一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程
未命名
09-22
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1.本技术涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
2.在多人在线的游戏中,虚拟场景中分布着大量的资源据点,用户可以通过控制受控虚拟对象去资源据点采集虚拟资源,以进行建设基地以及培养部队等。
3.现有技术中,当通过控制受控虚拟对象前往资源据点采集虚拟资源时,需要先在虚拟地图中选中资源据点,点击开采按钮,然后调配受控虚拟对象的数量,点击出征按钮,完成出征,使得受控虚拟对象能够采集该选中的资源据点上的虚拟资源。并且在虚拟资源的采集过程中需要对受控虚拟对象进行重新调配时,需要先撤回受控虚拟对象,然后重新选择资源点并重复上述出征流程。
技术实现要素:
4.本案申请人在长期的研发过程中发现,相关技术中的方案存在以下不足:
5.1、由于虚拟地图中分布了大量的资源据点,当针对每个资源据点都需要经历上述操作流程才能进行资源开采时,用户需要反复拖动虚拟地图,会导致用户的操作较为繁琐,耗费用户大量的操作时间,从而降低用户的操作效率。
6.2、对虚拟对象的重新调配需要逐个操作受控虚拟对象撤退,并对新的资源重复出征操作,这个过程会耗费用户大量的操作时间和精力,降低用户的操作效率。
7.3、由于资源据点在虚拟地图中的分布较为分散,在调配受控虚拟对象的过程中需要考虑拖动至不同位置查看资源据点信息,并需要用户根据资源据点上虚拟资源的资源等级主动结合受控虚拟对象的资源采集等级来判断受控虚拟对象能否对该资源据点上的虚拟资源进行采集,由于不同用户的认知不同且人工判断的误差率较大,会导致受控虚拟对象与人工调配的资源据点的适配成功率较低。
8.4、用户在调配受控虚拟对象的过程中难以直观地了解到资源采集效率的变化趋势,影响进一步的游戏策略。
9.有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够为不同资源类型下的目标资源据点集中调度受控虚拟对象,操作便捷,提高了用户的操作效率。
10.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括多个不同资源类型的资源据点,所述方法包括:
11.响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;
12.响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;
13.响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。
14.第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括多个不同资源类型的资源据点,所述装置包括:
15.调度界面显示模块,用于响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;
16.调度方案确定模块,用于响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;
17.受控对象调度模块,用于响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。
18.第三方面,本技术实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上所述游戏控制方法的步骤。
19.第四方面,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上所述的游戏控制方法的步骤。
20.本技术实施例提供的游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在图形用户界面上显示资源采集调度界面,并对资源采集调度界面中包括的多个资源类型对应的多个资源采集调度控件执行设置操作,可以从多个不同资源类型中的至少一个资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案,进而按照目标调度方案中受控虚拟对象的调度数量来为目标资源据点调度受控虚拟对象。
21.与现有技术中针对每个资源据点都需要执行“选中资源据点,点击开采按钮,然后调配受控虚拟对象的数量,点击出征按钮,完成出征”这一资源采集操作流程相比,本技术可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
22.为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
23.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
24.图1为本技术实施例所提供的一种游戏控制方法的流程图;
25.图2为本技术实施例所提供的一种图形用户界面的示意图;
26.图3为本技术实施例所提供的一种资源采集控件的放大示意图;
27.图4为本技术实施例所提供的一种资源采集调度界面的示意图;
28.图5为本技术实施例所提供的另一种资源采集调度界面的示意图;
29.图6为本技术实施例所提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
30.图7为本技术实施例所提供的另一种游戏控制装置的结构示意图;
31.图8为本技术实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
32.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本技术保护的范围。
33.首先,对本技术实施例中涉及的名称进行简单介绍:
34.(1)终端设备
35.本技术实施例中涉及的终端设备主要是指用于提供图形用户界面,并能够对受控虚拟对象进行控制操作的终端。其中,终端设备可以为下述提到的本地终端设备,或是云交互系统中的客户端设备。该终端设备可以包括但不限于以下设备中的任意一种:智能手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理(pda)等。该终端设备中安装和运行有支持游戏的应用程序,比如支持三维游戏或者二维游戏的应用程序。在本技术实施例中以应用程序为游戏应用进行介绍的,可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3d游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
36.(2)图形用户界面
37.图形用户界面包括用户操作界面(user interface,ui)和游戏画面,其中,ui界面是系统和用户之间进行人机交互和信息交换的媒介,ui界面可以将系统信息以人类可以接受形式进行展现,使得用户能够方便有效率地去操作计算机以达成双向的人机交互。用户操作界面可以由控件、文字、图形、图像、图标、输入框等视觉元素构成。在可选的实施方式中,用户操作界面中可以包括采集控件、研究控件、出征控件等。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的受控虚拟对象等。
38.(3)虚拟场景
39.虚拟场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景,即,在正常进行游戏过程中所使用的场景。也就是说,虚拟场景是指在游戏进行过程中,承载虚拟对象的虚拟游戏控件,虚拟对象可以在虚拟场景中受用户(即,玩家)向终端设备所下达的操作指令的控制而进行移动、对抗等动作。可选地,虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种。其中,虚拟场景为用户控制虚拟对象执行完整游戏逻辑的场景。可选地,虚拟场景还可以用于至少两个虚拟对象之间的虚拟对战,在该虚拟场景中具有可供多个虚拟对象采集的虚拟资源。示例性的,虚拟场景可以包括以下元素中的任意一种或多种:游戏背景元素、游戏角色元素、游戏道具元素以及游戏物资元素等。
40.(4)受控虚拟对象
41.受控虚拟对象是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟物体等。该受控虚拟对象是用户通过输入设备进行控制的对象,或者是通过训练设置在虚拟环境中的人工智能(artificial intelligence,ai)。在一种可能实现方式中,用户能够控制受控虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制受控虚拟对象航行或采集虚拟资源等,也能够控制受控虚拟对象在自身创建的建筑对象上进行升级和发展,还可以控制受控虚拟对象与其他阵营的虚拟对象进行战斗。可选地,受控虚拟对象可以具有多种功能,如不仅具有采集虚拟资源的功能,还具有战斗的功能。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,受控虚拟对象可以是三维虚拟模型,每个受控虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,三维虚拟对象是基于三维骨骼技术构建的三维角色,该受控虚拟对象通过穿戴技术来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,受控虚拟对象也可以采用2.5维或2维模型来实现,本技术实施例对此不加以限定。
42.(5)资源据点
43.资源据点是用于提供虚拟资源的地图点。比如,资源据点可以是虚拟金属矿、虚拟晶体矿、虚拟重氢矿、虚拟特矿等地图点。可选地,虚拟场景中分布若干个资源据点,对应的,虚拟地图中也提供与虚拟场景中分布的若干个资源据点对应的若干个标识(由于虚拟地图中的标识是资源据点的缩小版,故全文统一描述为虚拟地图中的资源据点),使得用户能够在资源据点上采集虚拟资源来对自身创建的建筑对象进行升级和发展。虚拟场景中的资源据点能够进行刷新,通常为:每隔预定时间段对虚拟场景中的各个资源据点进行刷新,使得用户可以每隔一段时间通过派遣建筑对象上的受控虚拟对象在资源据点上采集虚拟资源。可选地,建筑对象用于制造、驻扎和/或训练受控虚拟对象的地图点,比如,建筑对象为“基地”。
44.(6)虚拟资源
45.本技术实施例中各资源据点的虚拟资源可以包括但不限于:金属、晶体、重氢、特殊矿体、木材、石材、粮食、土地等,对于每种虚拟资源来说,其可以包括多个资源等级,比如,以金属为例,金属的等级可以包括:一级金属、二级金属、三级金属,其中,一级金属的等级最,其对应的抵御能力较弱,三级金属的等级最高,其对应的抵御能力较强。实际游戏场
景中,采用三级金属构建的舰船将比一级金属构建的舰船稳定性更好、抵御能力更强。可选地,每个资源据点上的虚拟资源对应一种或多种资源等级,不同资源据点上的虚拟资源的资源等级可以相同,也可以不同,本技术实施例对此不作具体限定。其中,虚拟资源的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、资源数量、资源等级。
46.本技术实施例提供的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该游戏控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
47.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏控制的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
48.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
49.其次,在相关游戏中,用户需要根据自己的需求和资源来选择建设基地的位置和建筑物,通过建造建筑、收集资源等方式来不断壮大自己的基地,并考虑基地的防御和生产能力,以应对后续的战争。通常基地有很多建筑物等虚拟地块,不同联盟或不同战团间的用户可以通过争夺或攻占虚拟地块进行游戏。示例性的,通常是由用户在自己的“基地”搭建虚拟对象集合,并预先设置作战策略,包括装备、技能(例如,某技能可以使兵力增加20%,某技能可以使得对敌方的伤害值增加10%等等)、武将、兵力等。完成设置后,具体的虚拟对象集合可以形成一支“武装力量”,此时,可以将虚拟对象集合派出,例如,行军至敌方的基地进行攻城等,与敌方遭遇并触发战斗后,由系统根据交战双方设置的虚拟对象集合、策略等推演出交战场景,并得出最终的交战胜负关系结果。也就是说,用户在派出虚拟对象集合前进行战略部署,拟定作战策略,制定全面的作战计划,在将虚拟对象集合派出后,直到后续战斗结束的很长的一段时间里,用户不再也无法进行决策,而该虚拟对象集合能够按照战略部署自动作战。
