一种显示设备及应用配对方法与流程

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1.本技术涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备及应用配对方法。


背景技术:

2.显示设备是指能够输出具体显示画面的终端设备,可以是智能电视、通信终端、智能广告屏、投影仪等终端设备。以智能电视为例,智能电视是基于internet应用技术,具备开放式操作系统与芯片,拥有开放式应用平台,可实现双向人机交互功能,集影音、娱乐、数据等多种功能于一体的电视产品,用于满足用户多样化和个性化需求。
3.显示设备还可以通过无线局域网与通信终端建立投屏连接关系,即显示设备可以接收通信终端共享的投屏数据,并实时显示接收到的投屏数据,即显示通信终端在当前画面或者在通信终端上播放的媒资画面。但现有的linux系统平台上,由于通信终端通过某个媒资应用向显示设备投屏时,会向显示设备发送加密信息和操控指令,且仅显示设备存在同一媒资应用时可以进行解密并执行,因此,通信终端和显示设备之间的投屏是点对点的投屏方式;当显示设备中不存在同一媒资应用时,通信终端会提示用户连接失败。
4.现有的应用配对过程中,在通信终端向显示设备投屏失败时,仅在通信终端提示连接失败,导致用户不知道问题出在哪里且无法解决该问题。


技术实现要素:

5.本技术提供一种显示设备及应用配对方法,能够解决现有投屏场景中通信终端与显示设备配对失败的情况下仅能提示连接失败的问题,在显示设备端无对应的应用播放媒资的情况下,及时提供应用下载方法以播放媒资。
6.第一方面,本技术示出一种显示设备,包括:显示器;通信器,被配置为与通信终端建立投屏连接;控制器,被配置为:当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令;其中,启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,第一应用为通信终端中用于播放媒资的应用;第二应用为显示设备中与第一应用对应的应用,用于播放第一应用通过投屏连接发送的媒资;当接收到启动应用指令后,判断显示设备中是否存在第二应用;如果显示设备中存在第二应用,响应于启动应用指令启动第二应用;如果显示设备中不存在第二应用,下载第二应用。采用本技术示出的实施方式,能够解决现有投屏场景中通信终端与显示设备配对失败的情况下仅能提示连接失败的问题,向用户及时提供下载方案以播放媒资,给用户更好的交互体验。
7.在一些实施例中,控制器执行接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令的步骤,被进一步配置为:通过拨号服务器接收并解析通信终端发送的启动应用指令;其中,拨号服务器用于提供设备发现服务;设备发现服务为使通信终端基于ssdp协议发现显示设备的服务;当拨号服务器解析通信终端发送的启动应用指令后,通过拨号服务器校验第二应用是否合法;如果第二应用合法,执行判断显示设备中是否存在第二应用的步骤。采用本实施方式,能够在显示设备与通信终端之间建立连接,同时在建立连接的过程中对第二应用
进行判断,以保证第二应用的合法性。
8.在一些实施例中,当显示设备中不存在第二应用时,控制器被进一步配置为:控制拨号服务器根据ssdp协议向通信终端发送第一提示,以使通信终端的显示界面显示第一提示,第一提示用于提示用户显示设备中未安装第二应用。采用本实施方式,能够提示用户在显示设备端缺少与通信终端对应的第二应用,需要用户进行安装。
9.在一些实施例中,控制器执行下载第二应用的步骤,被进一步配置为:当显示设备中不存在第二应用时,确定显示设备的应用商店中是否存在第二应用;如果显示设备的应用商店中存在第二应用,向拨号服务器发送第二应用的应用下载地址;当拨号服务器接收到第二应用的应用下载地址时,响应于用户的下载指令以下载第二应用。采用本实施方式,能够自动提示用户需要下载第二应用,以解决用户投屏失败时不知如何处理的问题。
10.在一些实施例中,当拨号服务器接收到第二应用的应用下载地址时,控制器被进一步配置为:控制显示设备的显示界面显示第二提示,第二提示用于表征第二应用未安装于显示设备且第二应用可从显示设备的应用商店下载。采用本实施方式,可以提示用户应该从显示设备的应用商店安装第二应用。
11.在一些实施例中,当显示设备中不存在第二应用时,控制器被进一步配置为:控制显示设备的显示界面显示第三提示,第三提示用于向用户推荐第二应用的关联应用;第三提示中包括下载关联应用的链接;当用户点击下载关联应用的链接时,下载关联应用。采用本实施方式,可以在显示设备不存在第二应用时推荐用户下载关联应用。
12.在一些实施例中,当显示设备中不存在第二应用时,控制器被进一步配置为:控制显示设备的显示界面显示第四提示,第四提示用于向用户提供搜索功能以搜索通信终端正在播放的媒资;当用户通过搜索功能搜索到媒资时,播放媒资。采用本实施方式,可以使用户从其他途径搜索到媒资以达到同样的观看效果。
13.在一些实施例中,当显示设备中不存在第二应用时,控制器被进一步配置为:通过拨号服务器接收通信终端发送的第二应用的应用启动地址;其中,第一应用与第二应用的应用启动地址相同;当拨号服务器接收到应用启动地址后,控制拨号服务器通过浏览器根据应用启动地址加载媒资,以播放媒资。采用本实施方式,能够通过应用启动地址以播放媒资。
14.第二方面,本技术还示出一种应用配对方法,所述方法包括:当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令;其中,启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,第一应用为通信终端中用于播放媒资的应用;第二应用为显示设备中与第一应用对应的应用,用于播放第一应用通过投屏连接发送的媒资;当接收到启动应用指令后,判断显示设备中是否存在第二应用;如果显示设备中存在第二应用,响应于启动应用指令启动第二应用;如果显示设备中不存在第二应用,下载第二应用。
