器212被配置成在概况106发起或启动时从用户装置110获得用于消息传递功能的输入信息或设置。例如,用户112可以指示应以安排好的间隔(例如,以定期间隔、在特定日期、在某些节假日等)向不同用户发布或发送特定消息。消息可以是预先确定的(例如,由用户112通过用户装置110)。在一些实施例中,消息管理器212被配置成存储响应,如由用户112确定的。例如,
如果用户114之一向概况106发送消息(例如,“我想你”),则消息管理器212可以存储提供给用户114的预定响应消息(例如,“我也想你”)。
78.在一些实施例中,消息管理器212被配置成使用神经网络以通过概况106或概况106的消息传递服务促进与用户114的智能交互或消息传递,即使在用户112无法存取概况106时也是如此。神经网络可以使用来自用户装置110的各种消息传递数据或其它输入数据作为训练数据以生成用于与用户114进行交互的模型。以这种方式,消息管理器212可以通过概况106模拟用户114与用户112之间的通信,即使在用户112无法存取概况106也是如此。
79.在一些实施例中,概况106被配置成提供要在其生活中的初期事件期间发送给朋友和/或家人的预先选择的图像、引用、消息等。例如,消息管理器212可以存储要在特定时间点或在某些事件时发送给用户112的朋友或家人的各种消息和对应内容。这些消息可以类似于“只在何时打开”的信件。例如,如果家庭成员结婚了,概况106可以提供特定消息,所述特定消息包含预先选择的内容,如由用户112确定并的在消息管理器212中存储的。
80.内容删除和数据过滤
81.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104包含过滤管理器214。过滤管理器214被配置成根据一个或多个用户偏好或设置(例如,通过用户装置110从用户112获得)从训练数据(例如,从用户装置110获得的输入数据和/或从服务器108获得的所存取的数据)中过滤、纯化、移除或删除内容。例如,过滤管理器214可以被配置成从概况106和/或从用于生成概况106的训练数据中移除任何不想要的政治、性、反社会等图像、媒体、评论等。数据收集器208可以获得来自用户112的指示用户112希望通过概况106查看或呈现的方式的输入。例如,数据收集器208可以提示用户装置110询问用户112,用户112是否期望根据不同的预定角色(例如,牧师、男孩乐队成员、家庭取向的、艺术家等)出现,并相应地删除训练数据或概况106。在一些实施例中,过滤管理器214还被配置成根据各种宗教主题、文化主题等过滤或删除内容。过滤设置或配置设置可以指示在概况106生成或提供给用户114时以移除的一个或多个内容类别或具体内容。
82.记忆特征
83.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104包含记忆管理器216。记忆管理器216被配置成从用户112获得一个或多个记忆。记忆可以由用户112(通过用户装置110)以来自用户112的生活中的特定日期的音频文件、文本描述、视频文件、图像等的形式提供。在一些实施例中,记忆包含对应的日期和位置。记忆管理器216可以索引并存储用户112的多个记忆,所述多个记忆可以通过概况106呈现给用户114(例如,在同一天,定期地,作为概况106的提要中的内容,等等)。在一些实施例中,记忆还包含用户112的关于特定记忆的一个或多个回忆。例如,用户可以提供记忆的文本、视频或音频描述。
84.然后,概况106可以将记忆呈现给用户114(例如,在直接消息中,作为对概况106的提要的帖子,在安排好的时间间隔,等等)。例如,在2025年12月25日,概况106可以发布来自先前12月25日的一个或多个记忆(例如,来自2025年12月25日)。
85.数字继承
86.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104包含继承管理器218。继承管理器218可以被配置成从用户112获得或接收对一种或多种数字财产(例如,比特币、加密货币、音乐文件、电影文件、数字房地产、视频游戏访问等)的存取(例如,通过到一个或多个数字媒体
平台的登录凭证)。继承管理器218还可以包含数字财产或非数字财产中的每一种都应该作为遗赠提供给的特定用户114(例如,一个或多个接收者)。在社交媒体平台上发起或激活概况106后,概况106可以被配置成通过提供对数字财产的存取(例如,通过sms消息、直接消息、电子邮件等)将数字财产提供给接受者(例如,提供给特定用户114)。可以在安排好的时间(例如,在接收者生日时)或当用户112失去对概况106的存取时(例如用户112死亡时),向接收者提供用户112选择进行遗赠的数字财产的存取。以这种方式,用户112可以将概况106设置或配置成在用户112死亡后将各种数字财产遗赠给不同继承人或接收者(通过概况106)。在一些实施例中,概况106由继承管理器218配置成将数字财产自动地指定给可以联系以将数字财产转移给预期接收者的特定用户(例如,家庭成员、代理、律师等)。继承管理器218还可以包含非数字项列表以及哪些用户应该接收非数字项。在一些实施例中,数字项包含第三方社交媒体账户。用户112可以确定在用户112去世后他/她希望对第三方社交媒体账户做什么。在一些实施例中,数字项包含第三方社交媒体账户的用户名和密码或在何处找到用户名和密码的说明(例如,房屋中的位置)。在一些实施例中,继承管理器218被配置成生成签名信件,所述签名信件可以由近亲发送到第三方社交媒体网站,以在去世时记下或擦除用户112的数据。
87.在一些实施例中,需要签名的项可以触发在线公证人,所述在线公证人可以在将项(例如,数字或非数字)发布给其他用户之前验证用户112并会签。在一些实施例中,还可以鉴定加密货币,并且可以列出加密货币的继承者。在一些实施例中,多个用户112可以继承某些数字项,如照片、视频、文本、电子邮件等。在一些实施例中,如果其他用户继承了某些数字项,则继承同一数字项的用户112不会得到通知。
88.在一些实施例中,继承管理器218还存储医疗遗嘱、生前遗嘱或与用户112相关的其它文件。例如,医疗遗嘱将可以表明用户112是否希望成为器官捐献者、是否希望插管、是否需要生命支持等。在一些实施例中,医疗遗嘱将需要使用用户112的指纹或面部识别来进行身份验证或签名。在一些实施例中,将医疗遗嘱提供(例如,由继承管理器218)给用户112的近亲,使得如果用户112受伤了、在车祸中、在住院等,近亲将具有医疗遗嘱信息。可以包含在内的其它文件为医疗授权书、财务授权书等。