50.而为了提高基地的防御能力以及虚拟对象集合的作战能力等,需要通过采集到的虚拟资源来建造和升级基地或通过采集到的虚拟资源来研究受控虚拟对象,以通过建造与升级来提升自己的实力和地位。比如建造防御设施、生产设备、科技研究所等,这些建筑物的等级越高,就可以生产或研究出更先进的装备和科技,进而提高基地的防御能力。
51.相关方案中,在虚拟地图(如战略地图)中的行动,都需要通过建立计划圈来执行。即游戏中,所有的收集、对抗、运送、救援等等都需要在计划圈内进行。在实际游戏场景中,通过创建计划来建立计划圈,进而在建立计划圈之后,在虚拟地图中选中资源据点,点击开采按钮,然后调配受控虚拟对象的类型或数量,点击出征按钮,完成出征,受控虚拟对象向虚拟场景中相对应的资源据点航行,使得受控虚拟对象能够采集该选中的资源据点上的虚拟资源。
52.当通过控制受控虚拟对象前往资源据点采集虚拟资源时,但由于虚拟地图中分布了大量的资源据点,当针对每个资源据点都需要经历上述操作流程才能进行资源开采时,用户需要反复拖动虚拟地图,会导致用户的操作较为繁琐,耗费用户大量的操作时间,从而降低用户的操作效率。
53.进一步地,当在虚拟资源的采集过程中需要对受控虚拟对象进行重新调配时,用户需要针对受控虚拟对象逐个操作,并反复经历选中受控虚拟对象、将受控虚拟对象撤退、等待受控虚拟对象回到基地、重新选择目标资源点、受控虚拟对象出征这一资源采集流程,这个过程会耗费用户大量的操作时间和精力,影响采集玩法的体验,用户的操作较为繁琐,从而降低用户的操作效率。
54.基于此,本技术实施例提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够为不同资源类型下的目标资源据点集中调度受控虚拟对象,操作便捷,提高了用户的操作效率。
55.在本技术实施例提供的游戏控制方法中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,虚拟场景包括多个不同资源类型的资源据点。具体地,在虚拟场景中包括若干个资源据点,若干个资源据点中可以包括多种不同资源类型的资源据点,也可以包括资源类型相同的资源据点,其中,资源类型相同指的是资源据点上的虚拟资源的类别相同,但虚拟资源的资源等级可以不同,如资源类型相同的资源据点上包含一级金属、二级金属以及三级金属等,不同资源类型的资源据点包括金属矿点、重氢矿点以及晶体矿点等。
56.请参阅图1,图1为本技术实施例所提供的一种游戏控制方法的流程图。如图1中所示,本技术实施例提供的游戏控制方法,包括:
57.s101、响应于资源采集事件的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面;资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象。
58.s102、响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案;目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,目标资源类型为多个不同资源类型中的至少一个。
59.s103、响应于针对目标调度方案的确认指令,按照目标调度方案为目标资源据点调度受控虚拟对象。
60.在上述步骤s101至s103中,资源采集调度界面包括多个资源采集调度控件,每个资源采集调度控件对应于一个资源类型,使得每个资源采集调度控件可用于为对应资源类型下的资源据点调度受控虚拟对象,另外,由于在虚拟场景中包括多种不同类型的资源据
点,目标资源类型为多个不同资源类型中的至少一个,即目标资源类型可以包括一个资源类型,也可以包括两个以上不同的资源类型,从而实现为一个或多个资源类型下的资源据点调度受控虚拟对象。这样一来,本技术实施例可以为每种资源类型下的资源据点调度受控虚拟对象,以实现为不同资源类型下的资源据点集中调度受控虚拟对象的目的,提供了一种便捷的为不同资源类型下的资源据点调度受控虚拟对象的管理方案,操作便捷且高效。
61.进一步的,目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,即资源采集调度控件主要用于调整为不同资源类型下的资源据点调度受控虚拟对象的数量,通过调度数量的调整,可以为不同资源类型下的资源据点调配不同数量的受控虚拟对象,进而按照目标调度方案中受控虚拟对象的调度数量为目标资源据点调度受控虚拟对象,以满足用户的游戏战略需求,不仅能够提高用户的游戏体验感,还大大简化了用户的操作,节省了用户的操作时间。
62.本技术实施例可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
63.以上述游戏控制方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例,对本技术实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明:
64.在步骤s101中,响应于资源采集事件的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面;资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象。
65.具体地,终端设备接收用户下发的针对资源采集事件的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面。可选地,资源采集调度界面可以显示在当前图形用户界面中的一个子区域,该子区域设置在图形用户界面的边缘位置,以防止对当前图形用户界面显示的游戏画面以及游戏控件等造成遮挡,使得用户在资源采集调度界面上对资源采集调度控件进行设置操作的同时,不仅可以及时查看游戏中的形势变化,还可以对游戏控件进行操作,便于用户及时作出战略反应。可选地,在接收到针对资源采集事件的触发指令后,资源采集调度界面从当前的游戏界面切换至另一个游戏界面,资源采集调度界面可以只占据图形用户界面的一部分,这时如果资源采集调度界面的背景仍未原始游戏画面(原始游戏画面中的游戏控件等失效),可以进一步将资源采集调度界面未覆盖住的游戏画面对应的透明度降低,便于用户准确的区分出资源采集调度界面与原始游戏画面,进而使用户准确的在资源采集调度界面上进行操作,能够降低原始游戏画面对资源采集调度界面的视觉干扰,进而提高用户操作的准确度。
66.优选地,资源采集调度界面将终端设备的图形用户界面全部覆盖,以最大程度将资源采集调度界面显示给用户,便于用户在资源采集调度界面上对资源采集调度控件进行设置操作。
67.一种可选的实施例中,响应于资源采集事件的触发指令包括以下项中的其中一项:
68.(1)响应于与资源采集事件相关联的预设手势指令。
69.响应于与资源采集事件相关联的预设手势指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面。
70.示例性的,响应作用于图形用户界面上的滑动操作,得到滑动操作的滑动轨迹,若滑动轨迹呈现v字形,则在图形用户界面上显示资源采集调度界面。此外,预设手势指令对应的滑动轨迹也可以呈现“z字形”、“w字形”、“x字形”等,在此不做具体限定。
71.这样一来,通过一个预设手势指令便可在图形用户界面上显示资源采集调度界面,操作过程直观快捷,降低了操作时长以及操作成本,便于用户更加便捷的打开资源采集调度界面,不影响后续的游戏对局,提高游戏的操作效率。
72.(2)响应于与资源采集事件相关联的指定语音指令。
73.响应于与资源采集事件相关联的指定语音指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面;其中,在终端设备上设置有语音接收模块,用于识别用户的语音指令。
74.示例性的,指定语音指令可以包括“开启资源采集调度界面”,或“打开资源采集调度界面”等。这里,通过指定语音指令便可在图形用户界面上显示资源采集调度界面,无需在图形用户界面上进行操作,较为便捷,解放用户的双手,进而提高了用户的交互效率。
75.(3)响应于对资源采集控件进行触发操作形成的触发指令。
76.在图形用户界面上显示有资源采集控件,响应于对资源采集控件进行触发操作形成的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面。
77.其中,触发操作包括但不限于点击操作、拖动操作、长按操作、双击操作。这里的资源采集控件具有将资源采集调度界面显示在图形用户界面上的功能。
78.举例说明,在图形用户界面上显示有资源采集控件,如图2所示,在图形用户界面200的计划列表201左下方显示有资源采集控件202,以防止资源采集控件202对游戏画面造成视线干扰,响应于针对资源采集控件202的触发操作,即可在图形用户界面上显示资源采集调度界面。上述计划列表既可以是图形用户界面中常驻显示的列表,也可以是响应于预设的操作指令触发显示的列表。
79.这样一来,通过资源采集控件,可以直观的在图形用户界面上显示资源采集调度界面的入口,便于用户操作,同时,通过该资源采集控件限定了用户开启资源采集调度界面的操作位置,使得用户操作更加精准。
80.一种可选的实施例中,在图形用户界面上显示有处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量。其中,处于空闲状态的受控虚拟对象指的是受控虚拟对象可被调度。该待调度数量用于提示用户可以调配的受控虚拟对象的总数量,使得用户在为目标资源据点调度受控虚拟对象时,可以参考该待调度数量为目标资源据点分配受控虚拟对象。具体地,待调度数量可以是所有处于空闲状态的受控虚拟对象的总数量,也可以是具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象处于空闲状态时所分别对应的待调度数量。
81.优选地,在资源采集控件的显示区域上显示有待调度数量。举例说明,如图3所示,在资源采集控件202的显示区域上显示有待调度数量203。这样,将待调度数量设置在资源采集控件的显示区域上,可以减少待调度数量对游戏界面的占用面积,防止对用户视线造成干扰,且在操作资源采集控件能够直接查看到待调度数量,有助于用户直观了解该待调度数量,以执行下一步调度策略。
82.在步骤s102中,响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案。
83.示例性的,设置操作可以是作用于图形用户界面中资源采集调度控件的触控操作,也可以是通过鼠标对资源采集调度控件执行的滑动操作或点击操作,其中,触控操作包括但不限于点击操作、拖动操作、长按操作、双击操作。
84.具体地,资源采集调度控件包括资源类型标识以及与资源类型标识相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,每个资源类型标识用于表示一种资源类型;如资源类型标识是金属标识,则该金属标识用于指代虚拟场景中包括的全部金属矿点。其中,数量调整控件包括多个,每个数量调整控件与一个资源类型标识相对应,即每个资源类型对应一个数量调整控件。
85.进而,步骤s102具体包括:响应于针对数量调整控件的设置操作,从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案。
86.由于目标资源类型指的是被设置操作所触发的数量调整控件相对应的资源类型标识所表示的资源类型,进而建立了数量调整控件与资源类型一一对应的关联关系,用户通过对数量调整控件下发设置操作,便可以直接从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案,操作简单,进而使得用户的操作效率高。
87.一种实施例中,响应于针对数量调整控件的设置操作可以包括:响应于针对数量调整控件的数量输入操作,这样,可以将最终在目标资源类型对应的数量调整控件中输入的数字或输入的数字之和确定是为目标资源据点设置的目标调度方案中的受控虚拟对象的数量,直接通过数字输入,可以减少用户多余的操作,从而提高用户的操作效率。