15.在一些实施例中,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令,包括:通过拨号服务器接收并解析通信终端发送的启动应用指令;其中,拨号服务器用于提供设备发现服务;设备发现服务为使通信终端基于ssdp协议发现显示设备的服务;当拨号服务器解析通信终端发送的启动应用指令后,通过拨号服务器校验第二应用是否合法;如果第二应用合法,执行判断显示设备中是否存在第二应用的步骤。
16.以上示出的技术方案,能够在显示设备端无对应的应用播放媒资的情况下,及时
提供应用下载方法以播放媒资,在各个实施例中,提供了多种媒资播放方式以使用户最终能通过多种途径观看到想要观看的媒资,能够给用户更好的交互体验。
附图说明
17.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1示出了根据一些实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
19.图2示出了根据一些实施例的控制装置100的配置框图;
20.图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
21.图4示出了根据一些实施例的显示设备200的软件配置框图;
22.图5示出了根据一些实施例的通信终端300的硬件结构示意图;
23.图6示出了根据一些实施例的通信终端300的软件结构框图;
24.图7示出了根据一些实施例的用户打开媒资播放应用场景示意图;
25.图8示出了根据一些实施例的建立投屏连接场景示意图;
26.图9示出了根据一些实施例的用户发送投屏连接请求场景示意图;
27.图10示出了根据一些实施例的媒资应用投屏场景示意图;
28.图11示出了根据一些实施例的显示设备配置流程图;
29.图12示出了根据一些实施例的第一提示和第二提示显示界面示意图;
30.图13示出了根据一些实施例的第一提示和第三提示显示界面示意图;
31.图14示出了根据一些实施例的第一提示、第三提示以及第四提示显示界面示意图。
具体实施方式
32.为使本技术的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本技术示例性实施例中的附图,对本技术示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。
33.需要说明的是,本技术中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本技术的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
34.本技术中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
35.术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
36.术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
37.图1为根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用
户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
38.在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
39.在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
40.在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制设备来接收用户的语音指令控制。
41.在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(lan)、无线局域网(wlan)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
42.图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
43.图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
44.在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
45.在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,ram,rom,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
46.在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控ui界面。
47.在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、oled显示器、以及投影显示器,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
48.在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与外部控制设备100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
49.在一些实施例中,用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
50.在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,
如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
51.在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(hdmi)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(cvbs)、usb输入接口(usb)、rgb端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