89.在一些实施例中,继承管理器218被配置成一次只存储一个遗嘱或数字继承说明。更新或编辑数字遗嘱(例如,由用户112)可以删除遗嘱的先前版本,并且存储当前版本。在一些实施例中,需要签名来编辑或更新数字遗嘱(例如,触摸式id,如指纹或面部识别)。
90.继承管理器218可以被配置成生成、填充概况106的遗赠部分并且将遗赠部分提供给用户112。遗赠部分可以鉴定或包含一个或多个用户114的一个或多个数字继承项的列表。数字继承项可以包含音乐、照片、视频、电影、加密货币、虚拟房地产、视频游戏奖品等。
91.建议部分
92.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104被示出为包含建议管理器220。建议管理器220被配置成从用户112获得关于具体建议的输入数据或信息。例如,建议管理器220可以被配置成从用户112获得关于爱情、生活、如何修复漏油、要使用的产品(例如,“在每年春天开始时在你的割草机上使用wd-40
tm
这样的喷雾”)或任何其它主题的建议数据。在由概况生成器104生成概况106并发起概况时,概况106可以包含“建议部分”,或者可以定期地发布建议内容。建议部分或建议内容可以由用户114查看或存取。
93.在一些实施例中,建议管理器220被配置成设置概况106以与其它概况106进行通信以协作地形成公共建议部分(例如,图15中所示)。例如,概况106可以与社交媒体平台上的其它概况进行通信,并且还可以使用概况中的每个概况的虚拟现实引擎(如以下更详细描述的)。概况106可以向用户114呈现众包建议(例如,来自社交媒体平台上的多个不同概况)。在一些实施例中,建议管理器220和vr引擎230被配置成协同地起作用以通过vr装置向用户114呈现虚拟现实体验,以向用户114呈现众包建议。
94.在一些实施例中,建议管理器220被配置成生成并提供多个公共建议部分,所述公共建议部分是基于不同的类别或体验部门(例如,商业、医学、法律、关系等)呈现给用户114的。在一些实施例中,建议管理器220或概况106被配置成响应于来自用户114的请求按部门呈现年轻用户114可获得的不同公共建议部分。例如,用户114可以通过概况106进行导航,其中用户114可以选择“来自老人团体的建议”(例如公共建议部分),并且之后可以从多个不同类别(例如,商业、医学、法律、关系等)或子类别中选择。在一些实施例中,用户114可以生成子类别,而类别是预先确定的一般主题指南(例如,医疗保健、法律、金融等)。然后用户114可以输入问题,如“我如何在1年内成为合伙人?”或者“拥有幸福关系的秘诀是什么?”等。然后由具有适当的智慧的用户112(例如,有30年经验的律师)生成的不同概况106可以对用户114的问题作出响应以提供建议。在一些实施例中,用户114还可以提供对不同概况106的评分或反馈,从而对所提供的建议进行评级。然后可以基于评分或反馈对不同的概况106进行排名(例如,基于类别),并且对于提供对来自用户114的未来请求的建议,常规地提供高评级建议的概况106可以是优选的。例如,当不同的概况106回答提出的问题,其它概况106可以点赞问题的答案。关于由特定概况106发布的答案的点赞总数可以确定特定概况106的排名或徽章。因此,排名可以基于专业知识,所述专业知识是通过发布的答案的点赞数量确定的。
95.公共建议部分可以包含情感支持部分。在这个小标题下,经历了丧亲之痛的用户114可以接受彼此的帮助或建议,或者可以被转到第3方自助在线治疗小组。
96.愿望部分
97.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104被示出为包含愿望管理器222。在一些实施例中,用户112可以提供(例如,通过用户装置110)要在概况106的愿望部分上显示的一个或多个未实现的愿望。愿望管理器222可以存储用户112的愿望,以在概况106上显示(例如,当用户112死亡时)。例如,概况106可以包含愿望(例如,“我希望我可以有100棵以我的名字种植的树作为我的遗产”),使得用户114可以查看并实现用户112的愿望。愿望可以在概况106的由愿望管理器222生成的实现部分或愿望部分上提供给用户114。
98.在一些实施例中,可对愿望加标签(例如,由用户112)。标签可以指示愿望的可存取性或可见性的级别。例如,标签可以针对特定个体、特定个体集或个体组、家庭、一般公众等。标签可以使概况106的愿望部分的愿望可由不同用户查看(例如,可由特定个体、特定个体组或个体集、家庭、一般公众等查看)。在一些实施例中,标签还允许对一些用户可见,但仅允许特定用户实现愿望。例如,愿望可公开查看,但仅可以由用户112的家人来实现(例如,如果用户112对愿望如此加标签)。以这种方式,用户112可以切换不同愿望的隐私。
99.在一些实施例中,愿望标签便于搜索不同用户的愿望。例如,用户112可以搜索其他用户的不同愿望(例如,使用搜索特征、搜索功能等),并且可以满足陌生人愿望(例如,基
于位置或搜索术语)。在一些实施例中,用户可以基于愿望的隐私设置来满足其他用户愿望。例如,相对于第二用户,被分类为普通公众的用户可能会被限制查看和实现第二用户的愿望,除非第二用户已对被分类为普通公众的所有用户可见的愿望加标签。
100.在一些实施例中,愿望管理器222可以跟踪由特定用户(例如,由用户112)完成的愿望的数量,并且可以基于特定用户已完成的愿望的数量生成徽章或排名。徽章或排名可以显示在用户112的概况106上。
101.在一些实施例中,愿望管理器222被配置成在另一个用户完成愿望部分上的愿望时使用户的概况106自动地进行回复。例如,如果一个用户将另一个用户(例如,女儿或儿子)在以她的名字种植十棵树的愿望上加标签,则概况106可以响应于所述另一个用户(例如,女儿或儿子)实现了愿望而自动地提供消息、视频、感谢字条等。在一些实施例中,消息、视频、感谢字条等是在用户创建愿望时由用户预先生成的。在所述另一个用户确认愿望已完成时,将消息、视频、感谢字条等提供给完成愿望的所述另一个用户(例如,来自用户的母亲的视频)。