88.另一种实施例中,当受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,数量调整控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件,即同一资源类型对应多个第一数量增减选项控件,具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应一个第一数量增减选项控件,以目标资源类型对应的多个第一数量增减选项控件为例,触发其中一个第一数量增减选项控件时,直接改变该种资源采集速率所对应的受控虚拟对象的调度数量,进而改变为目标资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象的调度数量。
89.其中,受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,这里,资源采集速率越高,受控虚拟对象的资源采集等级越高,其能够采集的虚拟资源的资源等级也越高。示例性的,假设受控虚拟对象为工程舰,将工程舰按照不同资源采集速率进行分类,可以得到小型工程舰、中型工程舰和大型工程舰,其中,小型工程舰的资源采集等级小于中型工程舰的资源采集等级,中型工程舰的资源采集等级小于大型工程舰的资源采集等级,此外,小型工程舰的资源存储容量小于中型工程舰的资源存储容量,中型工程舰的资源存储容量小于大型工程舰的资源存储容量。
90.进而,步骤s102具体还包括:响应于针对第一数量增减选项控件的触发操作,从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,确定为目标资源据点调度具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量,以得到为目标资
源据点设置的目标调度方案。
91.这里,第一数量增减选项控件包括数量增选项控件、数量减选项控件和数量变化区域,响应于针对数量增选项控件的点击操作,控制数量变化区域中显示的调度数量增加,响应于针对数量减选项控件的点击操作,控制数量变化区域中显示的调度数量减少;这样,通过点击数量增选项控件或数量减选项控件便可以控制数量变化区域中显示的调度数量变化。
92.举例说明,假设资源类型包括金属、晶体、重氢和特殊矿,受控虚拟对象包括小型工程舰、中型工程舰和大型工程舰;如图4所示,在资源采集调度界面400中,资源采集调度控件401包括资源类型标识402以及与资源类型标识402相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,这里的资源类型标识402包括金属标识、晶体标识、重氢标识和特殊矿标识。数量调整控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件403,其中,具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象包括小型工程舰404a、中型工程舰404b和大型工程舰404c,其中,小型工程舰404a、中型工程舰404b和大型工程舰404c分别对应一个第一数量增减选项控件403。具体地,每种资源类型均对应3个第一数量增减选项控件,3个第一数量增减选项控件分别用于调整小型工程舰404a、中型工程舰404b和大型工程舰404c的调度数量,以资源类型为金属为例,响应于针对小型工程舰404a对应的第一数量增减选项控件403中的数量增选项控件的点击操作,控制小型工程舰404a对应的第一数量增减选项控件中的数量变化区域中显示的调度数量增加,如图4所示,控制小型工程舰404a对应的第一数量增减选项控件中的数量变化区域中显示的调度数量增加至3;响应于针对中型工程舰404b对应的第一数量增减选项控件403中的数量减选项控件的点击操作,控制中型工程舰404b对应的第一数量增减选项控件403中的数量变化区域中显示的调度数量减少,如图4所示,控制中型工程舰404b对应的第一数量增减选项控件403中的数量变化区域中显示的调度数量减少至2。这里不对大型工程舰404c对应的第一数量增减选项控件403进行触发,可能原因是金属矿的资源等级较低,派遣资源采集等级最大的大型工程舰404c前去采集金属,会造成大型工程舰404c的资源存储容量浪费或资源采集效率较低。
93.本技术实施例中,由于为具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别设置第一数量增减选项控件,进而实现针对具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象的分别调整,提高了对受控虚拟对象的调度数量进行调整的精细度,便于用户进行更加全面细化的调度工作,进而提高用户操作的精准度。
94.一种优选的实施方式中,在确定为目标资源据点调度具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量的过程中,突出显示被触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量。
95.这里,为了便于提醒用户被触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量发生了变化,使得用户能够清楚知晓修改了哪些受控虚拟对象的调度数量,本技术实施例中对更改的受控虚拟对象的调度数量进行突出显示。
96.示例性的,对更改的受控虚拟对象的调度数量进行突出显示的方式包括但不限于:字体颜色加深、字体颜色变色、数字形状变大、字体线条加粗、字体背景变色。
97.通过上述方式,可以在被触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量发生变化时,对更改的受控虚拟对象的调度数量进行突出显示,以作
为触发第一数量增减选项控件的反馈信息。通过可视化的突出显示变化及时提醒用户当前触发了该第一数量增减选项控件,直观清楚,进而能够提高用户的游戏体验感。
98.进一步地,在步骤s102中,在响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作后,自动从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,一种优选的实施方式包括如下内容:
99.102a、根据预设的第一筛选条件,从目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足第一筛选条件的多个资源据点;其中,第一筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于受控虚拟对象的最小资源采集等级,目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,目标区域中的资源据点与受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内。
100.102b、根据调度受控虚拟对象的调度类型,按照第一优先级原则或第二优先级原则从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点;其中,调度类型包括向目标资源据点派遣所述受控虚拟对象或从目标资源据点撤离受控虚拟对象。
101.其中,第一优先级原则包括优先选择与受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,第二预设距离范围小于第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。
102.第二优先级原则包括优先选择与受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。
103.在步骤102a—102b中,通过两次筛选从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点:
104.第一次筛选是为了得到满足游戏基本设置的多个资源据点,具体通过第一筛选条件进行筛选。其中,第一筛选条件包括两个条件,其一是资源据点位于目标区域内,目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,举例说明,如场景位置区域为“计划圈”,目标区域中的资源据点与受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内,通过这一条件限定,确定资源据点的最大选择范围;其二是虚拟资源的资源等级不大于受控虚拟对象的最小资源采集等级,由于每个受控虚拟对象有资源采集等级,需要保证受控虚拟对象的资源采集等级大于等于资源据点上的虚拟资源的资源等级,当受控虚拟对象具有多个不同资源采集速率的多种受控虚拟对象时,虚拟资源的资源等级不大于受控虚拟对象的最小资源采集等级,这样受控虚拟对象才可以被派遣至该资源据点进行资源采集。
105.第二次筛选是根据向目标资源据点派遣受控虚拟对象或从目标资源据点撤离受控虚拟对象来选择不同的优先级原则进行派遣或撤离受控虚拟对象。在派遣受控虚拟对象时,由于目标资源类型下的资源据点有多个,需要从中确定出一个最优资源据点进行派遣,具体按照第一优先级原则进行确定最优资源据点;在撤离受控虚拟对象时,将资源采集效率(资源采集预估值)较低的受控虚拟对象优先撤回,以不影响其他资源采集效率较高的受控虚拟对象继续进行采集,具体按照第二优先级原则进行撤离。
106.通过上述按照第一优先级原则确定最优资源据点进行派遣,按照第二优先级原则
撤离受控虚拟对象,可以保证游戏中的受控虚拟对象始终按照较大的资源采集效率进行资源采集,可以提高游戏中的资源采集效率,进而加快游戏进程。
107.在步骤s103中,响应于针对目标调度方案的确认指令,按照目标调度方案为目标资源据点调度受控虚拟对象。
108.示例性的,在资源采集调度界面上显示有应用控件;步骤s103具体包括:响应于对应用控件进行触发操作形成的触发指令。
109.如图4所示,通过在资源采集调度界面400上显示应用控件407,可以直观的在资源采集调度界面400上显示触发操作的触发位置,便于用户操作,同时,通过该应用控件限定了用户调度受控虚拟对象的操作位置,使得用户操作更加精准。
110.下面根据调度受控虚拟对象的步骤包括向目标资源据点派遣受控虚拟对象和从目标资源据点撤离受控虚拟对象两种情况分别进行讨论:
111.步骤103a、若目标调度方案中的调度数量增加,则按照目标调度方案中的派遣方案向目标资源据点派遣受控虚拟对象。
112.这里,在对目标资源类型对应的资源采集调度控件执行设置操作后,可以立即按照目标调度方案中的派遣方案向目标资源据点派遣受控虚拟对象;也可以等待预设时长后再按照目标调度方案中的派遣方案向目标资源据点派遣受控虚拟对象。其中,等待的预设时长可以根据用户的实际游戏需求进行设置。
113.步骤103b、若目标调度方案中的调度数量减少,则按照目标调度方案中的撤离方案从目标资源据点撤离受控虚拟对象。
114.上述步骤103a和步骤103b表示了两种调度逻辑(派遣和撤离),但在本技术实施例中通过与目标资源类型对应的资源采集调度控件即可实现为目标资源类型下的目标资源据点派遣或撤离受控虚拟对象,操作更加便捷,无需用户反复操作,便于控制,提高了游戏的操作效率。
115.具体地,在步骤103a中,按照目标调度方案中的派遣方案向目标资源据点派遣受控虚拟对象,包括:
116.1031a、检测目标资源据点当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量;
117.这里,虚拟对象编队指的是同时向目标资源据点出发的全部受控虚拟对象所组成的编队,其中,一个虚拟对象编队包括至少一个受控虚拟对象。
118.1032a、若检测到目标编队数量小于预设容纳数量阈值,则根据派遣方案中的调度数量将受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向目标资源据点派遣第一虚拟对象编队。
119.在步骤1032a中,若目标资源据点还有容纳空间以供虚拟对象编队采集虚拟资源时,正常派遣受控虚拟对象即可,如根据派遣方案中的调度数量将受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向目标资源据点派遣第一虚拟对象编队。