52.在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及epg数据信号。
53.在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
54.在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示ui对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
55.在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
56.在一些实施例中控制器包括中央处理器(central processing unit,cpu),视频处理器,音频处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),ram random access memory,ram),rom(read-only memory,rom),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(bus)等中的至少一种。
57.cpu处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。cpu处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
58.在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
59.在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
60.在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的gui信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出rgb数据信号。
61.在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
62.在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(gui)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(gui)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
63.在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,gui),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、widget等可视的界面元素。
64.在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(ipc)。内核启动后,再加载shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
65.如图4所示,显示设备的系统可以包括内核(kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(ipc)。内核启动后,再加载shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
66.如图4所示,将显示设备的系统分为三层,从上至下分别为应用层、中间件层和硬件层。
67.应用层主要包含电视上的常用应用,以及应用框架(application framework),其中,常用应用主要是基于浏览器browser开发的应用,例如:html5 apps;以及原生应用(native apps);
68.应用框架(application framework)是一个完整的程序模型,具备标准应用软件所需的一切基本功能,例如:文件存取、资料交换...,以及这些功能的使用接口(工具栏、状态列、菜单、对话框)。
69.原生应用(native apps)可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问。
70.中间件层包括各种电视协议、多媒体协议以及系统组件等中间件。中间件可以使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的。
71.硬件层主要包括hal接口、硬件以及驱动,其中,hal接口为所有电视芯片对接的统一接口,具体逻辑由各个芯片来实现。驱动主要包含:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、wifi驱动、usb驱动、hdmi驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
72.图5示出了通信终端300的结构示意图。
73.下面以通信终端300为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图5所示通信终端300仅是一个范例,并且通信终端300可以具有比图5中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
74.如图5所示,通信终端300包括:射频(radio frequency,rf)电路310、存储器320、显示单元330、摄像头340、传感器350、音频电路360、无线保真(wireless fidelity,wi-fi)电路370、处理器380、蓝牙电路381、以及电源390等部件。
75.rf电路310可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器380处理;可以将上行数据发送给基站。通常,rf电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