102.捐赠特征
103.再次参考图2,概况生成器104可以包含捐赠管理器224。捐赠管理器224可以被配置成接收(例如,从用户112或用户装置110)一个或多个慈善机构、非营利组织或用户112期望用户114捐赠给的其它组织。可以将用户112希望用户114捐赠给的慈善机构或组织提供给捐赠管理器224,作为概况106设置建立或生成期间的输入数据。在概况106生成时,概况106可以包含具有慈善机构或组织的列表以及用于用户114捐赠给慈善机构或组织的链接或方式的捐赠部分。
104.在一些实施例中,概况106包含按钮或选择(例如,“回赠”按钮),所述按钮或选择使概况106呈现1)概况106加标签(例如,由具有其想要概况106的用户实现的愿望的爱人、朋友等等)的愿望,2)概况106的愿望的一般视图(例如,社区中的其他用户的意愿等),3)慈善机构(例如,无国界医生组织(medicine san frontier)、当地社区服务等等)或4)概况106加标签的筹款者(例如,gofundme)。当概况106完成“回赠”操作时,概况106可以为每个回赠操作分配不同的徽章或图标,所述徽章或图标可由用户的其它概况查看。例如,当概况106完成环境回赠操作(例如,满足了环境类愿望,向环境慈善机构捐赠等),概况106可以提供有绿色圆圈。在另一实例中,当概况106完成政治回赠操作(例如,向政治组织捐赠等),概况106可以提供有蓝色圆圈。圆圈可以是闭合的以表示愿望或捐赠已完成。在一些实施例中,为获得任何不同类别或领域(例如,环境、政治等)的圆圈而必须提供的时间量或金钱量可以基于地理区域而变化。例如,对于来自美国的用户的概况106,用户可能需要捐赠10小时的时间或150美元来闭合一个圈圆圈。在收入较低的其它国家或地区,时间量或金钱量可以针对不同收入水平的账户进行调整。图16示出了用户的包含不同圆圈的用户接口1600,所述圆圈表示与不同的回赠操作相关的评分、完成的回赠任务的评分或数量。
105.这些完成的圆圈可以作为徽章在用户的概况106上列出。每当概况106获得另一个圆圈时,其他用户或概况可以得到通知(例如,通过概况106自动地发布在提要上,或将消息发送到其它第3方社交媒体平台)。在一些实施例中,当概况106的用户去世或死亡时,可以在概况106上列出完成的每种类型的圆圈的数量(例如,绿色圆圈、黄色圆圈、粉色圆圈等的数量)。完成回赠行为的圆圈还可以使其他用户参与其它服务,如回赠给具有具体数量的完
成的圆圈的概况106(例如,咖啡店可能对某一天具有特价活动,使得具有20个粉色圆圈的所有用户都可以获得免费咖啡,名人可能会举办派对或音乐会,其中具有50个或更多个绿色圆圈的概况106可以获得免费入场券,等等)。
106.图像和媒体管理
107.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104被示出为包含图像管理器226。图像管理器226被配置成聚合从用户装置110和/或服务器108获得的图像或视频数据,并且根据相册对图像或视频数据进行分类。图像管理器226被配置成对概况生成器104的其它组件使用的各种多媒体文件进行分类和存储。图像管理器226可以被配置成存储由用户提供或上传的照片、视频、免费文本、语音笔记、音乐等。在一些实施例中,用户可以对存储在图像管理器226中的每个项或文件加标签,以指示哪些用户可以查看项或文件(和/或哪些用户将继承项或文件)。
108.人工智能引擎
109.仍参考图2,概况生成器104可以包含人工智能(ai)引擎228。ai引擎228被配置成实施用于执行概况106与用户114之间的交互特征的神经网络。例如,ai引擎228可以是基于ai的聊天机器人,使得用户114可以通过直接消息传递和与概况106进行交互。
110.基于ai的聊天机器人可以通过使用训练数据的机器学习技术生成或配置。训练数据可以包含文本消息传递会话、直接消息会话等,或包含会话数据的数据库或其存储库。机器学习技术可以使用会话数据的数据库或存储库来训练或生成基于ai的聊天机器人。然后,基于ai的聊天机器人可以模仿或使用用户112的类似惯用语、语言、单词、习语、笑话、作态等,使得基于ai的聊天机器人引发来自用户114的更大响应性,或模仿用户112。以这种方式,用户114可以具有通过基于ai的聊天机器人与用户112进行互动和聊天的体验,即使当用户112已故或另外无法存取时也是如此。
111.虚拟现实引擎
112.仍参考图2,概况生成器104可以被配置成启动或设置概况106的虚拟现实(vr)引擎230。在一些实施例中,vr引擎230与ai引擎228组合起作用。概况106可以使用vr引擎230以向用户114提供用户112的交互式虚拟现实体验。例如,每个用户114可以通过支持vr的移动应用与概况106进行交互。移动应用可以与概况106和vr引擎230以及vr耳机进行通信。vr引擎230和ai引擎228可以提供用于vr耳机的各种显示数据,使得向用户114提供沉浸式体验,在这种情况下用户114可以与用户112的虚拟表现进行交互(例如,会话)。
113.在一些实施例中,用户114可以与多个概况106进行虚拟交互。例如,移动应用可以与不同用户112的若干个概况106进行交互。概况可以提供vr数据(例如,通过vr引擎230)以与用户114进行交互或彼此进行交互。以这种方式,可以向用户114提供“老人团体”沉浸式虚拟现实体验,在这种情况下用户114可以同时与多个概况106进行虚拟交互。
114.历史管理器
115.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104可以包含历史管理器232。历史管理器232可以被配置成存储用户112的一个或多个文本、口头/音频或视频历史媒体文件(例如,数字期刊),并且在概况106的历史部分上提供口头或视频历史媒体文件。用户112可以使用用户装置110以录制关于用户112的一生期间发生的不同事件(例如,全国大流行、总统选举等)的音频或视频文件。用户112的历史媒体文件可以包含用户112的描述例如“在
covid-19大流行期间生活是怎样的”或描述用户在不同国家、全球或个人历史事件期间的主观体验的记录。这些视频然后可以在用户112不能再存取概况106之后提供给用户114(例如,通过概况106、通过概况106的一部分、通过发布到概况106的提要的新内容),以将用户112数字地传播到未来。