120.相关方案中,当在虚拟资源的采集过程中需要对受控虚拟对象进行重新调配时,用户需要针对受控虚拟对象逐个操作,并反复经历选中受控虚拟对象、将受控虚拟对象撤退、等待受控虚拟对象回到基地、重新选择目标资源点、受控虚拟对象出征这一资源采集流程,这个过程会耗费用户大量的操作时间和精力,影响采集玩法的体验,用户的操作较为繁琐,从而降低用户的操作效率。
121.为了解决上述技术问题,本技术实施例在目标资源据点没有容纳空间以供虚拟对
象编队采集虚拟资源时,可以采用如下两种方式进行,其一、发出提醒信息,该提醒信息用于提醒无法继续向目标资源据点派遣虚拟对象编队,以使用户可以重新选择新的目标资源据点进行调配;其二、可以将该目标资源据点上已有的虚拟对象编队撤回,然后组成新的虚拟对象编队继续进行派遣。
122.具体地,上述其二的方式包括:1033a、若检测到目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制目标资源据点上的一个虚拟对象编队从目标资源据点撤离,将撤离后的受控虚拟对象与根据派遣方案中的调度数量确定的新增受控虚拟对象重新组成第二虚拟对象编队,并向目标资源据点派遣第二虚拟对象编队。
123.这里,由于每次向一个目标资源据点派遣一个虚拟对象编队,则在需要撤回时,也撤回一个虚拟对象编队即可,另外,如果目标资源据点可以容纳多个虚拟对象编队,需要根据预先定义的优先级原则优先撤回一个虚拟对象编队。
124.这样一来,本技术实施例通过上述方案解决了需要反复经历“选中受控虚拟对象、将受控虚拟对象撤退、等待受控虚拟对象回到基地、重新选择目标资源点、受控虚拟对象出征”这一资源采集流程,能够自动调度受控虚拟对象撤离并重新组成第二虚拟对象编队以进行资源采集,操作便捷,进而能够提高用户的操作效率。
125.具体地,目标编队数量为多个,步骤1033a还包括:
126.若检测到目标编队数量等于预设容纳数量阈值,从目标资源据点上的多个虚拟对象编队中确定出资源采集预估值最小的虚拟对象编队;
127.控制目标资源据点上资源采集预估值最小的虚拟对象编队从目标资源据点撤离。
128.通过将资源采集预估值最小的虚拟对象编队从目标资源据点撤离们可以保证游戏中的受控虚拟对象始终按照较大的资源采集效率进行资源采集,可以提高游戏中的资源采集效率,进而加快游戏进程。
129.一种优选的实施例中,为了便于用户及时快速的获取受控虚拟对象的资源采集效率,可以通过在资源采集调度界面上显示资源采集预估值的方式,来提醒用户调度的受控虚拟对象的资源采集效率。
130.具体地,资源采集调度界面上还显示有资源采集预估值;资源采集预估值的变化趋势与目标调度方案中的受控虚拟对象的调度数量呈正相关关系,且与受控虚拟对象的资源存储容量呈正相关关系;其中,资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。
131.其中,调度数量即为虚拟对象编队中的受控虚拟对象的数量,调度数量越大,虚拟对象编队的资源存储容量越大,进而,虚拟对象编队的资源采集预估值越大,虚拟对象编队的资源采集效率越高。
132.进一步地,资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。其中,资源采集预估值的不同变化趋势包括资源采集预估值的增涨趋势和资源采集预估值的降低趋势,进而,针对资源采集预估值的增涨趋势和降低趋势,可以采用不同的展示形式以区分资源采集预估值的不同变化趋势,有助于用户快速确定资源采集效率的变化趋势,有利于用户做出进一步的游戏策略。
133.示例性的,可以将资源采集预估值的增涨趋势和降低趋势分别通过带有向上箭头的直线和带有向下箭头的直线表示,也可以将资源采集预估值的增涨趋势和降低趋势分别通过不同颜色的数值进行表示,以便于用户快速获取资源采集效率的变化趋势。
134.进而,资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同,便于区分资源采集预估值的变化趋势,有助于及时获取到资源采集预估值的变化情况,使用户能够及时根据资源采集预估值调整后续游戏策略,有利于提高游戏的交互效率。
135.本技术实施例中,资源采集预估值包括资源采集预估当前值和资源采集预估变化值;其中,资源采集预估当前值是根据目标资源据点当前已容纳的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的,资源采集预估变化值是根据被设置操作所触发的资源采集调度控件调度的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的。
136.举例说明,如图4所示,当前正在采集虚拟资源特殊矿的工程舰产出的资源采集预估当前值405为0.8万/小时,资源采集调度控件401被设置操作触发后,发生变化的资源采集预估变化值406为+2000,且资源采集预估变化值406的变化趋势不同,其对应的表现形式也不同。如在资源采集预估变化值405变大时,在资源采集预估变化值406的数字外围显示矩阵框,在资源采集预估变化值406变小时,在资源采集预估变化值406的数字外围显示椭圆形框,且展示的数值表示受控虚拟对象所对应的资源采集速率。其中,受控虚拟对象所对应的资源采集速率是预先设定好的,且该资源采集速率与受控虚拟对象的资源采集等级呈正相关关系。另外,在实际游戏场景中,为了呈现更好的视觉效果,在资源采集预估变化值变大时,以绿色的数值展示,在资源采集预估变化值变小时,以红色的数值展示。
137.将资源采集预估值分成资源采集预估当前值和资源采集预估变化值分别展示,且资源采集预估变化值由于其变化趋势不同,所展示的形式也不同,有助于用户及时清晰的获取到资源采集预估值的变化情况,使用户能够及时根据分别资源采集预估值调整后续游戏策略,有利于提高游戏的交互效率。
138.相关方案中,由于资源据点在虚拟地图中的分布较为分散,在调配受控虚拟对象的过程中需要考虑拖动至不同位置查看资源据点信息,并需要用户根据资源据点上虚拟资源的资源等级主动结合受控虚拟对象的资源采集等级来判断受控虚拟对象能否对该资源据点上的虚拟资源进行采集,由于不同用户的认知不同且人工判断的误差率较大,会导致受控虚拟对象与人工调配的资源据点的适配成功率较低。
139.为解决上述技术问题,在步骤103a中,在按照目标调度方案中的派遣方案向目标资源据点派遣受控虚拟对象前,通过以下步骤从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点:
140.根据预设的目标筛选条件,从目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足目标筛选条件的多个资源据点;其中,目标筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于受控虚拟对象的最小采集等级,目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,目标区域中的资源据点与受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内;
141.这里,目标筛选条件与前文描述的第一筛选条件相同,具体内容可以参见前文描述,这里不再赘述。
142.根据满足目标筛选条件的资源据点与受控虚拟对象的出发位置之间的距离、满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点。
143.这里,在得到满足目标筛选条件的多个资源据点后,可以基于资源据点与受控虚
拟对象的出发位置之间的距离、资源据点的资源等级、以及资源据点的预设容纳数量阈值从中确定出筛选优先级,在确定该优先级时,可以结合游戏的实时场景确定,只需要保证受控虚拟对象在该资源据点上采集虚拟资源时的资源采集效率最大即可,这样可以充分利用受控虚拟对象的资源存储容量,不会造成受控虚拟对象的资源浪费,进而提高游戏的交互效率。
144.进一步地,由于是自动从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,可以保证目标资源据点与受控虚拟对象之间的适配成功率较高,即能够保证受控虚拟对象的资源采集等级不小于目标资源据点上虚拟资源的资源等级,以使受控虚拟对象能够对目标资源据点上的虚拟资源进行采集,无需人工判断,自动化程度更高,不仅能够降低人工判断所导致的误差率,还能够提高受控虚拟对象的资源采集效率。
145.一种优选的实施例中,根据预先确定的第一优先级原则,从满足目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点;
146.其中,第一优先级原则包括优先选择与受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,第二预设距离范围小于第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。
147.通过上述按照第一优先级原则确定最优资源据点进行派遣,可以保证游戏中的受控虚拟对象始终按照较大的资源采集效率进行资源采集,可以提高游戏中的资源采集效率,进而加快游戏进程。
148.在步骤103b中,按照目标调度方案中的撤离方案从目标资源据点撤离受控虚拟对象,包括:
149.按照撤离方案中的调度数量,并结合预先确定的第二优先级原则,从目标资源据点撤离受控虚拟对象;
150.其中,第二优先级原则包括优先选择与受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。
151.通过上述撤离方案,可以将当前资源采集效率较低的受控虚拟对象从目标资源据点撤离,在不影响其他较高资源采集效率的受控虚拟对象的前提下,可以提高其他资源据点上的虚拟资源的资源采集效率,有利于提高游戏的交互效率。
152.相关方案中,虚拟场景中还包括基地,基地上有联合建造产线等,在基地或联合建造产线等位置可以建造受控虚拟对象,进而提高受控虚拟对象的资源采集等级,使得受控虚拟对象能够采集资源等级更高的虚拟资源,进而提高资源采集效率以及资源存储容量。
153.本技术实施例在资源采集调度界面上显示有对象建造控制控件,对象建造控制控件用于控制当前建造的受控虚拟对象的建造数量。其中,虚拟场景中的每个能够建造受控虚拟对象的建造位置都会对应一个对象建造控制控件,以便于集中调配建造受控虚拟对象的建造数量,以实现快速建造。
154.具体地,本技术实施例提供的方法还包括:
155.步骤104、响应于针对对象建造控制控件的设置操作,确定为受控虚拟对象设置的目标建造方案;目标建造方案包括当前建造的受控虚拟对象的建造数量。
156.其中,设置操作可以是作用于资源采集调度界面上对象建造控制控件的触控操作,也可以是通过鼠标对对象建造控制控件执行滑动操作或点击操作,其中,触控操作包括但不限于点击操作、拖动操作、长按操作、双击操作。
157.步骤105、响应于针对目标建造方案的确认指令,按照目标建造方案建造受控虚拟对象。
158.通过在图形用户界面上显示的资源采集调度界面中对对象建造控制控件执行设置操作,可以确定为受控虚拟对象设置的目标建造方案,进而按照目标建造方案中受控虚拟对象的建造数量来建造受控虚拟对象。其中,被建造的受控虚拟对象由被设置操作所触发的对象建造控制控件对应的受控虚拟对象决定。
159.也就是说,本技术实施例中的资源采集调度界面除了可以包括资源采集调度控件(用于调度受控虚拟对象),还可以包括对象建造控制控件(用于建造受控虚拟对象),实现了通过一个资源采集调度界面集中管理与受控虚拟对象相关的多种功能,操作便捷,节省用户的操作时间。
160.进而,本技术实施例可以在资源采集调度界面上集中为不同位置下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
161.一种可选的实施例中,对象建造控制控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第二数量增减选项控件;
162.其中,步骤s104具体包括:
163.响应于针对第二数量增减选项控件的触发操作,确定建造所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的建造数量,以得到为受控虚拟对象设置的目标建造方案。
164.这里,同一建造位置对应多个第二数量增减选项控件,具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应一个第二数量增减选项控件,触发其中一个第二数量增减选项控件时,直接改变该种资源采集速率所对应的受控虚拟对象的建造数量,进而改变为受控虚拟对象设置的目标建造方案中受控虚拟对象的建造数量。