76.存储器320可用于存储软件程序及数据。处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序或数据,从而执行通信终端300的各种功能以及数据处理。存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器320存储有使得通信终端300能运行的操作系统。本技术中存储器320可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本技术实施例所述方法的代码。
77.显示单元330可用于接收输入的数字或字符信息,产生与通信终端300的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地,显示单元330可以包括设置在通信终端300正面的触摸屏331,可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。
78.显示单元330还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及通信终端300的各种菜单的图形用户界面(graphical user interface,gui)。具体地,显示单元330可以包括设置在通信终端300正面的显示屏332。其中,显示屏332可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元330可以用于显示本技术中所述的各种图形用户界面。
79.其中,触摸屏331可以覆盖在显示屏332之上,也可以将触摸屏331与显示屏332集成而实现通信终端300的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。本技术中显示单元330可以显示应用程序以及对应的操作步骤。
80.摄像头340可用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器380转换成数字图像信号。
81.通信终端300还可以包括至少一种传感器350,比如加速度传感器351、距离传感器352、指纹传感器353、温度传感器354。通信终端300还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器、光传感器、运动传感器等其他传感器。
82.音频电路360、扬声器361、麦克风362可提供用户与通信终端300之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出。通信终端300还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音
频数据输出至rf电路310以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。本技术中麦克风362可以获取用户的语音。
83.wi-fi属于短距离无线传输技术,通信终端300可以通过wi-fi电路370帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
84.处理器380是通信终端300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序,以及调用存储在存储器320内的数据,执行通信终端300的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器380可包括一个或多个处理单元;处理器380还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器380中。本技术中处理器380可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本技术实施例所述的处理方法。另外,处理器380与输入单元330和显示单元340耦接。
85.蓝牙电路381,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙电路的蓝牙设备进行信息交互。例如,通信终端300可以通过蓝牙电路381与同样具备蓝牙电路的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
86.通信终端300还包括给各个部件供电的电源390(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。通信终端300还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
87.图6是本发明实施例的通信终端300的软件结构框图。
88.分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,以及内核层。
89.应用程序层可以包括一系列应用程序包。
90.如图6所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
91.应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
92.如图6所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
93.窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
94.内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
95.视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
96.电话管理器用于提供通信终端300的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
97.资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,
视频文件等等。
98.通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,通信终端振动,指示灯闪烁等。