116.问答(q&a)管理器
117.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104可以包含q&a管理器234。q&a管理器234可以被配置成获得关于关于用户112的深度问答的数据。概况生成器104可以提示用户112,或者可以启动过程以从用户112收集或获得问题和回答日期。q&a管理器234使用所收集的问答数据以构建问答部分,或者使用用户114的交互式应用以参与问答活动(通过概况106)。问答数据可以在概况106的问答部分上提供给用户114(例如,家庭成员,朋友等)。在一些实施例中,问答部分可通过家族树服务可以存取。例如,概况106的问答部分可以包含“你最喜爱的颜色是什么?”、“你最喜爱的音乐是什么”、“你最喜爱的演员是谁?”、“你一生中最害怕的时刻是什么?”等。
118.操作方法管理器
119.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104可以包含操作方法管理器236。操作方法管理器236可以被配置成在用户112无法存取概况106之前从用户112收集、获得或接收操作方法信息(例如,以视频文件、音频文件、文本文件等的形式)。概况106可以利用操作方法部分生成,使得用户114可以通过概况106存取操作方法信息。以这样的方式,可以将操作方法信息提供给用户114,即使在用户112无法存取概况106后也是如此。例如,操作方法部分可以包含如由用户112录制的“如何做出最好的煎饼”或“如何更换火花塞”等视频或音频文件。
120.最喜爱管理器
121.仍参考图2,根据一些实施例,概况生成器104包含最喜爱管理器238。最喜爱管理器238被配置成获得来自用户112的不同类别的最喜爱项、地点、物品等的列表。例如,最喜爱管理器238可以被配置成接收和存储来自用户112的关于世界上最喜爱的地方、最喜爱的歌曲、最喜爱的食物等的最喜爱列表。在一些实施例中,用户112可选择或可自定义最喜爱列表的类别。最喜爱列表可以在概况106的最喜爱部分下提供给用户114(在用户112无法存取概况106后)。最喜爱列表还可以包含到用户114可以存取以查看最喜爱列表上的不同项的网站或网页的链接。例如,世界地点的最喜爱列表可以包含到所述地点的vr或地图的链接。类似地,最喜爱音乐部分可以具有到用户114可以存取音乐或歌曲的网站或网页的链接。最喜爱产品部分可以具有到用户114可以在那里购买产品的市场网站的链接。
122.概况生成和激活
123.一般来说,概况生成器104可以通过设置过程对两步骤用户112进行操作,以收集用于生成概况106的数据,并且可以持续操作以收集另外的数据(或提示用户112输入另外的数据)。例如,当用户112在用户装置110上发起便于用户装置110与云计算系统102之间的通信的应用时,概况生成器104可以继续进行以提供针对用户112的一系列问题和输入字段。例如,概况生成器104可以提供欢迎页面,所述欢迎页面具有选项选择和级联选项,这取决于用户112的偏好。
124.例如,选项可以包含:
125.●
你希望你的网上政治和/或性评论和图片被抹擦吗?y/n?;
126.●
你希望选择标准主题还是创建你自己的主题?
127.○
选择以下主题之一。
128.●
在未来在重要的人生事件期间,你希望联系家人和/或朋友吗?是或否。
129.○
如果是的话,你的首位爱人的名字和联系方式是什么?
130.○
你想为什么事件联系他们?生日、结婚、葬礼、孩子出生、毕业等。
131.■
如果是生日的话,你想重复1年、5年、10年、永远吗?10年。
132.■
对于过去的每一年,请在下面的空白处写下你想要发送给他们什么消息。
133.用户每年可以键入一条原始消息,或者每年可以使用相同的消息。对于不可预测的事件(例如,婚礼、毕业、出生等),将发送消息从而向用户114(例如,亲人)通知他们有来自用户112的只有在毕业或有孩子等的事件下才能打开的消息。
134.以这样的方式,云计算系统102可以与用户装置110进行交互以呈现gui和提示,以通过用户装置110从用户112获得输入数据。云计算系统102然后使用输入数据以构建或生成概况106。当用户112死亡或另外无法存取时,云计算系统102可以确定已经满足启动条件。启动条件表示用户无法存取或控制概况106。在一些实施例中,管理员116向云计算系统102通知已经满足启动条件。根据一些实施例,一旦满足启动条件,云计算系统102就上传、激活、启动、发起概况106或以其它方式向社交媒体平台提供概况。例如,云计算系统102可以在服务器240(例如,社交媒体服务器)上发起概况106,用户114可以在服务器上存取概况106。
135.当概况106生成了用于在概况106上呈现的新内容(或者概况生成器104生成了新内容)时,概况106可以使用由概况生成器104在概况106生成期间接收到的新内容设置。新内容设置可以指示要在概况106上发布的内容的类别,以及用于在概况106上发布新内容(例如,在概况106的提要中发布新内容)的条件。例如,条件可以是在某个日期到达时或在某个事件发生时。在一些实施例中,条件可以是未发布新内容的预定天数或例如概况查看的预定数量。
136.概况106也可以如本文所述与用户114自动地进行交互。概况106可以被配置成向用户114发送直接消息,对从用户114接收到的直接消息作出响应,在概况106的提要中发布指向用户114中的一个或多个用户的新内容,或在概况106的提要中发布识别用户114之一的新内容。
137.概况106还可以包含私人消息墙或私人消息部分。在一些实施例中,用户114可以向私人消息墙发布私人消息(例如,“我想你”或“希望你在这里”等)。在一些实施例中,基于ai的聊天机器人被配置成对发布在私人消息墙上的不同私人消息作出响应(例如,“我也想你”或“我在你的思想中!”等)。在一些实施例中,私人消息墙仅可由某些用户114存取。例如,私人消息墙可以具有私人标签,使得私人消息墙仅可被具有足够存取级别的用户114查看。用户114能够查看发布在私人消息墙上(例如,由其他用户114,或由概况106的基于ai的聊天机器人)的所有私人消息。概况还可以包含交互式内容部分(例如,聊天窗口、交互式q&a部分等),通过所述交互式内容部分,用户114可以通过与概况106的交互获得关于用户112的另外的信息。