165.具体地,第二数量增减选项控件的展现形式与第一数量增减选项控件的展现形式相同,操作方式相同,只是第一数量增减选项控件用于调整为目标资源据点调度受控虚拟对象的调度数量,第二数量增减选项控件用于调整建造受控虚拟对象的建造数量。这里,针对第二数量增减选项控件的展现形式以及操作方式可以参考第一数量增减选项控件的描述,这里不再赘述。
166.本技术实施例中,由于为具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别设置第二数量增减选项控件,进而实现针对具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象的分别调整,提高了对受控虚拟对象的建造数量进行调整的精细度,便于用户进行更加全面细化的调度工作,进而提高用户操作的精准度。
167.一种可选的实施例中,在资源采集调度界面上显示有信息总览区域;信息总览区域的展示内容包括以下项中的至少一项:处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量、调
度数量以及建造数量。
168.其中,信息总览区域的展示形式包括以下之一:进度条的展示形式、百分比的展示形式,以及用于表示待调度数量、调度数量和建造数量的数字的展示形式。
169.以信息总览区域以百分比的展示形式展示为例,示例性的,百分比的展示形式可以为圆盘,整个圆盘用于表示待调度数量或待调度数量与建造数量之和,圆盘上的不同区域表示为不同目标资源类型下的目标资源据点确定的受控虚拟对象的调度数量,利用圆盘上的不同区域在整个圆盘上的占比来表征实时的数量变化进度信息(包括调度数量和建造数量的变化值)。
170.举例说明,如图5所示,在资源采集调度界面400上显示有信息总览区域501,信息总览区域501以圆盘形式展现。圆盘上的不同区域表示为不同目标资源类型下的目标资源据点确定的受控虚拟对象的调度数量,如为金属据点确定的受控虚拟对象的调度数量为5等。其中,圆盘上被分成的段数与调度数量相同,如金属据点对应的区域被分成5部分,表示为金属据点确定的受控虚拟对象的调度数量为5。
171.另外,在图5所示的信息总览区域501中,除了包括为不同目标资源类型下的目标资源据点确定的受控虚拟对象的调度数量,还包括为受控虚拟对象设置的建造数量。
172.进而,本技术实施例通过展示信息总览区域,可以让用户直观获知其受控虚拟对象的总体情况,如当前处于空闲状态的待调度数量、在目标资源据点采集虚拟资源的调度数量,以及建造受控虚拟对象的建造数量,从而对受控虚拟对象进行更有效的分配利用。
173.本技术实施例提供一种游戏控制方法,可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
174.基于同一发明构思,本技术实施例中还提供了与游戏控制方法对应的游戏控制装置,由于本技术实施例中的装置解决问题的原理与本技术实施例上述游戏控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
175.请参阅图6、图7,图6为本技术实施例所提供的一种游戏控制装置的结构示意图,图7为本技术实施例所提供的另一种游戏控制装置的结构示意图。如图6中所示,所述游戏控制装置600包括:
176.调度界面显示模块601,用于响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;
177.调度方案确定模块602,用于响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;
178.受控对象调度模块603,用于响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。
179.在本技术的一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示有资源采集控件;
调度界面显示模块601具体用于:
180.响应于对所述资源采集控件进行触发操作形成的触发指令。
181.在本技术的一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示有处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量。
182.在本技术的一种可选的实施例中,所述资源采集调度控件包括资源类型标识以及与所述资源类型标识相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,每个资源类型标识用于表示一种所述资源类型;
183.调度方案确定模块602具体用于:
184.响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标资源类型指的是被所述设置操作所触发的数量调整控件相对应的资源类型标识所表示的资源类型。
185.在本技术的一种可选的实施例中,所述受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,所述数量调整控件包括与所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件;
186.调度方案确定模块602具体用于:
187.响应于针对所述第一数量增减选项控件的触发操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量,以得到为所述目标资源据点设置的目标调度方案。
188.在本技术的一种可选的实施例中,游戏控制装置600还包括数量显示模块(图中未示出),数量显示模块用于:
189.在确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量的过程中,突出显示被所述触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量。
190.在本技术的一种可选的实施例中,受控对象调度模块603具体用于:
191.若所述目标调度方案中的调度数量增加,则按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象;
192.若所述目标调度方案中的调度数量减少,则按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象。
193.在本技术的一种可选的实施例中,受控对象调度模块603具体还用于:
194.检测所述目标资源据点当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量;
195.若检测到所述目标编队数量小于预设容纳数量阈值,则根据所述派遣方案中的调度数量将所述受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第一虚拟对象编队。
196.在本技术的一种可选的实施例中,受控对象调度模块603具体还用于:
197.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,将撤离后的受控虚拟对象与根据所述派遣方案中的调度数量确定的新增受控虚拟对象重新组成第二虚拟对象编队,并向所述目标资
源据点派遣所述第二虚拟对象编队。
198.在本技术的一种可选的实施例中,所述目标编队数量为多个,受控对象调度模块603具体还用于:
199.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,从目标资源据点上的多个虚拟对象编队中确定出资源采集预估值最小的虚拟对象编队;
200.控制所述目标资源据点上资源采集预估值最小的虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离。
201.在本技术的一种可选的实施例中,所述资源采集调度界面上还显示有资源采集预估值;
202.所述资源采集预估值的变化趋势与所述目标调度方案中的受控虚拟对象的调度数量呈正相关关系,且与所述受控虚拟对象的资源存储容量呈正相关关系;其中,所述资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。
203.在本技术的一种可选的实施例中,所述资源采集预估值包括资源采集预估当前值和资源采集预估变化值;
204.其中,所述资源采集预估当前值是根据所述目标资源据点当前已容纳的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的,所述资源采集预估变化值是根据被所述设置操作所触发的资源采集调度控件调度的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的。
205.在本技术的一种可选的实施例中,调度方案确定模块602具体用于:
206.根据预设的目标筛选条件,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足所述目标筛选条件的多个资源据点;其中,所述目标筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于所述受控虚拟对象的最小资源采集等级,所述目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,所述目标区域中的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内;
207.根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点。
208.在本技术的一种可选的实施例中,调度方案确定模块602具体还用于:
209.根据预先确定的第一优先级原则,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点;
210.其中,所述第一优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,所述第二预设距离范围小于所述第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。
211.在本技术的一种可选的实施例中,受控对象调度模块603具体还用于:
212.按照所述撤离方案中的调度数量,并结合预先确定的第二优先级原则,从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象;
213.其中,所述第二优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对
象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。
214.进一步地,如图7所示,在所述资源采集调度界面上显示有对象建造控制控件,所述对象建造控制控件用于控制当前建造的受控虚拟对象的建造数量;游戏控制装置600还包括对象建造控制模块604,对象建造控制模块604用于:
215.响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案;所述目标建造方案包括当前建造的受控虚拟对象的建造数量;
216.响应于针对所述目标建造方案的确认指令,按照所述目标建造方案建造所述受控虚拟对象。
217.在本技术的一种可选的实施例中,所述对象建造控制控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第二数量增减选项控件;
218.对象建造控制模块604具体用于:
219.响应于针对所述第二数量增减选项控件的触发操作,确定建造所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的建造数量,以得到为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案。
220.在本技术的一种可选的实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有信息总览区域;
221.所述信息总览区域的展示内容包括以下项中的至少一项:处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量、所述调度数量以及所述建造数量。