99.android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
100.核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
101.应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
102.系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:opengl es),2d图形引擎(例如:sgl)等。
103.表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
104.媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
105.三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
106.2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
107.内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
108.下面结合媒资播放场景,示例性说明通信终端300软件以及硬件的工作流程。
109.当触摸屏331接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被储存在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是单击操作,该单击操作所对应的控件为媒资播放应用图标的控件为例。媒资播放应用调用应用框架层的接口,启动媒资播放应用,进而通过调用内核层进行媒资播放。
110.在一些实施例中,如图7所示,用户通过触摸用户界面上的应用图标可以打开相应的媒资播放应用的应用程序。
111.基于上述显示设备200和通信终端300,可以通过建立投屏连接,使显示设备200播放显示通信终端300中的内容,如图8所示。在一些实施例中,如图9所示,为了建立投屏连接关系,用户可以通过通信终端300发出投屏连接请求,并通过wifi网络将投屏连接请求发送给显示设备200。显示设备200再根据投屏连接请求完成传输协议配置,从而与通信终端300之间建立投屏数据的传输通道。
112.显示设备200还可以通过不同连接方式实现与通信终端300之间的投屏连接。例如,在显示设备200和通信终端300接入同一个无线局域网时,可以基于wifi网络建立投屏连接。又例如,在显示设备200和通信终端300上均设有nfc(near field communication,近
场通信)组件时,可以通过nfc组件建立投屏连接关系。显然,显示设备200与通信终端300之间还可以采用其他有线或无线连接方式,从而建立投屏连接关系,例如rf射频连接、红外连接、蜂窝网络以及本领域技术人员在上述实施例提供的连接方式基础上所能够联想到的其他连接方式。
113.在建立投屏连接后,显示设备200可以通过投屏数据通道接收通信终端300的相关数据,从而在显示设备200中播放相关内容。在不同的投屏数据传输协议下,显示设备200获取的投屏数据形式不同。例如,在dlna(digital living network alliance,数字生活网络联盟)协议下,显示设备200可以通过投屏数据通道获取通信终端300中某一资源的链接地址,并通过访问该链接地址获取媒资内容数据,从而播放该媒资数据。同时显示设备200还可以在播放媒资数据时,通过投屏数据通道获取通信终端300发送的控制指令,如快进、暂停、停止投屏等。例如,通过通讯协议建立好连接后,手机等通信终端300与显示设备200会进行设备功能与网络条件的协商,以选择适合的影音传输格式。建立影音串流的联机协议(session)后,再通过一连串的实时串流协议(rtsp)控制命令,以控制影音串流的播放及终止。
114.而在miracast投屏、airplay投屏、nfc镜像投屏、乐播投屏等其他投屏连接协议下,显示设备200可以直接从通信终端300获取视频数据流。该视频数据流可以是通信终端300的显示单元310最终显示画面对应的视频数据流,即该视频数据流中包括通信终端300中的媒资内容画面、ui界面以及其他可在显示单元310中显示的视频画面内容。视频数据流也可以仅为通信终端300中可被获取视频数据,如正在播放的媒资视频数据等。此时,通信终端300可以作为显示设备200的一个信号源,显示设备200可以通过投屏数据通道不断获取视频数据,并实时显示在显示器275中,实现与通信终端300同步显示的效果。
115.通信终端300根据不同的投屏协议能够获取不同的投屏数据。例如,对于系统应用或直接在系统层级进行投屏,通信终端300可以采用miracast投屏、airplay投屏或widi投屏协议建立投屏数据通道。
116.其中,miracast投屏是由wi-fi联盟制定,以wi-fi直连为基础的无线显示标准。miracast投屏可适用于android设备,即android设备可通过miracast投屏的方式分享视频画面。通常,android5.0以上的智能设备内置miracast协议,因此可以在无需安装任何软件的情况下直接通过投屏设备与接收端设备wifi网卡间的wifip2p功能进行直接无线投屏。此外,miracast投屏还支持音视频同步传输。但是,由于android设备太多太杂,miracast不能完全兼容所有android设备,并且基于miracast的投屏没有投屏码功能,不能阻止恶意或者误投屏。
117.airplay投屏是由苹果公司推出的一种无线播放技术,适用于ios和mac系统的无线投屏。苹果系列设备内置airplay投屏功能,配合支持airplay server服务的投屏器使用,效果清晰稳定,协议自带投屏码功能。但是,需保证苹果设备与投屏器在同一个局域网下(同网段)使用,不能跨网段、跨vlan使用。
118.widi投屏是intel主导的一种无线播放技术,也基于wifi direct直连技术。windows8/10笔记本电脑原生支持widi投屏,可以无需安装任何软件直接投屏,并且支持usb反向控制功能。