138.当概况106的用户死亡时,数字或非数字项可以由用户112确定为继承者的用户
114继承。用户112可以确定哪些数字或非数字项应被继承,哪些项被加载到一般可查看提要中,哪些愿望是公开宣布的,未来的什么消息在什么时间传播等。用户112的去世可以通过用户112已经去世的近亲用户切换来触发。一旦近亲用户指示用户112已经去世,则将在接下来的72小时(或另一个指定时间段)内向用户112发送具有对拒绝这一切换的提示的电子邮件。如果没有拒绝,则发起用户112的概况106作为数字遗产,以虚拟地传播用户112,并且可以将不同的信息、继承、数字文件、消息等发送给由用户112加标签的不同用户114。在一些实施例中,用户112已经去世的指示(如由近亲用户指示的)也可能需要用户112的朋友或家人网络中的两个其他用户确认或拒绝,然后才虚拟地传播用户112或拒绝这样的操作。一旦已经确认用户112已经死亡,云计算系统102或概况106就可以以预先格式化的公告向第三方社交媒体网站通知用户112去世。近亲可以由用户112分配或选择,如图17所示。
139.过程
140.现在参考图3,根据一些实施例,示出了通过数字遗产社交媒体概况(例如,概况106)虚拟地传播用户(例如,用户112)的过程300。过程300包含步骤302-310并且可以由数字遗产系统100执行。
141.根据一些实施例,过程300包含在初始时间段期间获得训练数据,所述训练数据包含与用户相关的用户输入数据和/或所存取的数据(步骤302)。在一些实施例中,初始时间段是训练时间段或数据收集阶段(如下文参考图4更详细描述的)。在一些实施例中,输入数据是通过用户装置(例如,用户装置110)从用户或从用户装置110的本地存储设备获得的数据。在一些实施例中,所存取的数据是从远程数据存储设备或社交媒体平台获得的数据或媒体。在一些实施例中,步骤302是由云计算系统102,或更具体地,云计算系统102的数据收集器208和用户装置110执行的。在一些实施例中,所存取的数据包含用户的一个或多个社交媒体概况或社交媒体概况数据。在一些实施例中,输入数据是响应于对提供给用户的输入数据的提示而提供的。在一些实施例中,所存取的数据包含用户的第三方社交媒体概况。在一些实施例中,用户提供对第三方社交媒体概况和第三方社交媒体概况的数据的存取。在一些实施例中,步骤302包含请求对输入的存取或训练数据。
142.根据一些实施例,过程300包含从用户获得一个或多个配置设置(步骤304)。在一些实施例中,步骤304包含提示用户输入对在本地呈现在用户的装置处的一个或多个查询的响应并且存储所述响应。在一些实施例中,一个或多个配置设置包含过滤设置和一个或多个被提名者。在一些实施例中,过滤设置包含关于一个或多个内容类别和/或要指定为从数字遗产社交媒体概况中隐藏的具体内容的用户偏好。在一些实施例中,步骤304是由云计算系统102,或者更具体地,由用户装置110和用户112执行的。在一些实施例中,所述一个或多个被提名者是被授权存取或调整所述数字遗产社交媒体概况的隐私设置或配置设置的一个或多个用户。
143.根据一些实施例,过程300包含基于训练数据和一个或多个配置设置生成用户的数字遗产社交媒体概况(步骤306)。在一些实施例中,步骤306是由概况生成器104使用本文所述的技术执行的。在一些实施例中,数字遗产社交媒体概况被配置成与一个或多个其他用户自动地进行交互并且生成新内容以填充概况的提要。在一些实施例中,新内容是基于训练数据生成的。在一些实施例中,数字遗产社交媒体概况(例如,概况106)包含公共概况和私人概况。公共概况可以包含公共内容,而私人概况包括私人内容。在一些实施例中,数
字遗产社交媒体概况被配置成响应于安排好的事件或日期,或响应于接收到来自另一个用户的直接消息而向所述另一个用户发送直接消息。在一些实施例中,步骤306是响应于满足启动条件的确定而执行的。
144.根据一些实施例,过程300包含响应于启动而在服务器上发起数字遗产社交媒体概况(步骤308)。在一些实施例中,步骤308所由云计算系统102执行的。在一些实施例中,步骤308包含在社交媒体平台上发起数字遗产社交媒体概况,用户可以在所述社交媒体平台上存取数字遗产社交媒体概况。
145.根据一些实施例,过程300包含提供用于向至少另一个用户呈现数字遗产社交媒体概况的选项,使得所述另一个用户可存取数字遗产概况(步骤310)。在一些实施例中,步骤310是由云计算系统102或数字遗产社交媒体概况所存储/托管的处理电路系统执行的。在一些实施例中,步骤310是由数字遗产社交媒体概况所托管的社交媒体平台执行的。
146.实施阶段
147.现在参考图4,图400示出了根据一些实施例的数字遗产系统100的实施方案的不同阶段。图400包含数据收集阶段402、纯化阶段404和传播阶段406。在数据收集阶段402期间,数字遗产系统100起到从用户112、用户装置110、用户装置110的本地存储设备、远程存储设备(例如,服务器108中)等收集数据以构建或生成概况106的作用。在数据收集阶段402期间,数字遗产系统100也可以起到获得用于生成概况106的设置和/或用于呈现概况106的设置(例如,指示哪个用户应被指定为管理员116的设置、表明概况106的主题的设置、用于纯化阶段404的过滤设置,等等)的作用。
148.当不能再获得另外的数据时或者当用户112永久地无法存取时(例如,在用户112死亡时),数字遗产系统100可以离开数据收集阶段402过渡到纯化阶段404。在一些实施例中,数据收集阶段402和纯化阶段404至少部分地同时执行。例如,数字遗产系统100的功能可以在接近数据收集阶段402结束时启动。
149.在纯化阶段404期间,概况生成器104可以执行其用于生成或输出概况106的功能。概况生成器104还可以使用过滤管理器214和由用户112提供的各种过滤或删除设置的功能,以从在数据收集阶段402期间获得的数据(例如,训练数据、输入数据、与用户相关的数据等)中删除内容。在一些实施例中,纯化阶段404是概况或虚拟概况生成阶段(例如,概况106所生成的期间)。根据一些实施例,由概况生成器104在纯化阶段404期间基于在数据收集阶段402期间收集或获得的数据生成概况。