222.在本技术的一种可选的实施例中,所述信息总览区域的展示形式包括以下之一:进度条的展示形式、百分比的展示形式,以及用于表示所述待调度数量、所述调度数量和所述建造数量的数字的展示形式。
223.在本技术的一种可选的实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有应用控件;受控对象调度模块603具体用于:
224.响应于对所述应用控件进行触发操作形成的触发指令。
225.本技术实施例提供的游戏控制装置,可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
226.请参阅图8,图8为本技术实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图8中所示,所述电子设备800包括处理器801、存储器802和总线803所述存储器802存储有所述处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,所述处理器801与所述存储器802之间通过总线803通信,存储器802存储有处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,处理器801与存储器802之间通过总线803通信,使得处理器801在运行时执行以下指令:
227.响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;
228.响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源
类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;
229.响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。
230.在本技术的一种可选实施例中,在所述图形用户界面上显示有资源采集控件;处理器801执行的指令中,所述响应于资源采集事件的触发指令,包括:
231.响应于对所述资源采集控件进行触发操作形成的触发指令。
232.在本技术的一种可选实施例中,在所述图形用户界面上显示有处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量。
233.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集调度控件包括资源类型标识以及与所述资源类型标识相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,每个资源类型标识用于表示一种所述资源类型;
234.处理器801执行的指令中,所述响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:
235.响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标资源类型指的是被所述设置操作所触发的数量调整控件相对应的资源类型标识所表示的资源类型。
236.在本技术的一种可选实施例中,所述受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,所述数量调整控件包括与所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件;
237.处理器801执行的指令中,所述响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:
238.响应于针对所述第一数量增减选项控件的触发操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量,以得到为所述目标资源据点设置的目标调度方案。
239.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述方法还包括:
240.在确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量的过程中,突出显示被所述触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量。
241.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象,包括:
242.若所述目标调度方案中的调度数量增加,则按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象;
243.若所述目标调度方案中的调度数量减少,则按照所述目标调度方案中的撤离方案
从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象。
244.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象,包括:
245.检测所述目标资源据点当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量;
246.若检测到所述目标编队数量小于预设容纳数量阈值,则根据所述派遣方案中的调度数量将所述受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第一虚拟对象编队。
247.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述方法还包括:
248.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,将撤离后的受控虚拟对象与根据所述派遣方案中的调度数量确定的新增受控虚拟对象重新组成第二虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第二虚拟对象编队。
249.在本技术的一种可选实施例中,所述目标编队数量为多个,处理器801执行的指令中,所述若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,包括:
250.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,从目标资源据点上的多个虚拟对象编队中确定出资源采集预估值最小的虚拟对象编队;
251.控制所述目标资源据点上资源采集预估值最小的虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离。
252.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集调度界面上还显示有资源采集预估值;
253.所述资源采集预估值的变化趋势与所述目标调度方案中的受控虚拟对象的调度数量呈正相关关系,且与所述受控虚拟对象的资源存储容量呈正相关关系;其中,所述资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。
254.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集预估值包括资源采集预估当前值和资源采集预估变化值;
255.其中,所述资源采集预估当前值是根据所述目标资源据点当前已容纳的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的,所述资源采集预估变化值是根据被所述设置操作所触发的资源采集调度控件调度的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的。
256.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,在按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象前,所述从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:
257.根据预设的目标筛选条件,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足所述目标筛选条件的多个资源据点;其中,所述目标筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于所述受控虚拟对象的最小资源采集等级,所述目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,所述目标区域中的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内;
258.根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源
据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点。
259.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:
260.根据预先确定的第一优先级原则,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点;
261.其中,所述第一优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,所述第二预设距离范围小于所述第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。
262.在本技术的一种可选实施例中,处理器801执行的指令中,所述按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象,包括:
263.按照所述撤离方案中的调度数量,并结合预先确定的第二优先级原则,从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象;
264.其中,所述第二优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。
265.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有对象建造控制控件,所述对象建造控制控件用于控制当前建造的受控虚拟对象的建造数量;处理器801执行的指令中,所述方法还包括:
266.响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案;所述目标建造方案包括当前建造的受控虚拟对象的建造数量;
267.响应于针对所述目标建造方案的确认指令,按照所述目标建造方案建造所述受控虚拟对象。
268.在本技术的一种可选实施例中,所述对象建造控制控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第二数量增减选项控件;
269.处理器801执行的指令中,所述响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案,包括:
270.响应于针对所述第二数量增减选项控件的触发操作,确定建造所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的建造数量,以得到为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案。
271.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有信息总览区域;
272.所述信息总览区域的展示内容包括以下项中的至少一项:处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量、所述调度数量以及所述建造数量。
273.在本技术的一种可选实施例中,所述信息总览区域的展示形式包括以下之一:进度条的展示形式、百分比的展示形式,以及用于表示所述待调度数量、所述调度数量和所述
建造数量的数字的展示形式。
274.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有应用控件;
275.处理器801执行的指令中,所述响应于针对所述目标调度方案的确认指令,包括:
276.响应于对所述应用控件进行触发操作形成的触发指令。