119.上述三种投屏协议不仅能够获取通信终端300中的视频数据流,而且能够获取通
信终端300中的音频数据流,从而可以将视频数据和音频数据同步发送给显示设备200,使显示设备200能够同步播放视频和音频。由于上述miracast投屏协议和airplay投屏协议需要系统级应用权限,因此miracast投屏协议和airplay投屏协议通常仅适用于系统应用,或者同一厂商的显示设备200和通信终端300通过操作系统内置规则直接建立投屏连接。
120.显示设备200可以基于上述实施例中提供的任一种投屏方式,与通信终端建立投屏连接。
121.然而,并非所有的媒资应用都能实现由通信终端向显示设备的即时投屏,由于部分媒资供应商对媒资设置了播放权限,部分媒资应用在通信终端将媒资编码,显示设备需要通过同一媒资应用对媒资进行解码才能播放媒资,仅在通信终端和显示设备中均存在同一媒资时,才能从通信终端向显示设备投屏以在媒资应用中播放媒资。
122.图10示出了根据示例性实施例中媒资应用投屏场景示意图。如图10所示,以媒资应用为y**tube为例,当在通信终端上的y**tube应用中浏览媒资时,显示设备仅能通过显示设备中的y**tube来对媒资进行解码,如果显示设备中不存在y**tube应用,则通信终端会提示用户连接失败,在一些实施例中,通信终端通过“404not found”消息以提示用户连接失败。显示设备正在显示的页面无变化。该场景中,用户仅在通信终端操作无法对显示设备产生影响,用户不知道如何在显示设备端进行操作能够观看媒资。
123.为了解决上述投屏过程中,显示设备中缺少对应的应用与通信终端中的应用进行配对时,在显示设备上无任何提示,通信终端界面仅能提示用户连接失败的交互方式,本技术示出的技术方案,能够在显示设备端无对应的应用播放媒资的情况下,及时提供应用下载方法以播放媒资,给用户带来更好的交互体验。
124.本技术实施例示出了一种显示设备,包括:显示器;控制器,被配置为执行如图11所示的步骤s1101-步骤s1104;
125.步骤s1101:当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令;其中,启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,第一应用为通信终端中用于播放媒资的应用;第二应用为显示设备中与第一应用对应的应用,用于播放第一应用通过投屏连接发送的媒资。
126.在一些实施例中,当通信终端通过第一应用播放媒资时,为确保用户能够实现投屏功能,媒资供应商通常在媒资播放界面设置有投屏控件,用户通过点击通信终端的媒资播放界面上的投屏控件,能够向显示设备发送启动应用指令以在通信终端与显示设备之间建立连接。
127.需要说明的是,显示设备与通信终端建立连接的过程中,显示设备无任何提示并不代表显示设备完全未响应通信终端发送的启动应用指令,而是在显示设备和通信终端之间存在响应过程,但是最终未能成功建立连接。
128.在一些实施例中,控制器执行接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令的步骤,被进一步配置为:
129.通过拨号服务器接收并解析通信终端发送的启动应用指令;其中,所述拨号服务器用于提供设备发现服务;所述设备发现服务为使所述通信终端基于ssdp协议发现所述显示设备的服务;
130.当所述拨号服务器解析通信终端发送的启动应用指令后,通过所述拨号服务器校
验所述第二应用是否合法;
131.如果第二应用合法,执行判断所述显示设备中是否存在第二应用的步骤。
132.具体实现中,显示设备通过拨号服务器与通信终端建立连接,本技术中的拨号服务器可以为dial server,用于实现dial投屏协议。在实现dial投屏协议的过程中,拨号服务器可以能够向通信终端提供设备发现服务和rest服务;其中,设备发现服务可以使通信终端基于ssdp协议发现显示设备;rest服务能够根据dial投屏协议,接收并解析通信终端向显示设备投送的内容,例如:媒资信息、控制指令等。
133.ssdp协议即简单服务发现协议是一种应用层协议,为网络客户端提供了一种发现网络服务的机制,采用基于通知和发现路由的多播方式实现。
134.需要说明的是,本技术中拨号服务器所提供的设备发现服务和rest服务之间是相互独立的,无论rest服务是否接收并解析通信终端向显示设备投送的内容,设备发现服务均能够正常运行以使显示设备能够被通信终端通过ssdp协议发现。当通信终端向显示设备发送rest请求时,显示设备提供rest服务,rest服务会接收并解析rest请求以执行rest请求的内容。
135.本技术实施例中,rest请求为启动应用指令,在显示设备通过rest服务解析出该请求后,在执行启动第二应用的操作之前,拨号服务器对第二应用的合法性先进行了验证,以确保显示设备不会受到非法应用的侵害。
136.在一些实施例中,显示设备可以通过有线网络或无线网络与服务器连接,对第二应用的包名进行进行查询,以判断第二应用是否合法。
137.在一些实施例中,显示设备可以将第二应用的包名与内置合法应用包名数据库进行比对,以判断第二应用是否合法。
138.步骤s1102:当接收到所述启动应用指令后,判断所述显示设备中是否存在所述第二应用。
139.在一些实施例中,当确定第二应用合法后,表明第二应用可以用于在显示设备中播放媒资,此时需要进一步判断显示设备中是否存在第二应用。
140.步骤s1103:如果所述显示设备中存在所述第二应用,响应于所述启动应用指令启动所述第二应用。
141.在一些实施例中,第二应用可以是用户常用的媒资播放应用,也可以是用户不常用的媒资播放应用,在用户已下载第二应用的情况下,如果第二应用为用户常用应用,则第二应用可能设置于显示界面的醒目位置,如果第二应用为用户的不常用应用,则第二应用可能设置于显示界面的隐蔽位置,如设置在应用页末尾,根据本技术示出的实施方式,第二应用可以响应于启动应用指令,直接启动应用,能够使用户快速播放媒资,避免了用户在显示界面中反复查找第二应用再将第二应用与第一应用进行匹配以播放媒资的方式。
142.步骤s1104:如果所述显示设备中不存在所述第二应用,下载所述第二应用。