150.在用户112永久地不可存取(例如,已故)并且已生成概况106时,数字遗产系统100可以离开纯化阶段404过渡到传播阶段406。从纯化阶段404向传播阶段406的过渡可以包含在社交媒体平台上(例如,在服务器上、在云计算系统102的处理电路系统202上等,或者在用户114可以存取概况106的另一个远程位置中)发起概况106。一旦发起和/或激活,概况106就可以由用户114存取并且可以与用户114交互,如以上参考图2更详细描述的。
151.潜在基础设施
152.现在参考图5,图示出了系统基础设施500,数字遗产系统100,或者更具体地,云计算系统102可以在实施系统基础设施上实施。数字遗产系统100可以在跨平台面向文档的数据库,如由纽约州纽约(new york,new york)的mongodb公司(mongodb,inc.)提供的开源mongodb数据库上实施。在一些实施例中,持久性数据(例如,不经常存取和不太可能修改的
数据)是从这样的数据库中存储和检索的。在一些实施例中,持久性数据和动态数据两者都可以存储在这样的数据库中。
153.系统基础设施500包含第3方应用编程接口(api)502、移动应用504和网络服务510。网络服务510可以被配置成与移动应用504进行交互并且可以执行云计算系统102的任何功能,如以上参考图2更详细描述的。在一些实施例中,node javascript(nodejs)可以用于后端功能、后端接口、业务逻辑以及数据存取控制器和类。前端用户接口在android 506或ios 508中可以是本地的,并且可以使用代表性状态传输网api与nodejs后端连接。系统基础设施500代表了数字遗产系统100的一种可能的实施方案。
154.用户流程
155.现在参考图6,流程图600示出了在启动使用户装置110与云计算系统102通信的移动应用时可提供给用户(例如,用户112)的不同步骤或用户接口。在一些实施例中,流程图600展示了云计算系统102的设置或用户112与云计算系统102之间用于向云计算系统102提供输入数据和/或所存取的数据的交互。
156.当用户(例如,用户112)首次在用户装置110(例如,移动装置)上启动应用时,基于用户是否有账户,向用户呈现注册接口602或登录接口604。当用户注册或登录时,接下来向用户呈现欢迎指南接口606,然后呈现主页接口608。从主页接口608,用户可以选择日志接口610、概况接口或账户(例如,“我的账户”)接口614。在日志接口610处,用户可以添加日志条目,所述日志条目可以用于生成概况106。
157.从概况接口612,用户可以选择相册接口618或帖子接口620。在相册接口618中,用户可以选择查看相册接口626或创建相册接口628。如果用户选择查看具体相册,则用户可以查看所述相册的图像634。如果用户通过选择创建相册接口628来创建相册,则可以向用户呈现上传图像接口636,用户可以在上传图像接口上传图像(例如,从用户装置110或从不同的社交媒体账户)。从帖子接口620,用户可以选择创建新帖子并且可以向用户呈现新帖子接口630。然后,用户可以被引导完成用于创建新帖子的过程。从账户接口614,用户可以通过选择导入帖子接口616导入帖子,或者可以选择设置接口622。从设置接口622,用户可以选择在管理被提名者接口624处管理一个或多个被提名者,或者可以通过管理数字遗嘱接口632管理其数字遗嘱。
158.可滑动设置
159.现在参考图7,云计算系统102可以被配置成通过滑块接口700控制设置数据或提示用户112输入设置数据。滑块接口包含多个类别702,以及针对每个类别702的滑块704。每个类别可以包含两个相反的描述符,并且用户112可以在两个描述符之间调整滑块。例如,滑块接口可以包含滑块类别702a和702c-702g,每个滑块都具有用户112可以在不同的描述符或字符切换之间进行调整的对应滑块704。
160.样品gui
161.现在参考图8-18,根据一些实施例,示出了各种用户接口800、900、1000、1100、1200、1300、1400、1500、1600、1700和1800。例如,当用户发起移动应用时,可以向用户提供登录接口800(例如,登录接口604)或注册接口900(例如,注册接口602)。在用户登录或注册后,可以向用户提供一个主页或提要接口1000(或欢迎接口,如欢迎指南接口606)。图13示出了另一个提要界接口1300,在所述提要接口用户可以选择不同的菜单或选项,可以导航
来调整不同的设置,链接不同的账户,查看其他用户的帖子,查看回馈选项等。图11示出了消息接口1100,在所述消息接口用户可以与其他用户发送和接收消息。图12示出了通知接口1200,所述通知接口示出了特定用户接收到的不同通知。图14示出了慈善机构接口1400,所述慈善机构接口包含用户可以选择参与的不同慈善机构。图15示出了用于公共建议部分的用户接口1500,所述公共建议部分包含不同的主题(例如,艺术、丧亲支持、娱乐、食物等)。图16示出了用户的可以呈现给其他用户的概况的用户接口1600。图17示出了用于方便用户选择其近亲的用户接口1700。图18示出了已故并且其概况已变为遗产概况的用户的概况的用户接口1800。
162.***
163.应当注意,如本文中用来描述各种实施例的术语“示例性”和其变体旨在指示此类实施例是可能的实例、表示或可能实施例的说明(并且此类术语并不旨在暗示此类实施例必须是特别的或最佳的实例)。
164.如本文所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式“一个(a)”、“一种(an)”、和“所述(the)”包含复数指示物。因此,例如,除非上下文另有明确说明,否则对“一个”组件的提及包含具有两个或更多个这种组件的方面。而且,在使用词语“或”时,如果前面没有“任一者”(或其它类似的语言,表明“或”明确意味着排他性-例如,x或y中的仅一个,等等),则其应被解释为包含性(例如,“x或y”意指x或y中的一个或两个)。
165.虽然本文采用了术语“用户”,但在一些实施例中,“用户”可以是代表概况所创建和/或维护的主体。进一步地,在一些实施例中,用户可以是代表主体,例如,主体的亲属创建了概况的代理。