277.本技术实施例可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
278.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:
279.响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;
280.响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;
281.响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。
282.在本技术的一种可选实施例中,在所述图形用户界面上显示有资源采集控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于资源采集事件的触发指令,包括:
283.响应于对所述资源采集控件进行触发操作形成的触发指令。
284.在本技术的一种可选实施例中,在所述图形用户界面上显示有处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量。
285.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集调度控件包括资源类型标识以及与所述资源类型标识相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,每个资源类型标识用于表示一种所述资源类型;
286.计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:
287.响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标资源类型指的是被所述设置操作所触发的数量调整控件相对应的资源类型标识所表示的资源类型。
288.在本技术的一种可选实施例中,所述受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,所述数量调整控件包括与所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件;
289.计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于针对所述数量调整控件的设置操
作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:
290.响应于针对所述第一数量增减选项控件的触发操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量,以得到为所述目标资源据点设置的目标调度方案。
291.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述方法还包括:
292.在确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量的过程中,突出显示被所述触发操作所触发的第一数量增减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量。
293.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象,包括:
294.若所述目标调度方案中的调度数量增加,则按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象;
295.若所述目标调度方案中的调度数量减少,则按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象。
296.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象,包括:
297.检测所述目标资源据点当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量;
298.若检测到所述目标编队数量小于预设容纳数量阈值,则根据所述派遣方案中的调度数量将所述受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第一虚拟对象编队。
299.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述方法还包括:
300.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,将撤离后的受控虚拟对象与根据所述派遣方案中的调度数量确定的新增受控虚拟对象重新组成第二虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第二虚拟对象编队。
301.在本技术的一种可选实施例中,所述目标编队数量为多个,计算机可读存储介质执行的指令中,所述若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,包括:
302.若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,从目标资源据点上的多个虚拟对象编队中确定出资源采集预估值最小的虚拟对象编队;
303.控制所述目标资源据点上资源采集预估值最小的虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离。
304.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集调度界面上还显示有资源采集预估值;
305.所述资源采集预估值的变化趋势与所述目标调度方案中的受控虚拟对象的调度
数量呈正相关关系,且与所述受控虚拟对象的资源存储容量呈正相关关系;其中,所述资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。
306.在本技术的一种可选实施例中,所述资源采集预估值包括资源采集预估当前值和资源采集预估变化值;
307.其中,所述资源采集预估当前值是根据所述目标资源据点当前已容纳的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的,所述资源采集预估变化值是根据被所述设置操作所触发的资源采集调度控件调度的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的。
308.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,在按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象前,所述从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:
309.根据预设的目标筛选条件,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足所述目标筛选条件的多个资源据点;其中,所述目标筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于所述受控虚拟对象的最小资源采集等级,所述目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,所述目标区域中的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内;
310.根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点。
311.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:
312.根据预先确定的第一优先级原则,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点;
313.其中,所述第一优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,所述第二预设距离范围小于所述第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。
314.在本技术的一种可选实施例中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象,包括:
315.按照所述撤离方案中的调度数量,并结合预先确定的第二优先级原则,从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象;
316.其中,所述第二优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。
317.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有对象建造控制控件,所述对象建造控制控件用于控制当前建造的受控虚拟对象的建造数量;计算机可读存储介质执行的指令中,所述方法还包括:
318.响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案;所述目标建造方案包括当前建造的受控虚拟对象的建造数量;
319.响应于针对所述目标建造方案的确认指令,按照所述目标建造方案建造所述受控虚拟对象。
320.在本技术的一种可选实施例中,所述对象建造控制控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第二数量增减选项控件;
321.计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案,包括:
322.响应于针对所述第二数量增减选项控件的触发操作,确定建造所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的建造数量,以得到为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案。
323.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有信息总览区域;
324.所述信息总览区域的展示内容包括以下项中的至少一项:处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量、所述调度数量以及所述建造数量。
325.在本技术的一种可选实施例中,所述信息总览区域的展示形式包括以下之一:进度条的展示形式、百分比的展示形式,以及用于表示所述待调度数量、所述调度数量和所述建造数量的数字的展示形式。
326.在本技术的一种可选实施例中,在所述资源采集调度界面上显示有应用控件;
327.计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于针对所述目标调度方案的确认指令,包括:
328.响应于对所述应用控件进行触发操作形成的触发指令。
329.本技术实施例可以在资源采集调度界面上集中为不同资源类型下的目标资源据点调度受控虚拟对象,使得为不同资源类型下的目标资源据点调度的受控虚拟对象可以同时前往各自对应的目标资源据点进行资源采集,无需针对不同资源据点反复执行现有技术中所提到的资源采集操作流程,进而,本技术操作便捷,能够节省用户的操作时间,进一步提高用户的操作效率。
330.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
331.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
332.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
333.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
334.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
335.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
技术特征:
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括多个不同资源类型的资源据点,所述方法包括:响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示有资源采集控件;所述响应于资源采集事件的触发指令,包括:响应于对所述资源采集控件进行触发操作形成的触发指令。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示有处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源采集调度控件包括资源类型标识以及与所述资源类型标识相对应的受控虚拟对象的数量调整控件,每个资源类型标识用于表示一种所述资源类型;所述响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标资源类型指的是被所述设置操作所触发的数量调整控件相对应的资源类型标识所表示的资源类型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟对象包括具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象,所述数量调整控件包括与所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第一数量增减选项控件;所述响应于针对所述数量调整控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案,包括:响应于针对所述第一数量增减选项控件的触发操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量,以得到为所述目标资源据点设置的目标调度方案。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在确定为目标资源据点调度所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的调度数量的过程中,突出显示被所述触发操作所触发的第一数量增
减选项控件所更改的受控虚拟对象的调度数量。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象,包括:若所述目标调度方案中的调度数量增加,则按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象;若所述目标调度方案中的调度数量减少,则按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象,包括:检测所述目标资源据点当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量;若检测到所述目标编队数量小于预设容纳数量阈值,则根据所述派遣方案中的调度数量将所述受控虚拟对象组成第一虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第一虚拟对象编队。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,将撤离后的受控虚拟对象与根据所述派遣方案中的调度数量确定的新增受控虚拟对象重新组成第二虚拟对象编队,并向所述目标资源据点派遣所述第二虚拟对象编队。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标编队数量为多个,所述若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,则控制所述目标资源据点上的一个虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离,包括:若检测到所述目标编队数量等于预设容纳数量阈值,从目标资源据点上的多个虚拟对象编队中确定出资源采集预估值最小的虚拟对象编队;控制所述目标资源据点上资源采集预估值最小的虚拟对象编队从所述目标资源据点撤离。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源采集调度界面上还显示有资源采集预估值;所述资源采集预估值的变化趋势与所述目标调度方案中的受控虚拟对象的调度数量呈正相关关系,且与所述受控虚拟对象的资源存储容量呈正相关关系;其中,所述资源采集预估值的不同变化趋势所对应的展示形式不同。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述资源采集预估值包括资源采集预估当前值和资源采集预估变化值;其中,所述资源采集预估当前值是根据所述目标资源据点当前已容纳的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的,所述资源采集预估变化值是根据被所述设置操作所触发的资源采集调度控件调度的受控虚拟对象所对应的资源采集速率确定的。13.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在按照所述目标调度方案中的派遣方案向所述目标资源据点派遣所述受控虚拟对象前,所述从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:根据预设的目标筛选条件,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定出满足所述
目标筛选条件的多个资源据点;其中,所述目标筛选条件包括位于目标区域内且虚拟资源的资源等级不大于所述受控虚拟对象的最小资源采集等级,所述目标区域指的是用户预先创建用于采集虚拟资源的场景位置区域,所述目标区域中的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的最远距离在第一预设距离范围内;根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据所述满足目标筛选条件的资源据点与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离、所述满足目标筛选条件的资源据点的资源等级、以及所述满足目标筛选条件的资源据点的预设容纳数量阈值,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点,包括:根据预先确定的第一优先级原则,从满足所述目标筛选条件的多个资源据点中确定目标资源据点;其中,所述第一优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离在第二预设距离范围内的资源据点,所述第二预设距离范围小于所述第一预设距离范围,再选择资源等级最高的资源据点,最后选择当前已容纳的虚拟对象编队的目标编队数量小于预设容纳数量阈值的资源据点。15.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标调度方案中的撤离方案从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象,包括:按照所述撤离方案中的调度数量,并结合预先确定的第二优先级原则,从所述目标资源据点撤离所述受控虚拟对象;其中,所述第二优先级原则包括优先选择与所述受控虚拟对象的出发位置之间的距离超出第三预设距离范围的受控虚拟对象,再选择资源采集预估值最低的受控虚拟对象,最后选择资源存储容量最低的受控虚拟对象。16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述资源采集调度界面上显示有对象建造控制控件,所述对象建造控制控件用于控制当前建造的受控虚拟对象的建造数量;所述方法还包括:响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案;所述目标建造方案包括当前建造的受控虚拟对象的建造数量;响应于针对所述目标建造方案的确认指令,按照所述目标建造方案建造所述受控虚拟对象。17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述对象建造控制控件包括与具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象分别对应的第二数量增减选项控件;所述响应于针对所述对象建造控制控件的设置操作,确定为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案,包括:响应于针对所述第二数量增减选项控件的触发操作,确定建造所述具有不同资源采集速率的多种受控虚拟对象中的至少一种受控虚拟对象的建造数量,以得到为所述受控虚拟对象设置的目标建造方案。18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,在所述资源采集调度界面上显示有信息
总览区域;所述信息总览区域的展示内容包括以下项中的至少一项:处于空闲状态的受控虚拟对象的待调度数量、所述调度数量以及所述建造数量。19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述信息总览区域的展示形式包括以下之一:进度条的展示形式、百分比的展示形式,以及用于表示所述待调度数量、所述调度数量和所述建造数量的数字的展示形式。20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述资源采集调度界面上显示有应用控件;所述响应于针对所述目标调度方案的确认指令,包括:响应于对所述应用控件进行触发操作形成的触发指令。21.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括多个不同资源类型的资源据点,所述装置包括:调度界面显示模块,用于响应于资源采集事件的触发指令,在所述图形用户界面上显示资源采集调度界面;所述资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件,所述资源采集调度控件用于为对应资源类型的资源据点调度受控虚拟对象;调度方案确定模块,用于响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从所述目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为所述目标资源据点设置的目标调度方案;所述目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,所述目标资源类型为所述多个不同资源类型中的至少一个;受控对象调度模块,用于响应于针对所述目标调度方案的确认指令,按照所述目标调度方案为所述目标资源据点调度所述受控虚拟对象。22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至20任一所述游戏控制方法的步骤。23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任一所述游戏控制方法的步骤。
技术总结
本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于资源采集事件的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面;资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件;响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控件的设置操作,从目标资源类型下的多个资源据点中确定目标资源据点,并确定为目标资源据点设置的目标调度方案;目标调度方案包括受控虚拟对象的调度数量,目标资源类型为多个不同资源类型中的至少一个;响应于针对目标调度方案的确认指令,按照目标调度方案为目标资源据点调度受控虚拟对象。本申请能够为不同资源类型下的目标资源据点集中调度受控虚拟对象,操作便捷,提高了用户的操作效率。高了用户的操作效率。高了用户的操作效率。
技术研发人员:甘湛文 赵振涛
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.07.19
技术公布日:2023/9/20
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