143.在一些实施例中,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:
144.控制所述拨号服务器根据ssdp协议向所述通信终端发送第一提示,以使所述通信终端的显示界面显示所述第一提示,所述第一提示用于提示用户所述显示设备中未安装所述第二应用。
145.在一些实施例中,当显示设备中未安装第二应用时,dial server会按照ssdp协议响应“应用未安装”请求发送至通信终端,通信终端会相应的弹出错误提示以提示用户显示设备中未安装第二应用。
146.在一些实施例中,所述控制器执行下载所述第二应用的步骤,被进一步配置为:
147.当所述显示设备中不存在所述第二应用时,确定所述显示设备的应用商店中是否存在所述第二应用;
148.如果所述显示设备的应用商店中存在所述第二应用,向所述拨号服务器发送所述第二应用的应用下载地址;
149.当所述拨号服务器接收到所述第二应用的应用下载地址时,响应于用户的下载指令以下载所述第二应用。
150.在一些实施例中,当通信终端弹出错误提示的同时,dial server会向显示设备的应用商店发送搜索请求,确认所述第二应用是否在应用商店中存在。如果应用商店中存在第二应用,则显示设备跳转至应用详情页地址,当dial server接收到响应地址后,会在显示设备上显示“安装提示信息。”当接收到用户的应用下载指令时,则跳转至应用详情页下载第二应用。
151.在一些实施例中,当所述拨号服务器接收到所述第二应用的应用下载地址时,所述控制器被进一步配置为:
152.控制所述显示设备的显示界面显示第二提示,所述第二提示用于表征所述第二应用未安装于所述显示设备且所述第二应用可从所述显示设备的应用商店下载。
153.在一些实施例中,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:
154.控制所述显示设备的显示界面显示第三提示,所述第三提示用于向用户推荐所述第二应用的关联应用;所述第三提示中包括下载所述关联应用的链接;
155.当用户点击下载所述关联应用的链接时,下载所述关联应用。
156.在一些实施例中,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:
157.控制所述显示设备的显示界面显示第四提示,所述第四提示用于向用户提供搜索功能以搜索所述通信终端正在播放的媒资;
158.当用户通过所述搜索功能搜索到所述媒资时,播放所述媒资。
159.需要说明的是,上述提示均是为了便于向用户快速提供应用下载方法以播放媒资。其中,第一提示与第二提示可以在同一显示界面上设置,第一提示与第三提示可以在同一显示界面上设置,第一提示,第三提示以及第四提示可以在同一显示界面上设置。
160.图12示例性示出了本技术实施例的第一提示与第二提示在同一显示界面示意图,如图12所示,该显示界面的提示信息可以包括:当前投屏应用***未安装,该应用可以从应用商店下载。
161.图13示例性示出了本技术实施例的第一提示与第三提示在同一显示界面示意图,如图13所示,该显示界面的提示信息可以包括:“该应用未上线,您可以使用其他关联资源。”162.图14示例性示出了本技术实施例的第一提示、第三提示以及第四提示在同一显示
界面示意图,如图14所示,该显示界面的提示信息可以包括:“该应用未上线,您可以使用其他关联资源,也可以使用搜索功能直接搜索视频信息。”163.需要说明的是,显示界面示出的提示信息可以根据实际情况设置说明文字,包括但不限于本技术实施例示出的示意方式,也可以以图示,视频等多种方式对用户进行引导。
164.在一些实施例中,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:
165.通过拨号服务器接收通信终端发送的第二应用的应用启动地址;其中,所述第一应用与所述第二应用的应用启动地址相同;
166.当所述拨号服务器接收到所述应用启动地址后,控制所述拨号服务器通过浏览器根据所述应用启动地址加载所述媒资,以播放所述媒资。
167.在一些实施例中,第二应用为基于浏览器的应用,每个第二应用均对应一个url地址,当第二应用启动时,浏览器通过对应的url地址加载资源文件,并将资源文件展现给用户,当通信终端从dial server接收到“应用未安装”的响应后,通信终端会向显示设备发送应用启动地址,当dial server接收到应用启动地址后,使用浏览器通过第二应用的url地址加载资源文件,展现给用户。
168.本技术还示出了一种应用配对方法,所述方法包括:
169.当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令;其中,所述启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,所述第二应用为所述第一应用对应的唯一应用;
170.当接收到所述启动应用指令后,判断所述显示设备中是否存在所述第二应用;
171.如果所述显示设备中存在所述第二应用,响应于所述启动应用指令启动所述第二应用;
172.如果所述显示设备中不存在所述第二应用,下载所述第二应用。
173.在一些实施例中,所述接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令,包括:
174.通过拨号服务器接收并解析所述通信终端发送的启动应用指令;其中,所述拨号服务器用于提供设备发现服务;所述设备发现服务为使所述通信终端基于ssdp协议发现所述显示设备的服务;
175.当所述拨号服务器解析所述通信终端发送的启动应用指令后,通过所述拨号服务器校验所述第二应用是否合法;
176.如果所述第二应用合法,执行判断所述显示设备中是否存在所述第二应用的步骤。
177.应当理解,上述应用配对方法中各步骤的具体实现方式可以参见前述显示设备实施例,此处不予赘述。由以上实施例可以看出,本技术示出的应用配对方法,能够解决现有投屏场景中通信终端与显示设备配对失败的情况下仅能提示连接失败的问题,在显示设备无对应的应用播放媒资的情况下,及时提供应用下载方法以播放媒资。
178.最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术