166.如本文所用,术语“或”用于其包含性含义(并且不在其排它性含义中),使得当用于连接元件的列表时,术语“或”意味着在列表中的元件中的一个、一些或全部。除非另有特别说明,否则如短语“x、y和z中的至少一个”等连接语言被理解为表示元件可以是x、y、z;x和y;x和z;y和z;或者x、y和z(即,x、y和z的任何组合)。因此,除非另有说明,否则此类连接语言通常不旨在暗示某些实施例要求x中的至少一个、y中的至少一个和z中的至少一个各自都存在。
167.虽然已经说明和描述了某些实施例,但应当理解的是,在不脱离如以下权利要求限定的技术的更广泛方面情况下,可以根据本领域的普通技术作出变化和修改。
168.本文说明性描述的实施例可在缺乏任何一个或多个元素、一个或多个限制或本文未具体公开的限制的情况下适当地实践。因此,例如,术语“包括”、“包含”、“含有”等应被广泛地阅读而不受限制。另外,本文所采用的术语和表达已被用作说明书的术语且不被限制,并且此类术语和表达的使用并不旨在排除所示及和所述的特征的任何等效物或其部分,但应当认识到,在所要求保护的技术的范围内可以进行各种修改。
169.用于实施结合本文所公开的实施例描述的各种过程、操作、说明性逻辑、逻辑块、模块和电路的硬件和数据处理组件可以用被设计成执行本文中所描述的功能的通用单芯片或多芯片处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或其它可编程逻辑装置、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件或其任何组合来实施或执行。通用处理器可以是微处理器或任何常规的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可以实施为计算装置的组合,如dsp和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个
微处理器与dsp核的组合,或者任何其它此类配置。在一些实施例中,特定过程和方法可以由特定于给定功能的电路系统来执行。存储器(例如,存储器、存储器单元、存储装置)可以包含用于存储用于完成或促进本公开中描述的各种过程、层和模块的数据和/或计算机代码的一个或多个装置(例如,ram、rom、闪存、硬盘存储设备)。存储器可以是或可以包含易失性存储器或非易失性存储器,并且可以包含用于支持本公开中描述的各种活动和信息结构的数据库组件、目标代码组件、脚本组件或任何其它类型的信息结构。根据示例性实施例,存储器通过处理电路可通信地连接到处理器并且包含用于执行(例如,由处理电路或处理器)本文描述的一个或多个过程的计算机代码。
170.本公开摄像了用于实现各种操作的方法、系统和在任何机器可读介质上的程序产品。可以使用现有计算机处理器或由结合用于此目的或另一目的的适当系统的专用计算机处理器或由硬接线系统来实施本公开的实施例。本公开的范围内的实施例包含程序产品,所述程序产品包括机器可读介质,所述机器可读介质用于承载或其上存储有机器可执行指令或数据结构。此机器可读介质可以是可以由通用或专用计算机或具有处理器的其它机器访问的任何可用介质。举例来说,此类机器可读介质可以包括ram、rom、eprom、eeprom或其它光盘存储设备、磁盘存储设备或其它磁性存储装置,或可以用于承载或存储呈机器可执行指令或数据结构形式的所要程序代码且可由通用或专用计算机或具有处理器的其它机器存取的任何其它介质。以上的组合还包含在机器可读介质的范围内。机器可执行指令包含例如使通用计算机、专用计算机或专用处理机器执行某一功能或功能组的指令和数据。
171.尽管附图和说明书可以说明方法步骤的特定顺序,但是此类步骤的顺序可以与所描绘和描述的顺序不同,除非上文有不同的说明。此外,除非上文另有说明,否则两个或更多个步骤可以同时或部分同时执行。此类变化可以取决于例如所选择的软件和硬件系统并且可以取决于设计者的选择。所有此类变化都处于本公开的范围内。同样,所描述的方法的软件实施方案可以用具有基于规则的逻辑和用于实现各种连接步骤、处理步骤、比较步骤和决策步骤的其它逻辑的标准编程技术来实现。
172.重要的是应注意,如各种示例性实施例中所示出的系统的构造和布置以及方法仅是说明性的。另外,在一个实施例中公开的元件可以并入有本文公开的另一实施例或可以与其一起使用。应当理解,各个实施例的元件可以并入有本文所公开的任何其它实施例或可以与其一起使用。
173.本公开不限于本技术中所描述的特定实施例。在不脱离本发明的技术的精神和范围的情况下,可以进行许多修改和变化,这对本领域技术人员来说是显而易见的。除了本文所列举的那些方法和系统之外,根据前述描述,本公开的范围内的功能上等效的方法和系统对于所属领域的技术人员而言将是显而易见的。这种修改和变化旨在落入所附权利要求的范围内。
技术特征:
1.一种用于通过数字遗产社交媒体概况虚拟地传播第一用户的方法,所述方法包括:在初始时间段期间获得训练数据,所述训练数据包括与所述第一用户相关的用户输入数据或所存取的数据中的至少一种;从所述第一用户获得一个或多个配置设置,所述配置设置包括过滤设置或一个或多个被提名者中的至少一种;使用所述训练数据和所述一个或多个配置设置生成所述第一用户的数字遗产社交媒体概况;响应于启动而在服务器上发起所述数字遗产社交媒体概况;以及提供用于向至少第二用户呈现所述数字遗产社交媒体概况的选项,使得即使在所述第一用户无法存取所述数字遗产社交媒体概况时,所述第二用户也能存取所述数字遗产社交媒体概况。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述所存取的数据包括所述第一用户的一个或多个社交媒体概况或社交媒体概况数据。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户输入数据是由所述第一用户响应于对输入数据的提示而提供的,其中所述提示为提供给所述第一用户的至少一个查询,并且所述用户输入数据是对所述至少一个查询的响应。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述所存取的数据包括所述第一用户的第三方社交媒体概况,其中所述第一用户提供对所述第三方社交媒体概况和所述第三方社交媒体概况的数据的存取。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述过滤设置包括关于(a)一个或多个内容类别和/或(b)要指定为从所述数字遗产社交媒体概况中隐藏的具体内容的用户偏好。6.根据权利要求1所述的方法,其中所述数字遗产社交媒体概况被配置成与所述第二用户自动地进行交互和/或生成新内容以填充所述数字遗产社交媒体概况的提要,所述新内容是基于所述训练数据生成的。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个被提名者是被授权存取或调整所述数字遗产社交媒体概况的隐私设置或配置设置的一个或多个用户。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述数字遗产社交媒体概况包括包含公共内容的公共概况或包含私人内容的私人概况中的至少一种。9.根据权利要求1所述的方法,其中所述数字遗产社交媒体概况被配置成响应于以下而向所述第二用户发送直接消息:安排好的事件或日期;或接收到来自所述第二用户的直接消息。10.一种用于创建第一用户的数字遗产概况的方法,所述方法包括:请求存取所述第一用户的输入数据,所述输入数据包括在本地存储在所述第一用户的装置上的数据或媒体和远程地存储的所述第一用户的数据或媒体;从所述第一用户获得一个或多个配置设置,所述一个或多个配置设置包括用于内容删除的过滤设置和用于内容呈现的主题设置;提示所述第一用户输入对在本地呈现在所述第一用户的所述装置上的查询的响应并且存储所述响应;
确定是否满足启动条件,并且响应于满足所述启动条件:基于所述输入数据、所述一个或多个配置设置和所述响应而生成所述第一用户的数字遗产概况;以及向第二用户提供所述数字遗产概况。11.根据权利要求10所述的方法,其中所述过滤设置鉴定一个或多个内容类别或指定为在将所述数字遗产概况提供给所述第二用户时移除的具体内容。12.根据权利要求10所述的方法,其中所述数字遗产概况是根据所述用于内容呈现的主题设置而提供给所述第二用户的,所述用于内容呈现的主题设置包括文化设置、宗教设置、政治设置或个性设置中的至少一种。13.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括:接收新内容设置,所述新内容设置指示要在所述数字遗产概况上发布的内容类别和用于将所述内容发布在所述数字遗产概况上的条件。14.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括:接收用于自动回复消息的设置和所述自动回复消息,所述设置包括用于触发所述自动回复消息的条件。15.根据权利要求10所述的方法,其中所述一个或多个配置设置是通过滑块接口从所述第一用户获得的,所述滑块接口包括用于所述数字遗产概况的多个字符切换以及用于接收所述多个字符切换中的相关联的字符切换的值的多个滑块。16.一种用于向第二用户提供第一用户的数字遗产概况的方法,所述方法包括:基于训练数据和一个或多个配置设置生成所述数字遗产概况;根据第二用户的存取级别向所述第二用户提供对所述数字遗产概况的存取;基于所述训练数据和所述一个或多个配置设置在所述数字遗产概况上自动地发布新内容,所述新内容是自动地发布的,并且在所述第一用户无法存取所述数字遗产概况时,所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互;以及通过所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互。17.根据权利要求16所述的方法,其进一步包括:确定是否满足启动条件,所述启动条件指示所述第一用户不能够存取或控制所述数字遗产概况;以及响应于满足所述启动条件,向所述第二用户提供对所述数字遗产概况的存取,将新内容自动地发布在所述数字遗产概况上,并且通过所述数字遗产概况与所述第二用户自动地进行交互。18.根据权利要求16所述的方法,其中与所述第二用户自动地进行交互包括:向所述第二用户发送直接消息;对来自所述第二用户的直接消息作出响应;发布指向所述第二用户的新内容;或发布鉴定所述第二用户的新内容。19.根据权利要求16所述的方法,其中所述数字遗产概况包括以下中的至少一种:实现部分,所述实现部分包括所述第一用户的一个或多个愿望;一个或多个图像、引用或消息,所述一个或多个图像、引用或消息是由所述第一用户预
先选择的;交互内容部分,所述交互内容部分指示所述第一用户的另外的信息;历史部分,所述历史部分包括所述第一用户的描述生活事件的媒体;私人消息墙,所述私人消息墙被配置成从所述第二用户接收所述第一用户的至少一个私人消息;建议部分,所述建议部分包括来自所述第一用户的建议或来自所述第一用户的说明媒体;最喜爱部分,所述最喜爱部分包括最喜爱的对象、地点、活动、记忆或媒体的一个或多个列表;捐赠部分,所述捐赠部分被配置成接收来自所述第二用户的捐赠,并且将所述捐赠提供给所述第一用户优选的组织;遗赠部分,所述遗赠部分用于鉴定一个或多个数字继承项,所述一个或多个数字继承项包括音乐、照片、数字游戏项、加密货币或虚拟房地产中的至少一种;或公共建议部分,所述公共建议部分被配置成向所述第二用户呈现众包建议。20.根据权利要求16所述的方法,其中所述数字遗产概况包括被分配有私人标签的内容和被分配有公共标签的内容,其中基于所述第二用户的所述存取级别向所述第二用户提供对被分配有所述私人标签的所述内容的存取,所述第二用户的所述存取级别是由指定为所述数字遗产概况的管理者的第三用户分配的。
技术总结
一种用于通过数字遗产社交媒体概况虚拟地传播第一用户的方法包含在初始时间段期间获得训练数据,所述训练数据包含相关的用户输入数据和/或所存取的数据。所述方法包含从所述第一用户获得配置设置,所述配置设置包含过滤设置或一个或多个被提名者中的至少一种。所述方法包含使用所述训练数据和所述一个或多个配置设置生成所述第一用户的数字遗产社交媒体概况,并且响应于启动而在服务器上发起所述数字遗产社交媒体概况。所述方法包含提供用于向至少第二用户呈现所述数字遗产社交媒体概况的选项,使得即使在所述第一用户无法存取所述数字遗产社交媒体概况时,所述第二用户也可存取所述数字遗产社交媒体概况。可存取所述数字遗产社交媒体概况。可存取所述数字遗产社交媒体概况。
技术研发人员:卡里姆
受保护的技术使用者:莱格思异有限公司
技术研发日:2021.05.18
技术公布日:2023/9/22
版权声明
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