方案的范围。
179.为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。

技术特征:
1.一种显示设备,其特征在于,包括:显示器;通信器,被配置为与通信终端建立投屏连接;控制器,被配置为:当所述通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令;其中,所述启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用;所述第一应用为所述通信终端中用于播放媒资的应用;所述第二应用为所述显示设备中与所述第一应用对应的应用,用于播放所述第一应用通过投屏连接发送的媒资;当接收到所述启动应用指令后,判断所述显示设备中是否存在所述第二应用;如果所述显示设备中存在所述第二应用,响应于所述启动应用指令启动所述第二应用;如果所述显示设备中不存在所述第二应用,下载所述第二应用。2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令的步骤,被进一步配置为:通过拨号服务器接收并解析所述通信终端发送的启动应用指令;其中,所述拨号服务器用于提供设备发现服务;所述设备发现服务为使所述通信终端基于ssdp协议发现所述显示设备的服务;当所述拨号服务器解析所述通信终端发送的启动应用指令后,通过所述拨号服务器校验所述第二应用是否合法;如果所述第二应用合法,执行判断所述显示设备中是否存在所述第二应用的步骤。3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:控制所述拨号服务器根据ssdp协议向所述通信终端发送第一提示,以使所述通信终端的显示界面显示所述第一提示,所述第一提示用于提示用户所述显示设备中未安装所述第二应用。4.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行下载所述第二应用的步骤,被进一步配置为:当所述显示设备中不存在所述第二应用时,确定所述显示设备的应用商店中是否存在所述第二应用;如果所述显示设备的应用商店中存在所述第二应用,向所述拨号服务器发送所述第二应用的应用下载地址;当所述拨号服务器接收到所述第二应用的应用下载地址时,响应于用户的下载指令以下载所述第二应用。5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,当所述拨号服务器接收到所述第二应用的应用下载地址时,所述控制器被进一步配置为:控制所述显示设备的显示界面显示第二提示,所述第二提示用于表征所述第二应用未安装于所述显示设备且所述第二应用可从所述显示设备的应用商店下载。6.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:
控制所述显示设备的显示界面显示第三提示,所述第三提示用于向用户推荐所述第二应用的关联应用;所述第三提示中包括下载所述关联应用的链接;当用户点击下载所述关联应用的链接时,下载所述关联应用。7.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:控制所述显示设备的显示界面显示第四提示,所述第四提示用于向用户提供搜索功能以搜索所述通信终端正在播放的媒资;当用户通过所述搜索功能搜索到所述媒资时,播放所述媒资。8.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,当所述显示设备中不存在所述第二应用时,所述控制器被进一步配置为:通过拨号服务器接收通信终端发送的第二应用的应用启动地址;其中,所述第一应用与所述第二应用的应用启动地址相同;当所述拨号服务器接收到所述应用启动地址后,控制所述拨号服务器通过浏览器根据所述应用启动地址加载所述媒资,以播放所述媒资。9.一种应用配对方法,其特征在于,所述方法包括:当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令;其中,所述启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,所述第一应用为所述通信终端中用于播放媒资的应用;所述第二应用为所述显示设备中与所述第一应用对应的应用,用于播放所述第一应用通过投屏连接发送的媒资;当接收到所述启动应用指令后,判断所述显示设备中是否存在所述第二应用;如果所述显示设备中存在所述第二应用,响应于所述启动应用指令启动所述第二应用;如果所述显示设备中不存在所述第二应用,下载所述第二应用。10.根据权利要求9所述的应用配对方法,其特征在于,所述接收通信终端向所述显示设备发送的启动应用指令,包括:通过拨号服务器接收并解析所述通信终端发送的启动应用指令;其中,所述拨号服务器用于提供设备发现服务;所述设备发现服务为使所述通信终端基于ssdp协议发现所述显示设备的服务;当所述拨号服务器解析所述通信终端发送的启动应用指令后,通过所述拨号服务器校验所述第二应用是否合法;如果所述第二应用合法,执行判断所述显示设备中是否存在所述第二应用的步骤。

技术总结
本申请示出一种显示设备及应用配对方法。其中,当通信终端通过第一应用播放媒资时,接收通信终端向显示设备发送的启动应用指令;其中,启动应用指令用于启动显示设备端的第二应用,第一应用为通信终端中用于播放媒资的应用;第二应用用于播放第一应用通过投屏连接发送的媒资;当接收到启动应用指令后,判断显示设备中是否存在第二应用;如果显示设备中存在第二应用,响应于启动应用指令启动第二应用;如果显示设备中不存在第二应用,下载第二应用。本申请示出的技术方案,能够解决现有投屏场景中通信终端与显示设备配对失败的情况下仅能提示连接失败的问题,在显示设备无对应的应用播放媒资的情况下,及时提供应用下载方法以播放媒资。以播放媒资。以播放媒资。


技术研发人员:朱子鸣 商潮
受保护的技术使用者:VIDAA国际控股(荷兰)公司
技术研发日:2022.02.15
技术公布日:2023/8/28
版权声明

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